台車のお兄さんの微妙な笑顔が素敵です。
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Type: Posts; User: tabataba
台車のお兄さんの微妙な笑顔が素敵です。
あははは。VWってぶっちゃけ、
「良く分からないけど変な敵が出たよ!倒してきて来てね!」
って言うのをモグやケットシーや大公様や黒装束に言わせてるだけですものね。実感としては大人数を動員した壮大なお使いコンテンツです。
段階を分けすぎて管理するためのジェイドが紅・藍・翠・白・灰白・青紫・紅緋の7種類とやたら多い上にIとかIIとかIIIとかあるし、どこを倒したかも一目で分からない。...
マートはシーフの条件勝利狙いだったから、ぬすむ+装備で固めて突撃してたなぁ。
懐かしの(もう勘弁な)ベドー証狙い・・・。
やっぱり、表示がなきゃ何がなんだか分からないような、多数の状態異常を範囲にばら撒くような敵がやたらと追加されるのが一番の問題じゃないかと思います。
これが「麻痺だけの範囲攻撃」や「一人に多数の状態異常」だったら対抗出来ますし、
モルボルのような馴染みのある特徴的な敵の技(臭い息)だったらまだ(私としては)納得できますが、...
きっとゴブリンが「こんな弾仕入れた」って言って売り出してくれるはず。
その意見に賛成する人は結構いると思います。
ただこのスレッドで持ち上がってる問題は大きく分けて多分2つあって、
「スキル上げが非常に手間である」
「スキル上げが周囲に迷惑だ」
という感じですよね。
以前はPTのレベル上げ≒スキル上げとなっていて概ね賄えていたものが、今はほとんど上がらなくなってしまった。...
もういっそ「スキル上げ用魔法」を作ろう。
詠唱最速・消費MP1・SE無し・エフェクトは忍具とかの束を解いた時のもの。
スキルアップ判定が他の魔法の10倍の確率で成功しますよ、ってw
ゴブリンのアイテムショップ開店が手っ取り早そう。多分アドゥリンでまた何かアイテム必要になるでしょうし。
便利ですよねゴブリン。なんかそこここに居ても慣れるとあんまり違和感ありませんしw
たまに行った時に神龍エリアのスキル上げがうるさい、という気持ちは同感ですが、時間制限なしに強力なリフレシュが掛かり続けるあのエリアの有用性を考えると、いざ私もスキル上げしようとしたら利用したくなりそうです。
立場変われば意見が変わる程度の煩わしさという程度の問題ではないでしょうか。「ツールを使っているのでは」という疑惑が不快感を上乗せさせているんでしょうか。
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個人的に「今、新規の人がFF11やることってあるの?」という疑問があるので、新規向けの議論に意味があるかどうかが分かりません。
それよりむしろ、新ディスクが出て新ジョブが追加された時に即99の人が出たらと考えると、そちらの方がゲーム的に問題があるかと思います。...
小分けとかパン化はサブスキルの範囲で出来たら良いですね。
上限60で出来ますよ、職人ならHQ作れますよ、って。
黒魔が特に他ジョブから秀でている・固有であるところってどんなのがありますかね。...
計算式を根底から作り直せるならとても【興味があります】けど、
インフレ解消して伸びしろを得るだけなら、攻撃回数を増やす類の効果(ヘイスト・MA・二刀流・マルチアタック)を全部半分に切り下げた方が早そうねw
レッツ・デノミ。
そしたら今度は侍の天下になるかな?
それとも頭数の多いペットジョブ優勢になったりするかな。
流通しやすくするのならついでに、マネキンクエストの続編で、
マネキンのパーツをもう一度全部揃えてどこかの火(ユタンガの溶岩とかズヴァの闇の炎とか怨念洞の松明とか)に放り込むとNMが出たりアイテムがもらえたりする『マネキン供養』、
なんてクエスト作りませんかw
この提案ってつまりは、記念という言葉にかこつけて長く続けてる人間が
「長年プレイしてやってる自分達に利益になることをしろ」
とサービス提供者に強請ってるだけですね。
今年もらえた経験値リングの『デセニアルリング』の『デセニアル』が「10年祭」という意味だそうですから、10年遊んでる人にとっては感慨のある、記念に相応しいアイテムだったと思いますよ。...
シーフは30分に一度だったら、以前の『大ダメージ』+今回の『SPアビリティ奪取』で良いんじゃないかと思うんですけれど。
具体的には、
「敵対心の溜まり方に比例して、敵対心を消費してただの不意打ち~不意打ち×3ほどのダメージを与え(方向制限無し)、加えて敵に掛かってる良ステータスを盗む(SPアビリティ優先)」
かな。...
強化が必要だ、とは思いませんが、せっかく楽しめる要素の下地があるのだから、強化して長く愛着が持てるようにするのは悪いことではないと思います。
あれら胴や脚装備などは未だに他に無い独自グラフィックであったと思いますし、最先端の能力じゃなくても全体的に多少劣る程度まで強化できたら、嬉しい人は結構いるんじゃないでしょうか。
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あんまり方々で修正できない理由を「アドゥリンとの平行の為に」って言わないで欲しいなー。
なんか態の良い言い訳のように感じてしまいます。楽しみなのに言い訳のネタにはしないで欲しいところ。
私はむしろお得感につられてここぞとばかりにスキル上げ食やHQお寿司を買って食事しております。普段はケチケチと安いの食べたり食べなかったりですw
多分コンテンツごとの人気食品の品目によるんでしょうねー。
証の無制限化をしたら、シーフは楽だなぁ。他のジョブが目じゃないくらいただの運任せの盗むチャレンジゲーム。
その場合は盗むの失敗するとマートに「不届き者めが!」とか怒られて経験値ペナルティが復活したら難易度的にとんとんかなw
装備に関してはそうとも言えません。人気コンテンツで出る高レベルの装備は豊富に出品されていますが、中低レベルの装備などは出品されてないことが多く、あってもかなり高値なことが多いです。
装備の豊富さはFF11の魅力ではありますが、使われない装備がかなり多いのが残念なとこですね。中低レベル向けの需要がなかったり、そもそも性能面で同レベル帯でも使われなかったり。
サックにサッチェルと追加されたのは改善でしょう。
それで出来た空間に物を詰めたのはご自分で、複数ジョブを楽しんでいるのもご自分でしょうに、システムに負荷をかける行動を「仕方なくやってるんですよね」もないものです。与えられたスペースで不足があるのであれば、倉庫キャラを追加してアイテムを送るのが目下で推奨される行動でしょう。...
お疲れ様です。
修正が難航しているようですが、対応している姿勢を示していただけているので安心できています。失敗は仕方ありませんしね。失敗するななどと到底言えません。
アドゥリンと平行して、無理のないように修正や改善などに取り組んでいただければと思います。
入れ物を増えたら増えたで嬉しいとは思いますが、
どこにしまったのか分からなくなりそうで不安がw
矢弾の金額は通常使う矢弾がエンドコンテンツで出る外れアイテムで半分賄える程度で良いんじゃないかと思います。
具体的には埋もれ木の売値(2000ギル程度)基準。VWで埋もれ木出過ぎw4枠中2枠埋もれ木だのジュノ1ルート巡って入手率100%だの、ヴォイドウォーカーは樵集団ですかw
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