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Type: Posts; User: BugMeister

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  1. アレキサンドライト、ヘヴィメタル、リフトドロス、リフトシンダーの入手手段増加希望

    ソロからでも突入出来るデュナミスで得られる旧貨幣三種と違い
    アレキサンドライト、ヘヴィメタル、リフトドロス、リフトシンダーは
    PT必須のコンテンツでドロップするため、今後新ナイズル、サルベージ、
    ヴォイドウォッチの過疎化により、流通量が減ると予想されます。

    なので上記4つのアイテムは、他に入手手段を増やすか...

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  2. 今現在、新ナイズル緩和と新サルベージの導入によりアレキサンドライトの流通量は ...

    今現在、新ナイズル緩和と新サルベージの導入によりアレキサンドライトの流通量は
    バザーの値段を見る限り、わずかながら増えていると予想出来ますが、
    まだまだ供給量が少ないのではないだろうか、と私は感じています。

    そもそも、新サルベージに通う人が少ないようにも思えます。
    アドゥリン発売後は更に通う人が減り、流通量が減ることが予想されるため...

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  3. 松井さんの姿勢には、感動を覚えました。 ...

    松井さんの姿勢には、感動を覚えました。
    私の望みは、ミシックウェポン作成クエストに理不尽な点が多いので、その辺の改善をして頂きたいです。
    具体的に言えば、以前から言われているアレキサンドライトの流通量もそうなのですが、
    苦労して人やカギを集めて行っても不在ばっかりのアトルガン獣人王
    (Gulool Ja Ja、Gurfurlur the...

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    私もインビュードアイテムのロットパスがすごく嫌だったので、 ...

    私もインビュードアイテムのロットパスがすごく嫌だったので、
    今回のインビュードアイテム廃止の変更には大いに賛成です。
    ただ、多くの方が懸念されてるように
    ランダム開放の偏りで攻略出来なくなってしまう事の無いよう、
    調整をお願いします。

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  5. Thread: ご挨拶

    by BugMeister
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    ヴァナフェスで松井さんFF11復帰の報を聞いて以来、 ...

    ヴァナフェスで松井さんFF11復帰の報を聞いて以来、
    これからのFF11に対する期待感が高まって仕方有りません。
    どうぞお身体に気をつけて、プロデューサーのお仕事頑張って下さい!

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  6. >osanさん ...

    >osanさん
    私は、やはりosanさんの意見を見た上でもペットのトレハン3がやりすぎとは思えないです。
    基本的に、ジョブ間のバランス感覚と言うものは個人により考え方が違うものだと思いますので、
    あくまで私の意見は開発さんに向けた要望の一つとして見て頂ければ幸いです。

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  7. まず個人的に一番不満なのは、獣使いを使用した時の素材狩りの効率が落ちている事です。 ...

    まず個人的に一番不満なのは、獣使いを使用した時の素材狩りの効率が落ちている事です。
    Artさんが言われるように裏の貨幣稼ぎ目的で元に戻して欲しい、と思われるのは心外です。
    何故トレハンレベルが狩や青より獣が下でなければならないのかも納得出来ないです。
    逆にユリィ、ファルコアを元のトレハン3に戻してどのような不都合が出るのでしょうか?...

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  8. ユリィ、ファルコアのトレハンを3に戻して欲しい。

    ユリィ、ファルコアのトレハン弱体調整がされてから随分と時間が経ちますが、
    一体何が変わったと言うのでしょうか?
    多くの方が言われているように、私はこの弱体にはバランス調整上の意味は無く、
    ただ多くの獣使いプレイヤーを苦しませただけで有ると考えています。
    そこで、今一度ユリィ、ファルコアのトレハンを3に戻して貰うよう、私は要望します。

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  9. とは言え、今後のコンテンツでパルスアームズみたいに何百戦しても ...

    とは言え、今後のコンテンツでパルスアームズみたいに何百戦しても
    全くドロップしない武器や防具を追加するのは、もうやめにして欲しいです。
    新サルベージとか、その辺が不安です。

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  10. 叢雨丸の無属性攻撃WSを侍の他の刀にも欲しい

    ヴォイドスレにも書きましたが、
    暗黒騎士は比較的容易にトワイライトサイズと言う無属性攻撃が出来る武器が
    手に入るのに、
    侍はあまりにもドロップ率の低いパルスアームズの叢雨丸でしか無属性攻撃が出来ません。

    ですので、今後トワイライトサイズ並のドロップ率で手に入る刀に
    無属性攻撃を付加して頂きたいと思います。
    個人的には、やはりWSが無属性になる事を希望しますので、...

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  11. しかし、出ないですよねー光る武器。防具に比べてもちょっと厳しすぎる気がします。 ...

    しかし、出ないですよねー光る武器。防具に比べてもちょっと厳しすぎる気がします。
    せっかくのパルス管チケットシステムが導入されても、そのチケットが出回らないから
    意味がないと私は考えてます。

    ですので光る武器とパルス管のドロップを別々にして、
    パルス管の方のドロップ率を出やすいようにいじると言うのも有りではないでしょうか?
    ...

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  12. 何回かクリアーした上で言うのですが、 ...

