キャラ削除は反対ですね
作ったキャラに愛着があると思うし、戻ってきたとき消えてたらやる気をなくすと思います
キャラ名はサーバー統合があったときに一度だけ整理するぐらいでいいと思います
サーバー統合のとき全キャラを移動させて統合させるのはどうでしょう?
例えば Ragnarok+Odin→Carbuncle
これなら名前は先着順ですし、使ってないキャラ名は使えるようになります...
(6)
Type: Posts; User: mutumi
キャラ削除は反対ですね
作ったキャラに愛着があると思うし、戻ってきたとき消えてたらやる気をなくすと思います
キャラ名はサーバー統合があったときに一度だけ整理するぐらいでいいと思います
サーバー統合のとき全キャラを移動させて統合させるのはどうでしょう?
例えば Ragnarok+Odin→Carbuncle
これなら名前は先着順ですし、使ってないキャラ名は使えるようになります...
ある程度のスキルの物なら合成は必ず成功でいいと思うけどな
高級職人が見習いのレシピで失敗は変に感じる
必ず成功するスキル
たまに失敗するけど失敗したらアイテムがロストしないスキル
たまに失敗するけど失敗したらアイテムがロストするスキル
必ず失敗してアイテムがロストするスキル
こんな感じに分けるのはどうでしょう?
一つ一つのコンテンツの遊べる期間を長くして、更新も遅くするのはどうでしょうか
今の更新ペースや装備の入れ替えを考えると早すぎだと感じます
ドロップをしぶくして年単位で通わせるか
楽に装備が取れて更新ペースを短くするか
ユーザーはどちらを望んでるでしょうね
アドゥリン以外のエリアに人がいないので
モンストロス・プレッジをプレイヤーと同じボリュームで実装するのはどうでしょうか...
全体の人数は減ってるですが、人が減ったようには感じないです
それは、やってる人がほぼアドゥリンに集まってるからだと思います
悪い言い方をすると過去コンテンツや旧エリアが意味のないエリアになってるからかも
今の状況でサーバーを統合してしまったら、アドゥリンが混みこみになると思ってます
ヴァナは広いので過去コンテンツを面白くしてしまったら人が分散して遊びづらくなるのかも...
HNMが実装されたとして特定の人達が管理をして他の人が狩れないってのはいいと思います
それでこそHNMではないでしょうか
時間を管理されない方法として
毎週土曜日の朝9時と夜9時のみ沸くNMを追加するのはどうでしょうか
外人さんがいるので2回沸くようにして、その特定のエリアには週1回しか入れないようにする
そういうエリアとNMを複数用意する...
業者が有色を独占してたら問題で、一般人が金策目的で独占はいいです?
トリガー売り・装備売りを禁止した方がいいと思うですが、
有色ではないですが混んでるのに守りの指輪外販目的でするがいますよね
外販を禁止した方が業者も減るし、売り目的でNMをする人が減るので有色をやれる回数が多くなると思います
今は迂回路がありますよね
アチュカでしたら、ビバック#2西から蔦を登って北に向かって2回ぐらい蔦を登れば到着できます
初心者を増やすには
ハイコンテンツをなくして、ほどほどのコンテンツ以下にするのがいいと思います
ライトユーザーがハイコンテンツをやらなければいいという意見があると思いますが
あるとやりたいはずです
最近のFF11は難しくなりすぎてませんか?
以前の前衛装備は、ヘイスト25%、後衛装備は適度なリフレ装備
プレイヤースキルも 前衛は挑発と殴るのを間違えないこと後衛は、適度に状態異常を治す...
社内環境で不具合を見つけれないなら
公開テスター?っていうですか、募集をして本格的にやってみるのはどうでしょう?
フォーラムでのやり取りでは対応が遅れる気がします
読んでると協力的な人が多いように見えます
少し違った案を出してみます
普通にレベル上限を開放をして、サポは49止まりのようなやり方は難しいでしょうか?
魔法やアビを追加してくれって言ってません、ただレベル上限を開放してステータスだけ上げるのはどうでしょう
装備の問題は、今までのようにLV99なら下のレベルを装備できるようにするのではなく
逆に、自分のレベル以上の装備でないと、装備できなくするのはどうですか?...
