Search:

Type: Posts; User: n_b

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. 開発はこのオーラ 絶対防御の調整とコンテンツの難度調整は区別して欲しい ...

    開発はこのオーラ 絶対防御の調整とコンテンツの難度調整は区別して欲しい
    ナイズルやレギオンを想定より簡単にクリアされて悔しいのだろうと思うが
    オーラ、防御の修正という名分でコンテンツ難度を上げようとするのは止めて下さい
    難度を上げたいなら素直に難度修正を別個でするべきだと思います

    アドゥリン以降のコンテンツだけで良ければオーラや絶対防御を狙い撃ちにした対策は容易ですし...

    (41)
  2. 元々の発端は 強力すぎるオーラ 絶対防御に対してこれらが前提では敵も強力にせざるを得ない ...

    元々の発端は 強力すぎるオーラ 絶対防御に対してこれらが前提では敵も強力にせざるを得ない
    という話であり プレイヤーはそれに理解を示し 
    ・敵の攻撃力、範囲WSのダメージ低下
    ・強すぎる状態異常技の緩和 を少なからず期待したわけですが

    何故か 「オーラ殺して絶対防御弱体したけどこれでも瞬殺できるようにHPを減らしたから今まで同様にやれるよ!」
    という結論になってしまいました...

    (56)
  3. ちょっとまってw ...

    ちょっとまってw
    【絶対防御については、効果時間の短縮により、これまでよりも早く敵を倒す必要が出てきます。
    その変化はいずれも、増えてしまう分の時間を調整前相当にして、削る必要のあるHP量を少なくすることで埋められるという考え方をしています。】

    オーラ 絶対防御に頼らない戦闘をするために調整するんじゃなかったの?...

    (158)
  4. とりあえず 一回で完璧な修正を目指さないで段階的な修正をして見てはどうでしょうか ...

    とりあえず 一回で完璧な修正を目指さないで段階的な修正をして見てはどうでしょうか
    個人的にはオーラは令狸執鼠の章が無効な位で十分だと思います
    絶対防御は効果時間短縮か効果減衰を早めるかしかないと思いますが いきなり削りすぎかと思う

    まぁぶっちゃけ コンテンツ側の修正がHPちょっと減らしますで十分と開発が認識してるようでは...

    (14)
  5. コツコツ継続してFF11を楽しんでくれている客に冷水を浴びせるようなことはやめて欲しい ...

    コツコツ継続してFF11を楽しんでくれている客に冷水を浴びせるようなことはやめて欲しい
    特に学者はオーラのためにスキル装備集めに数百時間を費やしてる人も多い
    そういう人の費やした努力を何の考慮もせず踏みにじる安易な変更ですよこれは
    コンテンツの方の 敵のHP10%減 を見る限り リゲイン→リフレシュ変更なんて鼻くそほじりながら考えたレベルでしょう?適当すぎ。
    ...

    (52)
Results 1 to 5 of 5