    何回かクリアーした上で言うのですが、
    やっぱり不満の方が大きいです。何と言っても運の要素が強すぎる所が納得行かないので、
    もうそんなコンテンツは作らないで欲しいです。

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  13. ええー、ようやく開発さんからのコメントが有ったと思ったら不具合に対する返答だけだなんて・・・ ...

    ええー、ようやく開発さんからのコメントが有ったと思ったら不具合に対する返答だけだなんて・・・
    密かにヴァナフェスで新ナイズルについて何かしらの発表が有ると信じています。

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  14. そう言えば抽選NMでは無いのですが、アトルガン獣人王3匹も ...

    そう言えば抽選NMでは無いのですが、アトルガン獣人王3匹も
    人を集めて苦労してPOP場所に辿り着いても不在とか言う事が多かったので、
    POP条件を変えて欲しいです。

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  15. 「ナイズル島未開領域踏査指令にこれ以上の調整は有るのか」 を聞きたいです。 ...

    「ナイズル島未開領域踏査指令にこれ以上の調整は有るのか」
    を聞きたいです。
    最近私、新ナイズルのアイテムが欲しくてたまらないのに、
    あまりの難易度に手が届かないのが無念で、難易度の調整案ばかり意見してきましたが、
    これ以上は同じ意見の繰り返しになりそうですので、大人しく成り行きを見守ろうと思います。

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  16. 6月のVUやヴァナフェスに向けて開発の方もお忙しいと思われますが、 ...

    6月のVUやヴァナフェスに向けて開発の方もお忙しいと思われますが、
    新ナイズルについて、何か一言コメントが欲しいです。
    このまま手を加えずに放置され続けるのでしょうか?

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  17. 難易度調整については賛否両論有る感じですので、 私の妥協案としては、 ...

    難易度調整については賛否両論有る感じですので、
    私の妥協案としては、
    せめて80層には学者無しでも辿り着けるように調整して頂きたいです。
    例えば目標を100層と設定した場合、今までと変わらないが
    80層と設定すれば難度が下がる、と言うのはいかがでしょうか?

    あとやはり現状のチケット数で25回クリアーと言うのは多く感じるので、...

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  18. 私の運が悪いだけかもしれませんが・・・皆さんが言っている攻略法を用いても ...

    私の運が悪いだけかもしれませんが・・・皆さんが言っている攻略法を用いても
    全く100層クリア出来る気がしません。
    特に広い階層、順番ランプ、2~3層しか飛ばない
    これが2回以上来るともう80層行けるかも怪しいです。
    もう一度言います。難易度調整して下さい。

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  19. とりあえず、調整が有るのか無いのか そろそろ開発の方のコメントを拝見したい所です。 ...

    とりあえず、調整が有るのか無いのか
    そろそろ開発の方のコメントを拝見したい所です。
    やはり、私としては暗黒、学者、パウダーブーツ無しでも遊べるような調整を期待します。

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  20. 100層の装備目当てでやっていますが、 やはり、非常に理不尽な思いをしながらプレイしています。...

    100層の装備目当てでやっていますが、
    やはり、非常に理不尽な思いをしながらプレイしています。

    最善を尽くしても、運で全てが決まってしまう。
    そのくせ挑戦できる回数があまりにも少ないので、
    まずは貰える皇国軍認識票を増やして頂きたいです。

    更にランプ手順5つや広いマップ等の難易度が高く時間の掛かる階層の後には
    必ずボーナス層が発生する等の救済処置を。...

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  21. 新ナイズルは、もう一声!緩和が欲しいです。 それでだいぶ遊びやすくなるとは思うのですが。

    新ナイズルは、もう一声!緩和が欲しいです。
    それでだいぶ遊びやすくなるとは思うのですが。

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    全プレイヤーキャラに名前とは別のIDを割り振って、それを外部からでも確認出来るようにする事で ...

    全プレイヤーキャラに名前とは別のIDを割り振って、それを外部からでも確認出来るようにする事で
    サーバー移転&改名による逃げ道が無くなり、
    詐欺紛いの行動も幾ばくかは阻止しやすくなるのではないでしょうか。

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  23. スレ主さんに同意します。 背景を削ったり、マップを表示したりするツールを使用出来なくするのが ...

    スレ主さんに同意します。
    背景を削ったり、マップを表示したりするツールを使用出来なくするのが
    一番なのでしょうが、それが出来ないなら、
    まずは、ナイズル地図と広域スキャンの開放をすべきです。
    HNMの釣り問題もそうでしたが、あらゆるコンテンツに於いて
    ツーラーとそれを使用していないプレイヤーの差は極力少なくすべきです。

    (3)
  24. とりあえず、私の居るサーバーでは新ナイズル攻略メンバー募集のシャウトが全く有りません。 ...

    とりあえず、私の居るサーバーでは新ナイズル攻略メンバー募集のシャウトが全く有りません。
    武器、構成をガチガチに縛り、経験を積み運が良ければ
    100層クリア出来ると言うのは分かるのですが、
    やはりもっと多くのプレイヤーが80層、100層クリアーしやすいように
    更に難易度の調整を行うべきではないでしょうか。
    例えばランダムワープで進む階数を大幅に増やすとか、...

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  25. 私は今回の難易度調整のための延期には賛成です。 ...

    私は今回の難易度調整のための延期には賛成です。
    それとは別にそろそろヘヴィメタルの流通量が増える事を期待していますので、
    そちらの方も調整して頂ければ嬉しく思います。

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