現在オハンを持ってないとナイトをやりづらい状況なので
緩和はした方が良いと思うな
オハンが最高性能を維持するのはいいけど、持ってないと参加できないのは異常だと感じます
オハンを持ってなくても盾役をできる人はいるでしょうけど・・・・
ここまでオハンが必須に近い状況ならシステムで制限をかけてくれたら諦めもつくかもしれないです...
次回のバージョンアップか8月で追いつけると思ってますよ
ボスを倒した人達は次回のバージョンアップであまり魅了がないと感じますが
まだ倒してない人達はメナスNMとボスの品の中間装備及びILによって倒しやすくなると思ってます
超える装備が出たとしても
打ち直しはないと思うな
する必要がないというか、強化できないと感じます(アイテムレベルを99~にするぐらい?)
まったく違う方向性の装備を検討してると思いますよ
仮に強化するにしてもどんな強化ならいいでしょう?
装備のパワーインフレが進んで
ほぼ高性能装備が出尽くした気がしますよね
このままいくと、この先どんな装備が出てもほぼ使わない気がします。旧装備で十分だと判断すると思います
たぶんですが、アイテムレベルによって
ヘイストやマルチアタック装備などに頼ってるのを減らしたいのかも
LV99+ヘイスト26% と LV119+ヘイスト13%、敵のレベルは120を想定した場合...
気持ちは分かるですが
メイジャンの敵は、問題ないと思いますよ。楽表示の敵はLVいくつになっても楽表示のままだと思います
メリットの方が大きいと思うな
FFはレベルの影響が大きいですよね
今まで倒せなかった敵がアイテムレベルが高い装備を1部位装備するだけで勝てるようになるかもしれないって思ってます
情報をまとめられたサイトは少ないですよね
公式などをマメにチェックをしないと何が変わったのか分かりづらいと私も感じてます
バージョンアップ内容とメンテで更新された内容が一目で見れるサイトがあると便利かも
アドゥリンは今までと違って装備を取って順番に進むエリアなんです
ミッションも メナス装備で攻略することを前提で作られても不思議ではないと思ってます...
ふと思ったですが
システムの方で廃人層・一般層・ライト層を分けるのはどうでしょう
例えば、新ナイズル島で6人全員がレリックを装備してないと 選べないエリアが存在させるとか
一般層は全員がAF3程度で入れるエリア、ライト層はペルル・オロール程度で入れるエリアの3つを存在させる
他のMMOではレベルで入れるエリアを分けてるのもありますよね...
今のコンテンツと装備の問題は難しい問題だと思います
ユーザーがせっかく手に入れた装備を有効に使う場を求めた結果ではないでしょうか
敵の最大レベルを80程度にしたら、高性能装備を必要としない世界になると思いますが
せっかく作ったのに使う場所がないって思う人が多数出てくると思います
他の人が言ってるような装備の性能の格差を減らすのも一つですし難しいですね
私はPS2を切り捨てて他のハードに移行してほしいって意見ではないです
ハードが終了したので、このままPS2でFF11をプレイできるだろうかって不安になってる人がいると思います
壊れたら、もう出来ないと思ってる人もいると思います
スクエニに言うのは筋違いですが、
この先何年もPS2でプレイできる環境を作ってほしいなって思ってます
盾のHP~以上ってのを見たことあるし
種族間格差は緩和した方がいいと思います
この先LV99以上もあるかもしれませんし多少でも緩和は必要だと思います
逆にさらに格差を広げて、種族+ジョブの組み合わせで何かしらのボーナスを与えたら
そのジョブを使ったときの爽快感はあると思います
挑発をくり返すたび君を見る
あえてコメントはなしにしますw
私はイージスは持ってませんが、なんとなく私も不具合なのでは?って考えたことはあります
イージス分魔法カットの限界が突破するものだと思ってました
魔法カット装備で50%+イージス90で40%=上限90%
魔法カット装備で50%+イージス95で45%=上限95%
魔法カット装備で50%+イージス99で50%=上限100%、さすがに100%はありえないと思いますが...
まずは定期的にモグハウスコンテストをして
その上位のモグハウスのコピーを別の場所に次のコンテスト期間まで公開するのはどうでしょうか
それでも負荷はかかります?
そのモグハウスは他人と共有するのが良いですが、一人一人別エリア扱いでも良いと思います
入賞者のモグハウスのSSでなく実際に見たいって人がいると思います
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |