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Type: Posts; User: PeaceV

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    復帰される方や新規の方を増やす為の宣伝活動に大賛成です。 ...

    復帰される方や新規の方を増やす為の宣伝活動に大賛成です。


    藤戸さん、私もヴァナでPTを組んだ際に 復帰した という嬉しい言葉を結構耳にします。
    そしてその次に耳に入ってくる言葉は「遊びやすくなっている」「もっと前からこうしてほしかった」などなど、進化を褒める言葉です。

    今こそ練りこまれ熟成されたFF11、ヴァナディールを大々的に宣伝する時です。
    ...

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    素早いご返答ありがとうございます。 ...

    素早いご返答ありがとうございます。

    マイチョコボが騎乗中の自キャラの動きなど含め完全な形でマウント化されていたので、まさかシステム的な問題があるとは思ってもいませんでした。
    とても残念ではありますが、問題があるなら諦めるしかないですね…。

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    マウントの種類も結構増えてきて嬉しい限りではありますが… ...

    マウントの種類も結構増えてきて嬉しい限りではありますが…

    FFの騎乗動物の原点であり、人気も高い “チョコボ” の存在感が薄くなってきてしまいました。

    そこで・・・・・・


    過去世界の武装チョコボのマウント化を強く強く要望いたします!

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  4. 何度か名前も出てますが、ペリィ・ヴァシャイを是非ともお願いします。 ...

    何度か名前も出てますが、ペリィ・ヴァシャイを是非ともお願いします。
    水晶大戦時代に光を失ってしまった彼女ですがフェイスとしてもう一度その瞳に光を・・・!

    敵と勇敢に戦うその勇姿をもっと見たい、一緒に戦いたいと思ってる方も多いんじゃないでしょうか
    オリジナルグラフィックを持つキャラでもあり、未実装で終わるなんてとんでもないっ!

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    今より少しでも便利になるのは嬉しいのですが、違う形にして欲しかったですね…。 ...

    今より少しでも便利になるのは嬉しいのですが、違う形にして欲しかったですね…。
    呪符デジョンスタック化の懸念点はユーザー、開発サイドともに

    ・便利すぎて他アイテムや魔法の価値がなくなる
    ・緊急時の回避手段として優秀すぎる(開発談)

    ここら辺が主な内容みたいですが、装備品にしてしまうと

    ・鞄の圧迫
    ・着替えの手間や弊害(HPやMPアップ装備などに干渉してくる)

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  6. 具体的な対応状況などは業者にとって有利な情報 と言われますが ...

    具体的な対応状況などは業者にとって有利な情報 と言われますが
    公開内容によっては十分抑止力にもなると思います。

    又、水面下での活動ばかりに拘るのではなくて
    例えば???の付近なんかに各サーバー1人GMを立たせて置くなど、絶大な抑止力を期待できるような手段はいくらでもあると思いますよ。

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    精霊魔法の調整で 魔法ダメージ+○○ という新たなカテゴリーが追加されレベルが上がるに連れ ...

    精霊魔法の調整で 魔法ダメージ+○○ という新たなカテゴリーが追加されレベルが上がるに連れ
    ストーン1などの初期魔法でも十分ダメージが稼げるようになるなど、とても面白く感じております:)

    そこで一つ要望なんですが、ストリンガーに設定されていると言われる魔法ダメージ+をより活かす為にも
    赤黒頭マトンが最下位精霊魔法を優先して使うようなアタッチメントの追加はできないでしょうか?

    ...

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    それが最善だと思います。 ...

    それが最善だと思います。

    効果時間内は継続支援ができるプロテス、シェル、ファランクス、ヘイストのどれかが切れていれば、それを優先してかけ直し
    そのどれもが切れていない場合に限り二次的支援としてストンスキンを使い本体を更に支援する。すばらしいです。

    今まではなかなか議論されにくかった赤頭マトンもヘイストIIを手に入れて、今後は赤魔道士というジョブ共々...

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  9. ニャフロンアダーガのオートマトン:スキル+値が/checkparamで表示される数値に反映されていない。

    発生頻度:毎回
    メインジョブ:からくり士
    エリア名/マップ座標:すべて
    手順:
    1.ニャフロンアダーガを装備しマトンを呼び出す
    2./checkparamを使い、マトンの内部パラメーターを表示させる


    マトン装備画面で表示される白兵戦などのスキル値には+された数値が反映されてますが
    /checkparamで表示される数値には反映されていません。

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  10. RME打ち直し歓迎します。 ...

    RME打ち直し歓迎します。

    本来の構想にはなかったであろうRMEの第一線武器としての復活は、「RME一強は避けたい」という気持ちと「思い入れのある武器の復活」や「レアリティのある武器が欲しい」などの要望の間で難しい問題だったでしょうね

    度重なる議論をされた結果なんでしょうが、時間でもギルでも解決でき上記の全ても備わった絶妙な内容なんじゃないかなと思います:)

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  11. ある人から見たら自分は装備品を外された下着姿状態に変えられている。 ...

