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Type: Posts; User: Hachiyon

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    STFへの通報は「一方的に行っているがどう処理されたのか分からない」という感覚が強いです。 ...

    STFへの通報は「一方的に行っているがどう処理されたのか分からない」という感覚が強いです。

    通報が受理されたのか却下されたのかも分かりませんし、却下ならばその理由が知りたい所です。
    その上ゲーム上では通報したキャラクターが元気に活動しているとなると「通報したけど本当に読んでくれているの?」と思ってしまいます。
    ...

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    STFへの報告はユーザからの一方通行で本当に対応頂けているように思えないんですよね ...

    STFへの報告はユーザからの一方通行で本当に対応頂けているように思えないんですよね

    対処したアカウント数と凍結ギル額を毎月アップされてますがあわせてBANしたキャラクターのリストは出せませんか?

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    Soul Pyreを出現しないように出来ませんか? 正直利用用途が思いつかないです。

    Soul Pyreを出現しないように出来ませんか?
    正直利用用途が思いつかないです。

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  4. 1アカウントで30日間に作れるキャラクター数に制限を設けてはどうでしょう? ...

    1アカウントで30日間に作れるキャラクター数に制限を設けてはどうでしょう?
    普通のプレイヤーって倉庫キャラを頻繁に作ったり消したりしないので不利益変更にはならないと思います

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    クライアント側で正規表現フィルタなりかけられるようになると良いんでしょうね

    クライアント側で正規表現フィルタなりかけられるようになると良いんでしょうね

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    南グスタを裸ガルカの集団が常時とんずらで走ってるのを見た時は気持ち悪いなと思いましたね ...

    南グスタを裸ガルカの集団が常時とんずらで走ってるのを見た時は気持ち悪いなと思いましたね
    Gを見かけた時の感覚に近かったです

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    公式で胴装備出るまで耐久配信とかやったらどうでしょう ...

    公式で胴装備出るまで耐久配信とかやったらどうでしょう
    金曜夜とかから始めたら見たい人も多いんじゃないかな

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    敵の羅盤のヘイトリストの扱いについて質問があります。 ...

    敵の羅盤のヘイトリストの扱いについて質問があります。

    デュナミスダイバージェンスサンドリアのW3にて
    戦闘不能になったPCが敵の羅盤のヘイトリストから除外されない事象がありました。
    以下一連の流れを書きます。これって開発さんの想定通りでしょうか?

    ① 囮PCが罠に敵対行動→罠から十分に離れる。この際に敵の設置した羅盤のヘイトリストに載ったと思われる。
    ②...

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    2年くらい前にもどこかのスレッドに書きましたが Ephemeral...

    2年くらい前にもどこかのスレッドに書きましたが
    Ephemeral Moogleを大工房にも配置して欲しいです。

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    着替えが反映されない件は不具合対応なので それとは別に共闘が楽しくなるよう調整をお願いします

    着替えが反映されない件は不具合対応なので
    それとは別に共闘が楽しくなるよう調整をお願いします

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    Alljobで装備できるFC10%の背中とか欲しいですね

    Alljobで装備できるFC10%の背中とか欲しいですね

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  12. 大工房の鍛冶ギルドにEphemeral Moogleを追加して欲しい

    大工房の鍛冶ギルドにEphemeral Moogleを追加して欲しい

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    どの程度良いものが出やすくなっているのかは試行回数が足らず分かりませんが ...

    どの程度良いものが出やすくなっているのかは試行回数が足らず分かりませんが
    既存ルートのように装備名を見てワクワクする頻度が減ってしまっている様に感じました

    マロブラから戦利品を受けるようにしなかったのは
    既存ルートとの競合や工数の関係でしょうね

    小包から習得済みのフェイスの盟が出る件については...

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  14. さすがに気にしすぎですよ

    さすがに気にしすぎですよ

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    ファミ通の16周年記念特集を拝見しました。 ...

    ファミ通の16周年記念特集を拝見しました。
    単純な火力アップではなく特徴を伸ばす方向なら検討できるらしいので
    所感と要望を書いてみます。

    ■カウンター
    そもそもモンクが率先して盾をする機会がありません。
    アビリティ「かまえる」は防御半減の為、万が一ターゲットを取っても使用が躊躇われます。
    もう少し有効に使える機会が増やせないでしょうか。...

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    某用語辞典にそれらしい記載がありました。 ...

    某用語辞典にそれらしい記載がありました。

    ---以下、転載-----------------------
    ※PacomartやTonasavに話しかけずにノーグに移動してもイベントが起きないので注意。
    (フリートライアル等、追加ディスク「ジラートの幻影」未拡張の場合、あとからノーグに行けなくなる模様)

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    某動画はオーグストがターゲットを保持していました。 ...

    某動画はオーグストがターゲットを保持していました。
    モンクがターゲットを取っていればカウンターの分だけ少し早くなるかなとは思います。
    (主流コンテンツでは柔らかすぎて現実的ではないですが)
    あと竜さんがはぶられていたのも印象的でしたね・・・

    強化要望もあるのですが、
    まず公式が現状の各ジョブにどんなイメージを持っているのか知りたいですね
    生放送でその辺の話題が出る事を期待してます...

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    粘り強く戦うというジョブコンセプト自体がコンテンツにあってない感じがします。 ...

    粘り強く戦うというジョブコンセプト自体がコンテンツにあってない感じがします。
    (そもそも他ジョブと比べて粘り強いかは置いておく事にします)

    大抵のコンテンツは長く遊んでもらう為に周回前提になっていますよね。
    ポイントを貯めるにしろ、装備のドロップを狙うにしろ何度も挑戦することになります。
    回転率のいいジョブが優先されますよね。
    ...

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    なんとなく気になったので試しました。 ご説明されている内容だと ...

    なんとなく気になったので試しました。

    ご説明されている内容だと
    以下の方法で問題を回避できそうですが、現状できません。

    ①AがリーダーでBをパーティーに追加
    ②リーダーをAからBに変更 (誘いリクエストリセット)
    ③リーダーをBからAに変更
    ④Aでフェイス呼び出し

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  20. この辺り納得できていない方も少なからずいるのではないでしょうか ...

    この辺り納得できていない方も少なからずいるのではないでしょうか
    折角格闘に調整が入るのですし再調査していただけると嬉しいですね

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    ためるはアビ硬直のため、使うと総合火力が下がってしまうんですよね ...

    ためるはアビ硬直のため、使うと総合火力が下がってしまうんですよね
    一定時間通常攻撃のダメージアップとかになるんですかねぇ

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    特定のジョブありきの調整になっていて 戦闘バランスが歪になっているんですよね。 ...

    特定のジョブありきの調整になっていて
    戦闘バランスが歪になっているんですよね。

    工数足りないのは伝わってくるんですが
    しばらくはコンテンツ追加はお茶を濁してバランス調整に注力してはいかがですか?

    人口少ないジョブは放置でいいか、じゃなくて
    何故少ないのか考えて欲しいですね

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    コンテンツの追加ばっかりで 放置気味だったバトル関係にメスが入るのは嬉しいですね。 ...

    コンテンツの追加ばっかりで
    放置気味だったバトル関係にメスが入るのは嬉しいですね。
    これを機に各ジョブの格差などを是正する調整が進むことを期待します。

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    参加ジョブの強化素材しか落ちない割に 追加課題のジョブ格差があるように感じました

    参加ジョブの強化素材しか落ちない割に
    追加課題のジョブ格差があるように感じました

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    サブ枠にバンテージでも追加したら解決するのでは?

    サブ枠にバンテージでも追加したら解決するのでは?

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