既に圧倒的に強すぎる特性をメリットポイントによって取得できる某ジョブがありますがそこはスルーなんですかね・・・
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Type: Posts; User: Mikhe
既に圧倒的に強すぎる特性をメリットポイントによって取得できる某ジョブがありますがそこはスルーなんですかね・・・
先週あたりからホットな話題となっているメテオマスター回収の件がありましたが、
最終章だけ何故個別戦利品+ドロップ品にしたのか・・・コレのせいであんな事件が起きちゃったわけですが開発の方はどう考えてるんでしょうかね。
戦利品のドロップ率と個数の調整じゃなくて、ドロップ品撤廃して箱からも出るように+箱からのレアアイテムの入手率UPにした方がいいと思うのですが・・・
そもそも絶対防御やペット削り以外のまともな作戦で第2陣以上まで行けてる所がどれだけあるんですかね・・・
作戦も糞もなく、いつもの通りの絶対防御+アタッカーでのゴリ押しが1番まともに進めている現状をどう考えているんでしょうか。。。
もう今後弱体による調整はしませんと言ってしまった手前回答しにくいんじゃないですかね・・・
正直今の暗黒は本来のNukerだけでなくDDとしても最上位クラスの性能ありますし、メリットに対するリスクも小さすぎるし、その上キャスターとして一部の便利魔法も使えます。...
まず、開発自身が18→36人になった場合、数では2倍だが戦力としてはそれ以上の効果があると仰っていたのに、
HP調整は36人時比較の半分程度という調整を再考して欲しい。
半分程度が半分以下ならいいんですが、きっとどうせほぼ間違いなく半分より多いんでしょ?と思っています。
最初にためるの調整発表があった時に開発の方が挙げていた案は、当時「わかってないなぁ・・・「と言わざるを得なかったですね・・・
現状のためるの仕様自体にメスを入れないと無意味な調整になることは間違いない・・・
ほんとにいつまで放置なんでしょうねモンク"だけ"・・・
強いとの理由で同じく放置されてた戦士さんですらあったのに、メリポ2の調整すら意図的にモンクだけスルーしてるのかな・・・
確かに自分も五神装備可能なジョブとのバランス考えて装備ジョブ決めてるな~と思ってますけど、
重装、軽装、後衛の3つで分けても特に中衛ジョブはごった煮感が酷くて、余計なプロパついて使いにくい装備が多々あるので、
ホマムとナシラの2種だけで前衛後衛って全ジョブ分けるとかなり微妙な装備になりそうな気がしないでもないですね。...
ステが×0.75になった時の様に片手有利な状況はもう無く、今は寧ろSTPの充実や接待支援貰った状態で戦うコンテンツが多いんで両手武器の方が有利ですよね・・・
いい加減×0.5に戻すか、片手も×0.75にしてもいいんじゃないでしょうか?
それか両手と片手で補正値を変えるとか。
片手武器は起用に操れるのでDEXとAGIが×0.75で他×0.5...
アビセアの最終ボス神竜に続いて、VW最終装備でもまた軽装ジョブがハブられてそうだなぁ・・・
今更言ってもしょうがないんですけど、最終到達点で手に入る装備で軽装ジョブをハブるのはやめて欲しいな・・・
確かに不毛そうですね。
暗黒の事を悪く書くと言う意味ではなく、現状の暗黒のポテンシャルが高すぎるというのを自覚すべきと言う意味で、
また暗黒の評判を落とすような事が書かれない限り自分もここまでにしときます。
あなたみたいに暗黒"だけ"が強ければいいってスタンスじゃないんです。
自分はモンクも暗黒もどっちも好きで、モは通常攻撃でバリバリ削るのが好きで
暗黒は1撃が遅いけど重く、暗黒を乗せたリスキーな戦い方、吸収魔法や妨害魔法でテクニカルに立ち回ったりするのが好きでやってたんです。
それがラスリゾの時間延長(これだけならよかった)した際に、デスペの時間まで伸びてしまい通常攻撃で最強となり...
