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Type: Posts; User: Kaleido

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    いきなり「視界」とか言われた時は混乱しましたが現在と同じ環境で遊べますとの事なので一安心しました.....

    いきなり「視界」とか言われた時は混乱しましたが現在と同じ環境で遊べますとの事なので一安心しました
    キャラクター目線の場合はペットが見えないなんて事は良くあるので、少し焦ってしまいました申し訳ないです
    <me>なら現状のままで使い勝手も敵との距離も一切何も変らないと言う事で宜しいのですよね?

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    自分達が望んで煽りたいスレはホットなスレと言い 都合の悪いことは無視? ...

    自分達が望んで煽りたいスレはホットなスレと言い
    都合の悪いことは無視?
    視界の問題は重要なので説明を必ずしてくださいね
    松井さんあんな説明では如何とでも取れてしまうので皆さん混乱してますよ説明責任を果たしてくださいよ(ズズイと

    面倒なら距離伸ばした方が簡単なのになとは思いますが

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    どうもPT時にナイトさんがタゲ取ってる時の ナ←敵←ぺ 本 の形を潰したい思惑があるんじゃないかと...

    どうもPT時にナイトさんがタゲ取ってる時の ナ←敵←ぺ 本 の形を潰したい思惑があるんじゃないかと
    結局今より敵に近寄れって事なんじゃないでしょうか?
    ②不発でコマンド(チャージ)が無駄になることは元から無いです

    挟めるけどソロ時も今より敵に近寄らないといけなくなる
    雑魚狩り時PT時も 敵←ぺ 本 が 本→敵←ぺ になり後ろからの指示も出来なくなる
    ...

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    何故にしじ時に視界とか突然言い出したのでしょうか?少し考えただけでもやり難くなるだけの気がします.....

    何故にしじ時に視界とか突然言い出したのでしょうか?少し考えただけでもやり難くなるだけの気がします
    ペットが視界にいない場合コマンドを受け付けない可能性があるなら全ての不安要素を排除してからにしてください
    後からの改善はどうせ無いんでしょうからもう様子を見てから~は止めて下さいねホント;

    今回も具体的な説明無しで実装してしまう勢いですがプレイヤー側と意見を交換しつつ使いやすくすると...

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    ※ペットが視界にいない場合、コマンドを受け付けない可能性があります。 ...

    ※ペットが視界にいない場合、コマンドを受け付けない可能性があります。

    こんなとんでもない仕様になる可能性があるなら、距離による威力の減衰の方が良いと思います
    接近したら被弾のリスク、離れたらペット技の威力が下がるリスク、何がダメなんでしょうか?

    それに今の戦闘はナイトさんがガッチリ敵をキープ出来てしまうので遠距離から攻撃できるジョブがリスク無くなってると思いますけど...

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    そもそも最近の前衛さんの火力が分からないので比べようがないのですけど ...

    そもそも最近の前衛さんの火力が分からないので比べようがないのですけど
    少し火力が落ち様が安全な位置から一方的に攻撃できるジョブがある限り効率考えたらそっちやりませんかね?
    他の前衛ジョブ使ってもらうために獣使いに突然の前衛と同じリスクとか言い始めたのだと思いますけど
    その前衛さんどこに居るのでしょうか?リスクとやらでとうの昔に居なくなってませんか?
    ...

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    催促するようで申し訳ないですが・・ そろそろ松井さんの意見が聞きたいんですけど? ...

    催促するようで申し訳ないですが・・
    そろそろ松井さんの意見が聞きたいんですけど?
    いつまでもプレイヤー間であーだこーだ言っても対立をあおるだけですので一言お願いしたいです

    ジョブポ関係があるので攻撃関係を下げられないのは分かります、下げたら頑張ってジョブポ稼いでも達磨落し式に下げられてはやる気なくなりますしゲームとして成り立ちませんから...

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    私が思うのはまずしじをさせろといたわるは距離を戻すべきだと思います ...

    私が思うのはまずしじをさせろといたわるは距離を戻すべきだと思います
    その上で密着だと100%離れると段々と威力が落ちていき修正前の元の一番遠い位置で50~60%とかが良いでしょう
    面倒なら100%その他70%とかの二段階でも良いかと、あくまでも個人の意見ですけど

    いずれにしろ早いとこ出て来てお話を聴きたいです(もぎ話とか見てないのでそちらで話されてるかもですけど)

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    松井さんが言われていたソロでできなくなることは避けたいは⇒実際はソロで出来ていたことがソロで出来なく...

