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Type: Posts; User: Sedna

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    900プローディットでもらえる焼印の数3(100ディードとこれ以外は選択肢として成り立たないと思われ...

    900プローディットでもらえる焼印の数3(100ディードとこれ以外は選択肢として成り立たないと思われる)
    900プローディットの100ディードでもらえた焼印の数5+他色々(480→580ディード)
    960~1380ディード未満の人がもらえる焼印の数3~6
    今回のラインナップでいく場合、せめて焼印の数を10とかじゃないと100ディード以外を選択させる気があるのか?と疑問に思わざるを得ません

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    目が早く覚めたので2時間近くかけて回復10回、連携10回、ws20回、各種属性ダメージ、被ダメ10万...

    目が早く覚めたので2時間近くかけて回復10回、連携10回、ws20回、各種属性ダメージ、被ダメ10万終わらせたけど中でも被ダメがドMすぎますね
    全身ニャメ固定でサンギン→ワルツ→サンギン→ワルツ(魔法通らない間をワルツ)って延々やってました(30分を2セット近く)
    デイリーが日替わりで一部でも別のお題になるなんて甘い期待したけど全部そのままでしたね...

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    無理の意味が違うかと思います ...

    無理の意味が違うかと思います
    1時間前に待ち見たら30待ちくらいでデイリーの3戦だけでもこなすのに1~2時間前後(待ちが15~20分前後?+戦闘時間)近くかかるってことではないでしょうか?
    野良の1章だと属性ダメージ500とか300回復なんて待ってくれないだろうし、深夜~日中インしてソロでやるなりしないとデイリーコンプは困難だと思います

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    Cのオグメがしょぼいのもだけどエリア内の敵詰め込みすぎじゃないですか? ...

    Cのオグメがしょぼいのもだけどエリア内の敵詰め込みすぎじゃないですか?
    必要ないといえば必要ないんだけどショートカット開通しようとしたら
    通路挟んでソウルフレアと獣人罠のダブル見破りに挟まれて行くにも帰るにも死ぬの前提になってて悪意しか感じなかったです
    毎回配置ランダムとはいえ、あれだとPTでもきついでしょうからもう少しやりようがあったんではないでしょうか?

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    ベガリーやメナスはキャンペーンや週クエでボス素材が取りやすくなってるのに ...

    ベガリーやメナスはキャンペーンや週クエでボス素材が取りやすくなってるのに
    オーメンのボス素材だけ月1クエにすらなってないのでキャンペーン中~直後はロット勝負が酷くて取り合いが加速する
    そろそろ月1クエにくらいはしてくれてもいいのではないでしょうか?

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    何回も出てるであろうけどアンバスケードの強化素材全般 ...

    何回も出てるであろうけどアンバスケードの強化素材全般
    それとオーメンのジョブカード+ボスの札、これらを預ける手段がほしい
    上の2種だけで最大39枠も圧迫します
    ワードローブ追加を考えてるようですが正直装備以外の面でも鞄は深刻なので何かしらの対策が欲しいです
    あとは装備セットの追加もほしいですね

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    装備強化の性能や素材要求数は実用装備が多数あるのでこの方向でいいと思います ...

    装備強化の性能や素材要求数は実用装備が多数あるのでこの方向でいいと思います
    ソロでもオグメ最大に持ってくのは運よければ1週間かかりませんからね
    PTで殲滅したら出口の報酬がソロより圧倒的においしいとか(3エリア目あたりまでを殲滅すると大箱4つ以上確定とかNM倒すと+αとか)
    ドロップや箱の中身が人数に応じて等倍とかの調整はしてもらえるといいんじゃないですかね...

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    本来持ってないはずの感知方法?

    オデシーのシェオルBのイビルウェポン族が本来持ってないはずの生命感知を持ってます
    HP減ったまま歩いてたらインビジ+スニーク状態にもかかわらず周囲の同種族に一斉に襲われました
    シェオルAでは確認してませんけど、仕様なのか判別がつかないので報告しておきます
    追記:今日気づいたのですがゴースト族が生命感知なくなってるので
    仕様でないのであればこれが原因ではないでしょうか?

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    箱あけコンテンツな事自体は別にいいんですが一言だけ ...

    箱あけコンテンツな事自体は別にいいんですが一言だけ
    シェオルBのゴールの位置に開発者の性格がよく出てるコンテンツだなと思いました

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    RMT対策の内容としては理解したのですが ...

    RMT対策の内容としては理解したのですが
    キャパシティリングやエクレア装備などのギルに繋がらない要素まで制限の対象内にしたのは
    若干やりすぎではないか?と感じました
    細かい設定が可能であれば今後検討して頂けたらとは思います

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    そろそろ、オーメンのエミネンスクエも月1にしてくれないでしょうか ...

    そろそろ、オーメンのエミネンスクエも月1にしてくれないでしょうか
    特にキャンぺ後は札のロット勝負が装備よりもきついです

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  12. 公式HPやフォーラム、twitterでの公式アナウンスの遅さについて

    タイトルの通りですがここ最近、連続でバージョンアップの時に障害が起きて
    予定時間を過ぎてるのを認識してるにも関わらず、それのアナウンスが遅いのでは?と感じてます
    メンテナンスが早く終わった時の告知はなくてもいいとは思いますが延長して
    それに対する告知が延長開始から20分以上経ってから事後報告になってるのが続いてます...

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  13. 過去にも意見出てますが、レリック装束を+2、+3に強化する為の条件は本当にどうにかなりませんか? ...