自分も暗とモあるけど、ほんとにこの2ジョブやっての発言とはとても思えないのですが・・・
格下相手のデータは実用的じゃないとの事なので、格上での話にしますが、
例えば真闇王。当然この手のをやる時はガチガチに強化掛けて望みますので、それを前提で書きますが
メヌメヌマチマチ、カオスマイザー貰ったREPだと暗はレゾ、侍は回天、モはビクトリーで
WSダメージ:暗>侍>>モ...
続報来てたあああああああああああああ!
おのれディケイド!!!!!
で、ケット・シーさんはいつになったら・・・
あとフェニックスとかも!
ガードと受け流しじゃその上がりやすさに大きな隔たりがあるんですけど・・・
上がりやすくなるのは大歓迎なのですが、ガードスキルが上がる事によって具体的に何が上がるのか開発の方から教えてもらう事はできないのでしょうか?
自分は既に青字にしちゃってますが、正直真っ白の時と比べて発動率カット率ともに殆ど体感できないレベルです・・・...
新WSの実装はどうしてもモーションの作成で工数がかかってしまうので、
エフェクトそのままでいいので99メイジャンの分岐ルートかグロウ迂回ルートでもいいのでWS強化メイジャン実装して欲しいですね・・・
名前も○○IIとかにすれば名前もエフェクトも使いまわせるし、性能だけ変えてくれれば・・・!
外国版のウィンドウを見ると既にMPだかTPだかはアライアンス分も表示されてた様な気がしたんですけど気のせいですかね・・・
それとも不正ツールかなんかで表示してたのを見ただけなのでしょうか。
既にいくつかは開放されているものもありますが、出来れば武器固有とかコンテンツ固有ではなくてクエストやメリポ等で覚えられるのがいいですね。
メリポWS実装されたばかりなので望みは薄いですが、既にエフェクトはあるので後は種族毎のモーション作成が壁でしょうか・・・
以下に武器毎に挙げてみますので、引用の際に使ってください。
【格闘】
羅刹七星拳:プリッシュ(Prishe)...
某ビリビリの旅仲間達の記載だとガードUPってなってた気がします。
ガード関係だと検証が難しすぎるので、SEから情報リークしてもらったんでしょうかね。
いつになったらモンクの調整発表くるんでしょうね・・・
日本版以外じゃ表示されてるアラのMP表示とかはダメなんですかね・・・
交換品にアレキの大袋(50~100個)とか追加してくれたら幸せ・・・
新ナイズル実装されるまでは、もっとアレキがいっぱい出て流通が活発になると思っていたので余計現状のアレキの個数は少なく感じちゃいます。
まぁ裏貨幣みたいの馬鹿みたいな緩和は問題外なんですが、もう少しアレキ出やすくして欲しい・・・
レリックの方も格闘はカウンター率が上がってないとか、倍撃率変わってないとか色々噂あがってますね・・・
まだ自分で試せる状態じゃないので何とも言えませんが、例えばレリック99の倍撃ダメージ発動率UPはLV99になって初めて付くプロパティですが、それまでにも表記されてないだけでずっと倍撃率は上がってました。...
ここでいいのかしら・・・?
強すぎるとの理由でLV90以降ずっと放置されてて、行われた調整がビクスマの弱体だけのままな現状、同じくお預けされてた戦士さんですらメリポカテ2の調整が発表された事で、とうとう本当にモンク"だけ"何の調整発表も無い状態に・・・
...
分身2回までくらいなら削りきれる火力的には申し分ない構成でやっても今のところ10戦して2勝です・・・
うちらが運が悪いだけといえばそれまでですけど、分身の当たり外れに加えてもう少し!って所でのテラーWS・・・
はっきり言えばこのどちらかでも無くなれば劇的に勝率は上がると思うんですよねえ。分身に関しては1回までにするとかそんなので・・・...
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