    松井さんが言われていたソロでできなくなることは避けたいは⇒実際はソロで出来ていたことがソロで出来なくなるだけだったようです
    目の前にいるのに声が届かないペットの耳が詰まってしまった様な仕様はやり過でしょう

    リフレッシュして疲れも取れた事でしょうし様子も十分見れたと思いますのでもう一度これで良かったのか検討していただきたい...

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    今の接近状態でも良いという人もいれば離れて戦いたい人もいる ...

    今の接近状態でも良いという人もいれば離れて戦いたい人もいる
    ならやはり接近状態では今の100%の火力、離れていけば90%80%70%・・・と減衰していく仕様にしていくのが良いでしょう
    反対意見の人は獣使いで遊んでいる方の中にはそんなにいないと思います

    十数年仕様が変らなかった、変えなかったコマンド複数をゴール間際で変えてしまったのだから責任もってください...

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    獣使いが増えすぎた原因は範囲攻撃がストレスの限界を超え嫌がって獣使いのペットミサイルという戦術に走っ...

    獣使いが増えすぎた原因は範囲攻撃がストレスの限界を超え嫌がって獣使いのペットミサイルという戦術に走ったからだと思います
    なら狩黒学など範囲攻撃外から安全に攻撃できるジョブに流れるだけでしょう更に偏るだけです

    範囲攻撃が痛すぎて状態異常が対処出来ない、攻撃面より防御できないかわせないというのも問題あると思います...

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    前にも言いましたし他の人も言われてますが距離によってペット技の威力が決るとかでいいんでわないかと思い...

    前にも言いましたし他の人も言われてますが距離によってペット技の威力が決るとかでいいんでわないかと思います
    PTではナイトさんに盾してもらえばペットの後ろに獣本体が着けばやれなくもないと思いますが
    ソロプレイヤーでは今まででやれていたものが出来なくなるのが多すぎです
    一獣使いとして言わせてもらいますがリスクだから使い難くなりましたでは済まない状態になってますよ?
    ...

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    案の定と言うべきか最悪のバージョンアップになってしまいましたね・・はぁ ...

    案の定と言うべきか最悪のバージョンアップになってしまいましたね・・はぁ
    応龍でやってみましたがどこまで近づいても「ペットコマンドの範囲外です」横だとコマンド完全に届きません正面でやっとです
    だから距離の短縮は絶対しないでくださいと言ったんですよ;今までで最悪な気分ですよかなりウンザリしてます

    ずっと獣使いやってましたけどこれではイライラしてとてもやってられません...

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    これいったい誰が得をする調整なんでしょうか? ...

    これいったい誰が得をする調整なんでしょうか?
    距離短縮されても獣使い本体が近寄れる敵ならそのまま獣使い誘いますよね
    近寄れない敵なら獣使いも前衛ジョブもPTに誘うのいやでしょう
    ソロσ(゜∀゜でBFとかで遊んでいる人も当然出来なくなるのが有るでしょう

    どうも使い難くする嫌がらせの調整で獣使いで遊んでいる人を追い払おうって感じでとても嫌なんですけど
    ...

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    コピペですいません ...

    コピペですいません

    「ペットコマンドの有効距離の短縮ではなく、攻撃性能を調整してほしい」との意見がありましたが、
    この調整を行なってしまうと、いままでソロでできていたことができなくなる、
    パーティでのパフォーマンスが著しく低下するなどの問題が発生します。
    担当者との相談の結果、お伝えしていたとおり「ペットコマンドの有効距離の短縮」で調整する方針で決めました。
    ...

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    今の獣使いは片手斧を持ち変える必要性があるので常にTPが0なので近寄る必要性が皆無です ...

    今の獣使いは片手斧を持ち変える必要性があるので常にTPが0なので近寄る必要性が皆無です
    それに獣使いはペットに全装備割いてますので本体はカット等防御装備出来ません無防備状態です
    ほかの前衛は自分の装備だけ気をつければいいのでとても同様ではないでしょう?

    攻撃力を引き下げる調整を避けたかったことが理由らしいですがそれが何でペットコマンドの有効距離を短縮する事に結びつくんですか?...

