なんでこう煽るような事言っちゃうのかな・・・。
気持ちはわかりますが、こいつらめんどくせえな。という気持ちが伝わってくるような書き方は気をつけていただけると、批判ばかりではなく開発とユーザーとのディスカッションもしやすいのではないかと思いました。
(一部ユーザー側でおかしな要望や常識はずれの書き込みもあるのはわかります)
開発側の主張としてわかったことは、
...
(30)
Type: Posts; User: kakuton
なんでこう煽るような事言っちゃうのかな・・・。
気持ちはわかりますが、こいつらめんどくせえな。という気持ちが伝わってくるような書き方は気をつけていただけると、批判ばかりではなく開発とユーザーとのディスカッションもしやすいのではないかと思いました。
(一部ユーザー側でおかしな要望や常識はずれの書き込みもあるのはわかります)
開発側の主張としてわかったことは、
...
まあちょっとみんな落ち着いて・・・
とりあえず、待ちましょうよ
風邪はともかく、完全無視でスルーよりは好感が持てました。
お大事になさってください。
ユーザーはオーラ絶対防御の弱体の内容をディスカッションしたいのではなく、コンテンツ側に問題があると認識しています。
コンテンツ側の調整をするつもりはあるのか、ないのか?
即死を無くす、分身を無くす、アイテム使用不可を無くす、脱衣を無くすなど、瞬殺戦法が取られる多くの問題はこのような敵の実装によるものです。...
今までよりコンテンツの戦術の幅が増える!
今までよりコンテンツが楽しくなる!
今までよりコンテンツが遊びやすくなる!
こういう調整を期待していました。
今回、開発から出された調整案は、
今までよりコンテンツが苦行になる!
せっかくユーザーからの信頼を得られるチャンスだっただけに、残念でなりません。
オーラ絶対防御側の問題でなく、オーラ絶対防御前提で作られたコンテンツ側の問題であることを理解していただくようお願いいたします。
下記提案です。
<絶対防御>
スキル依存については賛成します。
効果時間:90秒 → 60秒+召喚魔法スキル15ごとに+1秒 に短縮。...
調整すべきはオーラ絶対防御ではなく、オーラ絶対防御がないとまともに戦えないコンテンツ側ということを全く理解していない。
戦闘にかかる時間が短いためじゃないんですよ
Arch Dynamis Lordの例なら、戦闘に時間をかけると分身しまくって討伐すらできないから瞬殺戦法が取られているんです。
これこそ、
ぶっちゃけ、↑の難易度で100層到達した動画でも上げていただけませんかね。。。
「こう遊んで欲しい」という見本を見せていただきたいです。
あー
ありがとうございます。理解しました。
しかし、このバランスはどうなんでしょう・・・。
・ナイズル島未開領域踏査指令
(a)
オーラ効果時間12分30秒(令狸AF3+2手込)
すいません、素朴な疑問なんですが、連環計の効果時間って5分ではなく、180秒ではありませんでしたっけ・・・。
また、AGパンツ+2などの連環計効果時間延長(+30秒)の効果は変わらないということでよいでしょうか。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |