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Type: Posts; User: StrayMary

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  1. スクウェア・エニックスという会社が一番苦しい時期をずっと支えてきたゲームと、 ...

    スクウェア・エニックスという会社が一番苦しい時期をずっと支えてきたゲームと、
    その世界が好きで関わっていた人達に対して、あまりにも酷い仕打ちだと思います。
    ユーザーも、心ある開発の方々も、納得できる終わり方だとはとても思えません。

    経営陣の方々。
    某ナンバリングタイトルに注いだ愛情の半分、いや、10分の1でも良いので、11に注いであげて欲しかったです。
    ...

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    遅まきながら、13回目のもぎヴァナを拝見しました ...

    遅まきながら、13回目のもぎヴァナを拝見しました

    実は毎回松井さんのお洋服を楽しみにしていたのですが
    奥様がお選びになっていらっしゃった、しかも今回はわざわざ番組の開始前にお届けになったと聞いて驚きましたw
    ご家族のご協力もあってのもぎヴぁなだったのですね...

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    こんにちは、お返事有難うございます ...

    こんにちは、お返事有難うございます
    おかげさまで開発の皆様が想定していらっしゃる方向性が大分見えてきた感じがします
    素早いレスポンスを戴けたことに感謝します

    PTではアタッカーと言う扱いになるのですね
    となると、更には大まかに2方向の方向性があると思います
    ひたすらにダメージ量のみを追求する純アタッカーとしての強化と...

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    すみません、フィードバックを忘れていました 「しょうしゅう」 ...

    すみません、フィードバックを忘れていました

    「しょうしゅう」
    どうしようかな勿体無いかな、という場面でも気軽にペットを呼べるようになって嬉しいです
    よびだす、とはリキャストが別カウントなので
    従来ならばエリア消えを恐れて獣使いで行きづらかった七支公連戦なども
    前より獣使いで行きやすくなりました
    ありがとうございます

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    レイヤーエリアやBFがメインになりがちな現状を見るに ...

    レイヤーエリアやBFがメインになりがちな現状を見るに
    獣使いを取り巻く環境はアビセア時代とたいして変わっていないのではないでしょうか
    あやつるの復活も大事ですが、その前に汁ペットをきちんと使えるように調整することを優先して欲しいです

    もう一点
    これは何度も書いていることなのですが
    ペットの状態異常を回復する能力を「いたわる」と分離していただけないでしょうか...

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    他ジョブ+フェイスのソロが、獣使いの遥か上位互換ジョブとして存在しているというのが現状に思えます ...

    他ジョブ+フェイスのソロが、獣使いの遥か上位互換ジョブとして存在しているというのが現状に思えます
    広域サーチも解放されましたしトレジャーハンターも抑えられました
    これといって獣使いならではという場面が思い当たりません

    開発の方は獣使いというジョブをどう調整なさるおつもりなのでしょうか?
    せめて具体的なビジョンを提示して戴けると嬉しいのですが

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    >ジョブアビリティ「しじをさせろ」の効果が以下のように変更されます。 ...

    >ジョブアビリティ「しじをさせろ」の効果が以下のように変更されます。
    >Chargeが貯まっていれば、ペットのTPが1000を超えていなくとも特殊攻撃を使わせることができるようになります。
    >※この調整により、ペットのTPはTPの量で威力の変化する特殊攻撃にのみ影響を及ぼす仕様になります。

    引用の仕方が分からないのでこちらのスレッドをお借りします、済みません
    ...

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    圧倒的な格差を緩和することは確かに大切だと思いますが ...

    圧倒的な格差を緩和することは確かに大切だと思いますが

    火力だけを横並びにする事を調整の最終目的にするのではなく
    火力しか必要とされない状況の方を改善するという事はできないでしょうか

    折角色々なジョブがあるのですから
    それぞれのジョブらしく戦いたいです

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    獣使いでウォークオブエコーズに行ってみたところ 気になった点が三つほどありました ...

    獣使いでウォークオブエコーズに行ってみたところ
    気になった点が三つほどありました

    1.呼び出しのリキャストが追いつかない
    マスター及びペットの死亡に加えてエリアチェンジでもペットが消えてしまうため
    呼び出しのリキャストが追いつきません
    下位ウォークがあっという間に終わってしまうと、なんとか上位ウォークに参加できてもペットが呼びだせず...

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    別のスレッドからの引用になりますが ...

    別のスレッドからの引用になりますが

    別途対応とはジョブポイントのことでしょうか?

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  11. そうですね アドゥリンの魔境サービス初期であれば、Jirosanさんと同意見だったと思います ...

    そうですね
    アドゥリンの魔境サービス初期であれば、Jirosanさんと同意見だったと思います

    実際、自分の場合はコロナイズを突破する為に何度も獣使いソロで挑みました
    今はどうか分かりませんが、カミールなどは一箇所を破壊するのに当時で3時間ほどかかった記憶があります
    他の方が通行なさる時に便乗させて戴いた事も多かったです...

    (14)
  12. 初期ならいざ知らず 今更、そこまでの努力を求めるほどのものとは思えません ...

    初期ならいざ知らず
    今更、そこまでの努力を求めるほどのものとは思えません
    特にミッション類をクリアする必要もなく到達できるフィールド内を移動する程度のことは
    もうインスニのみで出来るくらいでも良いのではないかと思います
    それすら身の丈に過ぎているということでしょうか

    (7)
  13. もうコロナイズ・レイヴとサバイバルスキルは無くしてしまっても良いのではないでしょうか ...

    もうコロナイズ・レイヴとサバイバルスキルは無くしてしまっても良いのではないでしょうか

    当初は世界観や雰囲気の演出などの為に必要と判断されたものかもしれませんが、
    WaypointワープやHomePointワープ等の移動手段が潤沢に解放された今では
    それらも必要性の根拠としては薄い気がします
    Mistrarさんのおっしゃる通り、...

