完封できたらまずいからそのまんま実装はできないと思います(つД`)少量でも減るようになってくれると嬉しいね!
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Type: Posts; User: Puyopuyo
完封できたらまずいからそのまんま実装はできないと思います(つД`)少量でも減るようになってくれると嬉しいね!
ログを見るだけじゃ、発生率・軽減率がさっぱり分からないから体感でスキルに意味が無い!って思ってしまってるだけかもしれません。
受け流しもスキル青くなれば発動率上がってる!ってログ見ればわかりますが、体感じゃまずわからないでしょうしね。(10%位発動率増えるのだろうか)
上げて効果・発動率が下がる事はありえない!強敵に対してだと発動率が下限超えるかもしれない!...
いやっほぃ、モンクにコメント来てたー!ヽ(`Д´)ノ
カウンターの性能すんごいですもんねぇ残念ですが、(特に与TPが)しょうがない!しかし一つ要望が…。
知らない間に付けられたキャップ外すとかスファライだとイージスの様に限界突破!をしていただけるとありがたいです。(;´д⊂)
カウンター装備収集が楽しくなっちゃいます!('◇')ゞ
...
あっち(魅了スレ?)でも書きましたが、
盾1で削りみたいな少人数でしないorしっかり対策を立てれば大丈夫な問題なのですよ。
Tihiroさんの言うようなWS・挙動自体の対策もあれば、
シーフを50%手前から下がらせておいて、魅了来てもし白ネームになったとしても挑発1発程度で取れないようにする。
前衛3人いるなら、二人下がらせておけばなお安全。...
現状で結構満足しちゃってる派(?)だったりします。実際強いですから。(強力な敵が居ない状況がモンクに合っているだけとも言えますが。)
弱め&アビセア内の敵に対する火力は現状で十二分にあると思うんで、攻撃力が低い&片手武器扱いの欠点である超高レベル相手でもある程度戦える調節を望みますね。...
もしかしたらバグかもしれませんね。私も手伝った時は半々くらいは出てた覚えですので。
今更茶帯クエアイテムを締め付けるなんて、全く必要無いことでしょうし。
黒帯用の大事な印章の為にも今は見の状態をしつつ、ガーNMで行ける時だけ狙うのがベターな選択かと思われます。
もしかしたら、モッチーさんから何かコメント貰えるかも知れませんよ!...
ファナティックダンスは構えに貯めがあるので見てからでもスタン可能。(憎悪NMで瞬時に使ってくるようなのが追加されてたらごめんなさい。)
メイヘムランターンは、2発目制約があるんで1発目の構えが見えたら、何のWSであったとしてもケアル1を無条件で前衛に(対象PCは前もって決める。)...
BoneEaterさん
JPでも殺しに来る人も居ますし、NAでもちゃんと放置してくれる人は居ます。
国境越えた云々は関係ないんじゃないですかね。
目先の欲のため少人数で倒したい、安全に倒したいけど不安定要素が嫌だから修正しろ。って感じに見えます。
例のキレインなんて、魅了が無ければHP多いだけの型紙NMみたいなもの。あの能力があるからこそクエスト討伐対象になってるんでしょう。...
今でもサポ戦にすれば、片手・両手棍、両手槍、片手剣(AllJob武器だと2種位?やったこと無いんで適当ですみません)の数種類はマークできますよー。
でも、片手・両手刀の3種除く10種全部ができないから、募集されないだけなのです。実は暗黒さんもかなり弱点できるけど、少し無理なのがあるから×になってたと思います。
と言うことはその方面で出番つくる=全部使えるようにしてと同義なので無理でしょうね。...
The-Greedさん
おぉ、ご指摘ありがとうございます。そしてスレ汚し失礼しました。
ドロップアイテムを全員でロットの撤廃だと勘違いをしてました(つД`)ドロップ「と」でしたか。
特殊体って設定にして、HNMやコンテンツ系のボスに特定武器属性の50%超のカットを混ぜちゃえば、さすがに特定ジョブ以外にも募集されるようになるとおもいますね。
言われてる通り斬属性耐性を持ってる敵が少ない&あっても12%程度が多い。魔法・ブレス耐性は物凄く持ってる敵が多いのに。
もし属性変化アビが追加されても、WSまでは変更できないでしょうし。(無想無念のように)...
WSは基本その場に止まりながら、華麗な技を振る舞ってますよね。
新鮮な動きをつけるのに、上記WS見たいに、後ろにバックステップして前に移動しながら技を繰り出すとか、最終的に元の位置に戻るけれど、
キャラが動いてるー!的なのが出ると燃えると思います!
え?モーションが長くなったら通常攻撃の回数が減る?...