    ある人から見たら自分は装備品を外された下着姿状態に変えられている。

    嫌ですね。特に女性キャラ使っている方なら抵抗を感じてもおかしくありません。
    自分以外はNPCというオフラインのゲームなら問題もないと思いますが
    MMOでこれをやってしまったら当然問題も出てくると思います。

    外見の変る装備品を身につけた時にその中の所謂裸グラは二重に描画処理されていませんが...

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    素晴らし過ぎます:D ...

    素晴らし過ぎます:D
    実装から一ヶ月という短い期間だったのにどんどん完璧なものに近づいていってます
    今後の新たなる発展にも自然と期待できますし本当に素晴らしいです:o

    ここまで自由度、完成度が高くなるとモグガーデン単品でも人に勧められますね:cool:

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    先ほど以前投稿した内容を削除しましたが削除理由が藤戸さんの誤解を招くかも?と思ったので申し訳ないです...

    先ほど以前投稿した内容を削除しましたが削除理由が藤戸さんの誤解を招くかも?と思ったので申し訳ないですがこの場で訂正させて下さい。


    削除理由
    エリア仕様的にも無理なことばかりと知りましたので消しときます。
                 ↓
    エリア仕様的にも無理なことばかり”要求していた”と知りましたので消しときます。(こちらに訂正)

    モグガーデン私も気に入ってます:D...

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  14. アドゥリン発売前にユーザー間でよく議論されていた ...

    アドゥリン発売前にユーザー間でよく議論されていた

    ・ゲームを代表するような位置にある装備品を入手すれば正に財産として生き続けられる状況を望まれる方々
    ・「RME縛りをなんとかしてくれ!」というRME系一強の状況の打開を望む意見を嘆願して来られた方々

    しかし後者の方達もコロコロ装備が入れ替わるような現状の流れは求められてなかったのではないかと思います...

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    開発サイドから発表されましたレイア・コロナイズレイヴの調整内容、歓迎いたします:) ...

    開発サイドから発表されましたレイア・コロナイズレイヴの調整内容、歓迎いたします:)

    しかし今後どんどん参加プレイヤーが減っていく初期ワイルドキーパー戦は
    後続プレイヤーが討伐可能戦力まで参加者を集めること自体が大変な状況になって行きますので
    開発サイドで引き続き協議を重ねて頂きたいと思います。

    遊びやすくなったレイア・コロナイズレイヴで戦績を集められたは良いが七支公討伐に行けない...

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  16. FF11なので開発サイドは11周年というものに力を入れられるんだろうな~とボナンザ発表から期待してい...

    FF11なので開発サイドは11周年というものに力を入れられるんだろうな~とボナンザ発表から期待していたので

    リスト見てガッカリしました:(

    特にガッカリしたのは一番身近であり期待が寄せられるだろう4等の景品です。
    どうして型紙や海トルクが外されてるのでしょうか?
    レギュラー化しても良いくらいな品目だと思いますが外さないといけない理由があったのですか?
    ...

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    戦績交換品でレイヴの為に作られたともいえるワークスシールドのレイヴ時の性能を見直してください。 ...

    戦績交換品でレイヴの為に作られたともいえるワークスシールドのレイヴ時の性能を見直してください。

    現状、コロナイズ、レイアなどのレイヴでは日本のゴールデンタイムなどは問題になることは少ないですけども人が減る時間帯になると明らかに盾役が不足しております。
    その結果、気軽に始めることもできず障害物放置状態、数人集まった時はなんとか開始するも壊滅の末に撤退
    など早い話オハンが足りません。
    ...

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  18. たまにしかフォーラム見ないので知りませんでしたがやはり問題になってたのですね。 ...

    たまにしかフォーラム見ないので知りませんでしたがやはり問題になってたのですね。
    私もエリアチェンジ後に2~3秒止まっております。一瞬止まるという症状は昔からですね;

    今でこそ2~3秒で済むようになりましたが、アドゥリン発売後に行われたレイヴ関連のメンテナンス直後から...

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  19. RMEを救済するのは大賛成です。 ...

    RMEを救済するのは大賛成です。

    もともとRMEの救済求めてた意見によく登場してた製作難度や思い入れ、固有グラ、歴史ある名称など
    FFは過去作品からプレイしてきたましたがエクスカリバーやラグナロクなんて名武器は最後まで強くあって欲しいし
    思い入れ、思い出なんかも大事にして欲しいと思うからです。

    ですがフォーラムの仮提案の内容には賛成しかねます。
    ...

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  20. ズバリ!5等にボナンザクーポンS(型紙引き換え券)をお願いします!

    ズバリ!5等にボナンザクーポンS(型紙引き換え券)をお願いします!

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