    (8)
  14. スライム、はさすがにダメでしょうか(笑)

    スライム、はさすがにダメでしょうか(笑)

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    コンテンツに於いてペットを有効に使おうと思うのであれば ...

    コンテンツに於いてペットを有効に使おうと思うのであれば
    攻撃面だけではなく、防御面での改善も必要ではないでしょうか

    ペットには、攻撃面の支援だけではなく、ケアルや状態異常回復等の魔法もかかりません
    前衛が受ける回復を、獣使い本体が全てまかないつつ戦わなければいけないのですが
    現状、ペットのHPを回復できるのはリキャストの短縮に限界がある「いたわる」と「アルタナムルスム」のみです...

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    いつも思うのですが 開発さんの想定されている「標準的なアタッカー」とは ...

    いつも思うのですが
    開発さんの想定されている「標準的なアタッカー」とは
    支援を含んだ状態の両手アタッカー
    支援を含んだ状態の片手アタッカー
    支援を含まない状態の両手アタッカー
    支援を含まない状態の片手アタッカー
    のどれなのでしょうか?

    (17)
  17. 遅ればせながら、ワームマスク+1を戴きました 凄く・・・大きいです・・・! ...

    遅ればせながら、ワームマスク+1を戴きました
    凄く・・・大きいです・・・!
    何がとは言いませんが!
    装備した瞬間、フレンドと笑ってしまいましたw

    最近は変身アイテムやスーツ類が多くて嬉しいです
    見た目も手作り感が溢れていて楽しいですね
    モグが手作りしたんでしょうか
    素敵アイテムをありがとうございました

    (5)
  18. 見るに見かねたので。 ...

    見るに見かねたので。

    いくら自分が正しいと思ってもユーザーの意見はあくまで「意見」であり、
    開発側からの公式な発言ではない以上
    他者に押し付けるべきものでは無いと思いますが、いかがでしょうか?
    ましてや、意見が違う相手の主張を「ゴネ」呼ばわりし、
    あたかも指導でもするかのような発言を繰り返していらっしゃるのは、
    正直に申し上げて、議論する人の態度ではないと思います...

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  19. 片手斧が3つあるのは、装備可能ジョブが2ジョブあるからではないかなと思います ...

    片手斧が3つあるのは、装備可能ジョブが2ジョブあるからではないかなと思います
    ペットに関するプロパティが付与されているのはフンアープだけですしね

    七支公の戦利品に片手刀が存在しないのは本当に不思議です
    何か世界観的な理由があるのでしょうか?
    また、からくり士と召喚士だけ、ペットのレベルに関わる装備のILが抑えられている事も疑問です...

    (12)
  20. こんばんは、遅い時間までお仕事おつかれさまです ...

    こんばんは、遅い時間までお仕事おつかれさまです

    今更ではありますが、公式にコンテンツ毎のジョブチェンジを推奨するのであれば尚更、
    強化できるメリットポイントWSの数の上限を撤廃して戴きたいです
    今のままでは、ジョブチェンジを推奨したいのか、
    ジョブの数を絞って取捨選択する事を推奨したいのか、良く分かりません

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  21. 同じペットジョブという事でもしやと思い ...

    同じペットジョブという事でもしやと思い
    獣使いでも調べてきましたが、自分の場合は落ちませんでした

    1.「よびだす」した汁ペットを野良モンスターに倒させる
    2.「よびだす」した汁ペットをエリアチェンジで消失させる
    3.「よびだす」した汁ペットを「かえれ」で消失させる
    4.「あやつる」した野良ペットを野良モンスターに倒させる
    5.「あやつる」した野良ペットをエリアチェンジで消失させる...

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    こんにちは、スレッド拝見しました 過去の汁ペットが使えない状態なのは本当に勿体無いなと思います...

    こんにちは、スレッド拝見しました
    過去の汁ペットが使えない状態なのは本当に勿体無いなと思います
    アドゥリン以降の汁だけではペット相関もカバーできていないので
    相関的に強いペットをぶつけるような戦いかたもし辛いですよね

    過去の汁ペットも息を吹き返す素敵な案だと思うのですが、
    問題は、ペットを強化する装備としてIL以前の装備で今でも現役なものがそこそこあるという事だと思います...

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  23. それはAGEでは、とツッコミを入れる事を強いられているような気がしたので ...

    それはAGEでは、とツッコミを入れる事を強いられているような気がしたので
    ツッコんでおきますね・・・・・・!;)

    失礼しました、冗談は置いておいてw
    自分は「弱くても良いのでソロで気楽に遊びたい派」です
    なので、LSや団体行動が必須になるような調整をされると少し困るなと思いました
    コロナイズ・レイヴや、一度過疎になってしまうとどうにもならない七支公のように、...

    (16)
  24. これがまさに「レベル上げPT」だったのではないかなと思えてなりません ...

    これがまさに「レベル上げPT」だったのではないかなと思えてなりません
    試行錯誤や失敗が許されるほどよい緩さで、各ジョブの動かし方や装備を勉強できるコンテンツがあると良いなと思います

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  25. 同じILで揃ったものでも、エミネンスレコードの装備は、それぞれに特徴があって面白いなと思います ...

    同じILで揃ったものでも、エミネンスレコードの装備は、それぞれに特徴があって面白いなと思います
    被物理ダメージカットのあるアウトライ装備
    攻撃に特化したエスピル装備
    一見凡庸な性能に見えて実は魔回避の高いウェフェラ装備
    特にウェフェラ装備は、装備できるジョブとできないジョブでソロ能力に差が付いてしまうほどの性能だと思います
    ...

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