ほんと残念ですよね。回答するにもこちらにしてくれればいいのに・・・
そういうことするからこのスレッドは意図的に避けてるとか思っちゃうんですよね。
最近このスレの伸びも止まりましたが、多くの人は納得ではなく、憤りや失望etcにより書き込む気力が無くなった結果だと思います。
ただ、これだけ繰り返し同じ回答はされているので、近い将来掲題の修正はなされると思います。
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Type: Posts; User: d-3-b
ほんと残念ですよね。回答するにもこちらにしてくれればいいのに・・・
そういうことするからこのスレッドは意図的に避けてるとか思っちゃうんですよね。
最近このスレの伸びも止まりましたが、多くの人は納得ではなく、憤りや失望etcにより書き込む気力が無くなった結果だと思います。
ただ、これだけ繰り返し同じ回答はされているので、近い将来掲題の修正はなされると思います。
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延期の意味すらわからなくなってきたな・・・
その延期期間に調整案をさらに練るって意味じゃないのか・・・
「一度調整したらをしたらテコでもうごかないということではありません」って今テコでも動かないのに実装後も動くとは到底思えませんね。典型的なだらしない子の言い訳に聞こえる・・・
延期して本番サーバーを実験台にするなら、延期しないで早く実験台にすればいいんでない?...
個人的にはリフレシュを歓迎してないというより、意味がわからないんですよね~。
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自分も具体的な情報が欲しいなって敢えてこっちに投稿。
今回の松井さんの回答は何となく感情論というか今後の運営方針というか開発陣のやる気と安心感は感じました。
あれはあれでいいと思いますが、やはり具体的な数値やらコンテンツ調整の具体的な内容の情報も欲しいとこですよね。
まあやっとスタート地点って感じでこれからなのかな?
急かしすぎなのかなぁ?
と思いつつも・・・
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結局無言で強行か~・・・
もはや弱体云々よりその姿勢が頂けないですね。
今日は普通に休みな気が・・・
もう今週のまとめ来ちゃってるs
おほっ!?こんな時間に本人様から返事くるとはw
返信有り難うございます。そしておはようございます。
だそうです。80ももっときつそう^^;
※前コメントも併せて修正致しました。失礼しました。<(. .)>
検証お疲れさまです。
自分は現仕様で64回突入16回クリア、その中で1回だけ15ワープでクリアしたことがあったんですけど、データだと15ワープのルートを引き当てる確率が約2%でデータ通りでしたね。なるほどな~って関心しながら拝見させて頂きました。
自分も同感ですね。オーラ調整後16回もワープ出来るかな~?って疑問が生じます。
そこでEardyさんの検証結果を拝借
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えっ?もう行きたくないんだけど^^;・・・と速攻出てきた感想。
ぶっちゃけ卒業した側からの感想だと現仕様だろうが予定の仕様になってもあんまり行きたくないですね。
面白さより精神的苦痛のが高いんで(パウブー荷物圧縮とか)
新サルベージが実装されたらますます卒業者は見向きもしないコンテンツになるんじゃないかな~?
短命コンテンツを充実させてもしょうがないですね。
なんか回答も色々書いてごまかしてるだけにしか見えないです。
コンテンツ調整に関しては他案件で忙しいor面倒くさいからこれ以上やれないorやらない気がする。
それがバレないように話題をずらして回答してるようにしか見えないんですよね。
現状コンテンツ側の調整で提示された内容って・・・
・ナイズル...
いやいや、昨晩の回答だと「レベルや装備、プレイヤースキルがある程度高い水準にないと攻略が厳しいという難易度で作成しています。結果、一定の水準を満たしていない人には限りなくクリアが困難になります」って言ってた割にはナイズルは装備やプレイヤースキルが大したことなくても運さえ良ければクリア出来ちゃうし、そんな話ぶっとばして運要素強すぎじゃね?ってことを言いたかっただけですね。そして私が感じ取った現在のF...
もう「結果」と言ってる時点でこのまま強行姿勢丸だしなのが恐ろしいですけど、それは随分無責任だと思います。オーラ絶対防御を弱体する趣旨はわかります。しかし、あれだけ性能を下げて、まして今は新SPも定まってない状況でコンテンツ側の調整が一発目のあの内容でピタリとハマるわけがないです。むしろ検討を重ねて変更をかけるのはこれからなのではないでしょうか?そしてそれはテストサーバーでやるべき案件です。こんな誰...
いやーそんな交渉術使ってないでしょ。「ドアインザフェイス」は一般的に「怒らせない程度の無理目な要求」「譲歩案はなるべく期間を持たせず提示」が基本ですしね。怒らせまくって放置してるこの状況は既に破綻してますね。
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まーた100戦やったら100回勝ちたいんでしょ?(その通りです!既に結構負けまくってますけど目指すはその境地です!)とか、何やっても運ゲーだよwとかって言われちゃうかもしれませんが、気持ち悪いので最後までつきあいます。
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で・・・結局何が言いたいのでしょうか?読んでると新オデン以外はコンテンツ調整必要なしってことなのかな?あとは工夫すれば弱体後も攻略できるということかな?(間違ってたらごめんなさい)
そう思うならそう書いて訴えればいいと思います。
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これ1匹目が当たりだった場合ですよね?ハズレを引いた時の2匹目も6人で倒してるのかなぁって期待したんですけどね。
この動画を見せて何がおっしゃりたいのかがよくわからないんですが・・・
たしかにやったことない人がこの動画だけ見せられたら真闇王余裕じゃんwって思うかもしれませんね。
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私個人としては攻略法を模索するのに否定的というか、その前段階なんですよね。
開発:「オーラ防御弱くするッス」「難易度上がるかも?」「風邪引いちゃった^^てへぺろ」「闇ちゃんは元々戦闘時間短いから様子見」
ユーザー:「了解♪また一から頑張りまーす♪」
ってなるわけがない・・・
十分なテストを経た結果ならまだしも、絶対やってないだろうな~って回答ですからね。...
たしかに種族差はあって然るべきだと個人的には思いますが、絶対防御自体に種族差をつけるのは危険な気がします。
現状、召喚士のコンテンツ参加って例外を除いては絶対防御を使うためだけですよね。(このジョブ設計からしてひどいが)その唯一無二の技、さらに一番重要な効果時間で種族差をつけるのは「タルタル召喚士募集」の風潮を助長しそうな気がします。1秒ですら効果時間長い方がいいですしね。...
上で挙げられた感じの挙動の敵とか面白そうですね。
でもそうなると今後学召は「性能はいいけど使えない魔法を持ってるジョブ」になって完全に席を無くすだけなんじゃないですかね?
まあオーラ、絶対防御以外にいい能力がないジョブ設計に問題があるんですけどね・・・
いちごババロアのクロリスたん、可愛くておいしそうでしたよ(^o^)っいいね...
ナイズル攻略に際して、パウブー問題はたしかに重要だけど・・・こんなとこでつまづいてて大丈夫なのかなぁ?
開発側で自分たちはどんなコンテンツを作ればいいのかイメージすら固まってない気がするんだけど・・・
そもそも開発側は常時とんずらでクリアさせたいの?させたくないの?...
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