何でリューアル前のサルベージの例に今回の調整が関係してくるんだろう?ちゃんと内容を把握してますか?
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Type: Posts; User: CheddarCheese
何でリューアル前のサルベージの例に今回の調整が関係してくるんだろう?ちゃんと内容を把握してますか?
ですから、AF程度で参加要件がギリギリ満せるジョブと、そうでないジョブがあるということです。
AF程度では参加資格がないジョブでは参加できませんからね。
出来ていませんでしたよ。
高性能な装備がないから、それを要求されないジョブに着替えて参加していました。
例を挙げると、サルベをやり始めたころはメインの前衛ジョブは装備が十分でなかったので、スキル青でAF程度があれば何とかなる詩人や赤で参加したり。
そういうメインじゃないジョブでコンテンツに参加して、装備が整ってきたらメインのジョブで参加できるようになり、楽しさも倍増しました。...
前提として高性能な装備や十分なプレーヤスキルを要求されるコンテンツに、下準備もなしに参加するのは「参加資格がない」と言われて当然でしょう。
高性能な装備や十分なプレーヤースキルが要求されない、簡易なコンテンツの拡充を要求すべきところであって、高難易度のコンテンツの緩和は不要ですね。
ええ、ですから、ユーザーの多くは「楽しい」よりも「美味しい」を求めているということです。
面白い、いいバランスのコンテンツであっても旨味がなければやらないんです。
目標を下げずに100層を目指せばいいだけじゃないですか。クリアできるように努力するのが面白いんですから。
そういうコンテンツは多くのユーザーからは望まれてないから仕方ないですよ。
例えばエインヘリヤルのオーディン-IIはレギオンほどの装備の要求はなく、装備そこそこでも自分たちの力量にあった攻略方法を作り上げれば攻略できるバランスになっていますが、報酬が微妙なのでマイナーですしね。
ミッションは元々手伝いでもなければ1回クリアしたらおしまいじゃないですか。
何が言いたいのかわからない。
フレンドやLSメンの手伝いなら難しかろうが面倒くさかろうが手伝うけど、野良募集なら簡単でもよほど気が乗らなければ無料奉仕なんかしませんし。
簡単に次に進めてしまうコンテンツばかりだから「3-6か月離れると、脱落しちゃう」じゃないですか。もっと難しいものが欲しいんですかね?
色々な層のユーザーがいるから「クリアできないことがあってもいい」なわけで、言っていることが矛盾し過ぎです。
コンセプトの段階から高層目当てなら「装備」は要求事項です。
入口は非常に広いです。しかし「総合的な意味での強さ」で到達可能な階層にある程度の限界が出てくるわけです。
もちろんランダムのおかげで偶然、自分たちの力量以上の成果を得られることだってあるでしょう。
上層は廃向け、下層はライト向けでデザインされているでしょうから、80層、100層はレリエンピ前提は妥当だと思いますよ。
フィードバックを元に検討しているのか、このまま(コンテンツも含めた)オーラ・絶対防御の調整を強行するのか、方針だけでも返答してください。
問題点探しはマイナス志向の作業じゃないですよ。むしろプラス志向の作業です。
マイナス思考に陥ってるのは言い訳しかしていないか、プレーヤスキルが低い団体だからです。
仰っているような犯人捜しが典型的な例です。
あれれ?分身直後のインプロージョンにスタンガの話はどこに行っちゃったんですか?
6人で分身の当たりを引いたときに運よく勝ててる動画を持ってくるってことは本人は実際には戦ったことすらないということですね。
このスレの流れでは、そんなことは論議してないんですよ。
分身直後にインプロージョンを使うということは2回目以降の分身ですよね。
その状況だと絶対防御は切れているか切れかけなのでスタンガで時間を稼ぐことに意味がないですよ。
今の修正案だと強化スキル500は必須になるだろうから台無しどころか大喜びですね。
ナイズルに関して言えば、元々パウダーブーツなしで運が良ければ100層踏破可能なバランスなので、ユーザが好き好んでコストとしてパウダーブーツを使用しているというのは全く正しいですよ。
そりゃプレーヤの言うことを何でも聞くのとプレーヤの意見を参考に開発するのは全く別ですから。
参考にはしたけど、受け入れられないことだって多いでしょう。
常識ハズレの要望を出すのはOKだと思います。制限しないのがブレーンストーミングですから。
しかし、飲んでもらえないからって「意見を無視するな」は勘違いがも甚だしいです。...
豊富なリフレシュ装備、リフレシュII、今回調整されるオーラのリフレシュなど、すでに種族差別を開発チームが助長していますよ。
と、いうことなのでより具体的に。
※現在提示されているオーラ・絶対防御の弱体がされた場合のバランスです。
・レギオン
HPを減らすだけでは不十分です。
一撃で即死/瀕死になるような強力な特殊技のダメージ引き下げてください。
・エインヘリヤル
HPを減らすだけでは不十分です。
ゲイルレズの2万頭割りダメージを半分の1万にしてください。
水晶の龍ならリゲインやリジェネはオマケですよ。最重要なのはヘイストです。
ヘイスト効果が高いから詩人を減らすなり、他の歌に回したりできたんです。これは他の多人数コンテンツでも同様です。
新ナイズルにしてもヘイストで火力がアップして短時間で倒せるからオーラリジェネ+リジェネで生存できるんです。
Arch Dynamis Lordこそ絶対防御抜きでは攻略できないバランスなのに、この発言は信じられません。今回の調整内容なら分身を廃止するか、攻撃力とD値、魔法攻撃力を半分にしなければバランスが取れません。
オーラと絶対防御の調整はいいと思います(召喚魔法スキル600はおかしいけど)が、コンテンツの調整が全くダメ過ぎです。お話になりません。再度検証してから提示しなおしてください。
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