もうちょっと細部突っ込んじゃおう。
ハイエンドコテンツそのものに対する認識、位置づけは全くもってこれで正しいと思います。
しかし「高難易度コンテンツだから」を免罪符に、何やってもいいわけではないでしょう。
ちゃんとバランスの取れたゲーム作ってください。それができないこたーないと信じてますから(かつてはできていたのだし)。...
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Type: Posts; User: katatataki
もうちょっと細部突っ込んじゃおう。
ハイエンドコテンツそのものに対する認識、位置づけは全くもってこれで正しいと思います。
しかし「高難易度コンテンツだから」を免罪符に、何やってもいいわけではないでしょう。
ちゃんとバランスの取れたゲーム作ってください。それができないこたーないと信じてますから(かつてはできていたのだし)。...
Aのハイエンドコンテンツをしていた廃層が、さらに上位として追加されたコンテンツBへと向かい、
それまでAには手が届かなかった準廃層がAを遊べるようになる、
てな形でプレイヤー全体が入れ替わっていく形を目指しているのですかねえ?
だとしたら評価できますが。
そうできることが理想的なのですが、...
相変わらず、プレイヤーと開発の間にある大きなミゾを埋める気が、開発側に見受けられません。
開発がよしとするバランス>>>>ウルガラン>>>>プレイヤーの楽しみ、しんどさへの緩和の熱望
いつまでこれ続けるんだろう・・・
その辺はもう説明しなくても皆理解しているんです。
その一方で、オーラ絶対防御ないと非常に困難なコンテンツも手直ししてくれと皆言っているのでして。...
風邪では仕方ありませんね。お大事に。
でもそれはそれ、これはこれ。
ここでは容赦なくビッシビシ行くからな(`・ω・´) 9m
とりあえずコンテンツに関しては、事前に改めることを明言しているのですから、
検討と回答はゆっくりで構わないので、ちゃんとユーザーが納得する形で改め、決めてくださいませ。
...
どのように調整していくのが望ましいかは、このスレでも、このスレが立つ前からも散々語られていますが、
コンテンツ側のきちんとした調整を望みます。
真闇王は分身するのは一回だけに留めるとかしてください。運ゲーやめて。
そもそも最初に発表された新2hの性能自体、ユーザーに望まれないものばかり(一から見直す必要有り)多かったわけですが、
これがどう変化するのか・・・
弱体はおいといて・・・
その攻略内容が、「ゴリ押しふるぼっこ戦法はやめてもっと頭を使って勝て!」という代物であれば、プレイヤーも歓迎するでしょうが、
現実には「装備のハードルとジョブの席をさらに絞れ!種族格差も徹底だ!これまで通り赤線スタンがんば^^あとは運次第w」
になるだけですよね?
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