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    しじをさせろの届く範囲を短くするのは絶対にしないでください ...

    しじをさせろの届く範囲を短くするのは絶対にしないでください
    一々近づいてしじをさせろのコマンドして範囲外に離れるとかとてもやってられないですよ

    強すぎると思われる汁があるなら個別で調整をお願いします

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    プレイヤーには見えない特徴によりおかしな補正がかかっている汁がありませんか? ...

    プレイヤーには見えない特徴によりおかしな補正がかかっている汁がありませんか?
    200ギルのト〇ゲです

    強すぎるという判断なのか単体連携出来なくするとかいうのを見かけました
    一緒くたにして巻き添えによる単体一匹連携を潰すなんてのは無しにしてください

    〇カゲがお値段以上に強いのは分かりますが...

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    問題視されているのは戦士タイプのフェンサーに追加されたWS時:TPボーナス+500の伸びじゃないの?...

    問題視されているのは戦士タイプのフェンサーに追加されたWS時:TPボーナス+500の伸びじゃないの?
    ペット単独技連携出来なくするとかの一律調整ではなくトカゲとか戦士タイプのTPボーナス調整した方がよくないですか

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  20. サービス終了というのは誤解なのかどうかは知りませんが言いたいことは言っておきます ...

    サービス終了というのは誤解なのかどうかは知りませんが言いたいことは言っておきます
    来年3月でPS2などのサポートが終わるのは勿体ないですけど(家のもまだまだバリバリ動いてますよw名機すぎる)

    PC版が来年3月以降も楽しめるのならレベル99になってしまったジョブをまたレベル1から上げられるような仕組みが欲しいかな
    なぜかと?好きなジョブなら何度でもレベル上げを楽しみたいものなんです

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    やはり言わずにはいられないw ...

    やはり言わずにはいられないw
    片手剣や短剣WSの大幅な強化に比べて片手斧WSだけ微々たる調整だったのはどうしてでしょうか?
    今となっては魔法撃てる後衛ジョブのWSよりも弱いんですけど;
    ついルドラと比べてしまいますがルドラ調整した担当者の方は公平性があまりにもなさすぎだと思います

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    片手剣はサベッジブレード短剣はルドラストームの超大幅強化、しかし片手斧だけ調整したのか判らないほどの...

    片手剣はサベッジブレード短剣はルドラストームの超大幅強化、しかし片手斧だけ調整したのか判らないほどのWS調整?魔法使う後衛ジョブのWSの方がハッキリいって強い状態です
    それに弱体方面を強調したような数々の汁ペットの追加もありました・・・;

    どなたがジョブ調整しているのか知りませんけど調整能力があるとは到底思えませんし、もし適当にやっていらっしゃるのならホント迷惑なのでもうやめてください...

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    獣使いの主力WSである...

    獣使いの主力WSである ルイネーターTP:命中率修正。なのですが命中率修正である以上TPを溜める意味が全くないWSとなってしまっています
    実装当初からTP:命中率修正。だったのでしょうか?

    VU後片手武器WS調整後はTP溜めてドッカーンとダメージを叩き込むのが流行ってきました
    ルドラストームなんかTP3000溜めると万ダメージも可能みたいですしそういうのを見てしまうと...

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  24. ペットに強化乗せられるように出来ればやっとの事PTに入れるようになるんですよね ...

    ペットに強化乗せられるように出来ればやっとの事PTに入れるようになるんですよね
    もうペットに強化乗せられないとか言っている場合じゃないんじゃないですか?

    やる事は決っているんですからもういい加減に 漢w 見せてくださいよ
    ペットはPTの中だけで強化もらって一次的に強くなれるそれで良いじゃないですか

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    釣りの格闘中に表示される矢印に合わせてスティック倒すとクライアントが強制終了しちゃうんですけど ...

    釣りの格闘中に表示される矢印に合わせてスティック倒すとクライアントが強制終了しちゃうんですけど
    これってかなり前から報告されてるはずなんですが;まだ直せてないのかな
    画面揺れOFFにしてもブルブル震えたままですし
    なんか色々おかしいですね
    せっかく合成スキルアップ確立二倍キャンペーンで釣りスキルも対称だとわかったからやろうと思ったのに...

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