モクシャキャップ!ってよく言われてますけど、キャップさせるのには装備が結構必要なのですよー。
特性+20、TT頭2+10、黒帯+5、ラジャス+5。現状のテンプレ装備だと合計40です。
後はヒードつけたり、アガサヤやターセルで50超えますが、むりやりキャップ持って行くのにトルクで素手D+1はともかくエポナを捨てるのは!...
実装後かなり文句言われそうな事を先に言っておきます!
雑魚敵からのドロップが、とどめさした人(PT)にプールされるようになって、とどめだけ狙ってくるイナゴ(復活!?)がうざい!どうにかして!!
と。
それでも現状よりは確実にコイン取りやすくなるでしょうし、それくらいの不満は諦めろ!って前もって公表しておいたほうが良いと思います~。...
モンクのコンセプト中々良さそうですねー。しかし、火力アップについて一切無い事に不満な人が潜在的に多く居そうですが(つд・)
インピタスなんて凄い物貰っちゃったから、当分お預け!なんですよ!きっとヽ('ヮ'*)ゝ99になる頃には何か来ますって!たぶん!
ためるに新効果!?あれあれ、良いんですか?ためちゃいますよ?...
役割分担ですが、分担するジョブ幅が狭すぎないですか~?と思うんですよ。戦召詩とシ(トレハン)だけですよ。
#7にはイイネ!押させてもらったので擁護させていただきます。
スーパープレイって事なので、これの事を言ってるのだと思いますが、
2アビ無しで5k平均は話盛ってるでしょうね、ただ2アビ有りなら可能(3k平均位で)じゃないでしょうか。...
っ絶対防御
っソウルマチマチ+白魔法ヘイスト
後衛は↑のみ、前衛は戦士のみでおkって状態を危惧しておられるのだと思いますよん。
超本気出すなら、
絶対防御後に召蹴って、シ3枚いれて死ぬまでトレハン伸ばさせておく。
マチマチ後に詩蹴って、モ3枚入れて当然死ぬまで放置。
@は戦が12人。火力最高デス。...
トラウマがー…。
〆共有来たので、同種レリ仲間に置いて行かれてたノックを本当に苦渋に耐えて何とか終わらせて、
さぁ次のノックからはソロで心折れずに最後までやれるぞー!って準備万端状態で12月迎えましたからね。
まさに超負け組ってやつです(;゜ロ゜)
死闘と言えば、AF3や灰燼邪鬼等の必須アートマが出てきた時で、ノックで参加遅れた事による被害(?)も大きかったなぁ。...
無駄に攻撃的な人って倉庫キャラに関連付けしてるのが多いよね。
強制的にメインキャラ(Lv合計一番高いキャラとか)にリンクさせちゃえば良いのにって、こういう発言見ると思えてきます。
しかし…タルタルPCいいな…(;゜ロ゜)置き場困るだろうけどさっ!
って事で手頃なサボテン縫いぐるみとか、ああ言うのをクリスタで販売とかしてくださいよぉ!ヽ('ヮ'*)ゝ
み、ミケ様の威嚇モーション!を是非ぃぃぃぃぃ!
普段着では常にヤグ帽子かぶってる位のファンですにぁりん。
ガードカンストおめでとうー(つД`)ステキー
上げよう上げようと思っても、どうもやる気が出ないですわ…。
何か新クエスト発生のトリガーとかになればいいのになーヽ('ヮ'*)ゝそしたらがんばるのに!
新食事の発表タイミングは悪かったけど、これを気に上げてない他のスキルもあげちゃうぞ!ってポジティブにいきましょう!
たとえば受け流しとか…。
基本、かまえるは対NM戦や対多数相手に一人で相手する場合などに使います~。
Lv80でって事なので乱獲PTで使われたと思いますが、それだと1相手に多数などの状況になる?だろうし
あまり効果は体感できないかなと。
現在のモ盾はアビセアをメインの場として大体言われてると思うんでこちらで説明。...
DATAの発生具合と、インピタスの蓄積次第ですよねー。(それが無ければアビセア外で平均なら夢想と良い勝負って位)
95%命中Capだから外れるときは外れますし…
ここは、まだためる、、まだまだ、、まだ、、、いまだー!みたいな?
□e<インピタスとは超ためるってアビリティだったんだよ!
ΩΩΩ<な、なんだってー!!!
ガトラーさんが獲物欲しすぎて欲しすぎてヨダレぽたぽた。それを使ってPetを召喚!!
(食べ過ぎた獲物の血でも良いや!)
現れたのはサテライトさんでした。
よさげ!!Σ(゜Д゜;≡;゜д゜)でも小さそう!
私も同意見ですねー。他は他、FF11はFF11で独自路線で最後まで突っ走って欲しいものです。...
可能性の指摘ではなく、そうして欲しいなと言う希望に見えました。(゜Д゜)うん
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