    過去にも意見出てますが、レリック装束を+2、+3に強化する為の条件は本当にどうにかなりませんか?
    +2.+3共にジョブごとの紐付けなせいで性能がいまいち、酷い(かかる費用に見合ってないも含む)
    でも攻略には必要だって言うジョブは、LSであっても募集であっても最後まで調整に苦労してるはずです(よくあるのは盾、回復、トレハンジョブ)...

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    Ceuさんと同じで見逃しではなく、ましてや勘違いでもないと思います...

    Ceuさんと同じで見逃しではなく、ましてや勘違いでもないと思います
    戦利品が流れてきた数と現在持ってる数を終了後に確認してましたが、表示されなかった初討伐ボーナスを数回入手できてたとしたら計算があいません
    1251投稿後にやった大ボス初討伐の個人戦利品が認識票だけだったことから
    勲章確定の線はなくなり、入手できる個人戦利品はランダムだと分かりはしましたが...

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    ダイバーのスレよりはこちらのほうが返答頂けそうなのでこちらにて ...

    ダイバーのスレよりはこちらのほうが返答頂けそうなのでこちらにて
    不具合の受理済みに移動して10日くらい?は経過しますけど何の音沙汰もない以下の不具合について
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/53359

    この不具合報告を認識されてるのでしょうか?
    60時間毎は無理にしても3日に1回行ってると言う人はそれなりにいると思います...

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  16. レリック装束に強化費用かかるのはいいんですが、それの選択にメナスやベガリー素材 ...

    レリック装束に強化費用かかるのはいいんですが、それの選択にメナスやベガリー素材
    しかも1人が1部位鍛えるのに3つってのは辛いです
    合成とかレリック装束119、ギアスフェットの大事作成でも使う事である程度の供給はありますが
    用途が更に増えると当然値上がり、場合によっては需要が追い越しもします...

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    確かに暴落は言いすぎたかも知れません ...

    確かに暴落は言いすぎたかも知れません
    ただ、#2で書いたように作れるようになるには過去の2段階の強化、そして今回の強化をこなす必要があるわけです
    これがなければ実装と同時にゴブ箱から出ることに反対するわけではなかったんですけどね...

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    長くなるので分けました ...

    長くなるので分けました
    1に対して→調理を除く9割のレシピがサーバーによっては原価で100万以上~1000万以上のものしかここ半年では追加されてないです
    もう少し安価なレシピを追加することはできないのでしょうか?
    2に対して→エスカッションの大事が絡む物までレシピ実装と同時にゴブリン箱から出てしまうせいで職人の物が売れにくい...

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    最近の合成関連について

    ここ半年以内の割と最近の合成に関するスレとして立ててみました
    大きく以下の2つに不満があります
    1:実装するレシピのほとんどがオーメン、ベガリー、メナス、合成ギルド高額素材のうち、複数絡むのでとにかく原価が高い
    2:原価が100~1000万以上する割には性能が釣り合ってると言い難いせいで売れにくく
    レシピ実装と同時にゴブリン箱から出るせいで値段の暴落が早い

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    Hanayaさんも言ってるけど問題の争点は「以前は出来てた事が5/10以降出来なくなった、安定しなく...

    Hanayaさんも言ってるけど問題の争点は「以前は出来てた事が5/10以降出来なくなった、安定しなくなった」、これだけですよ
    スレの誰も万能どうこうの話をしてません
    金を払ってるのにってのは自分の事を言ってると思うけど、怒ってるんじゃなくて普通の意見ですよ...

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    このくらいだと離れるフェイス以外の他のフェイスは普通に動くんですよね ...

    このくらいだと離れるフェイス以外の他のフェイスは普通に動くんですよね
    ログからわかるようにフェイスもきちんと攻撃してますしイロハもプロシェルをしなくなるといった事を確認してません
    その離れるフェイスはPCが一歩も動かない状態でも時間で動くようになるってのが今回の問題にしてる不具合なんです...

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    あれから記憶を探ってみましたが離れるフェイスが動かなくなる症状って他のタイプのとは違う感じなんですよ...

    あれから記憶を探ってみましたが離れるフェイスが動かなくなる症状って他のタイプのとは違う感じなんですよね
    PC、フェイス共に場所を動いてないのに時間経過で動くようになる事がある、この条件がはっきりしないです
    HPが減ったからとかではなく、棒立ち→時間経過でくっついたままその時に優先度高い行動を行う→離れる...

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    そう言われると壁(端っこ)の近くで発生する事があったような気がしなくもないですね...

    そう言われると壁(端っこ)の近くで発生する事があったような気がしなくもないですね
    ただ、自分のやってる島のG6(壁からかなり離れて近くに竹が1~2本だけあるような場所)でも発生してた事がある気はするんで
    近くに「少しでも障害物がある場所」というのも駄目なのかも知れないですね・・...

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    なるほど、フェイスのタイプによって違ったってのもあるんですね ...

    なるほど、フェイスのタイプによって違ったってのもあるんですね
    10日より前にシーフでやって盾呼んでた時は盾、アプルルの動きどちらも気にならなかったんですが、何か条件が違ったんですかね
    解決方法は教えてくれてありがたいですが、正直これを動かなくなるたびにやるなら開発がきちんと対策をしてほしいとこですね...

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    そんなに前からありました? ...

    そんなに前からありました?
    ジョブが変わっても似たような場所、フェイスの組み合わせでソロする事が多いですが
    自分が今のように意識しだしたのは5/10以降です
    高低差で動かなくなると離れなくて動かなくなるのは別なので前者の事なのでしょうか?

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