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Type: Posts; User: Ciec

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  1. 正直神符取れればそれでいいので、そこまでやるつもりはないので、モンスター飼育位の気軽さで出来るといい...

    正直神符取れればそれでいいので、そこまでやるつもりはないので、モンスター飼育位の気軽さで出来るといいんですけどね、チョコボ舎で買えるのが一番便利でいいのですが。
    エサストックすると鞄が更に圧迫されてしまってひどい時79/80とかでもうキツキツのとき多いですし。

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  2. 調理は70近くあげてるのでどうとでもなるのですが、材料がすぐに手に入らないものなのがまた、神符の条件...

    調理は70近くあげてるのでどうとでもなるのですが、材料がすぐに手に入らないものなのがまた、神符の条件がレースの称号っていうのがまた嫌がらせとしか思えないような手間が。

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  3. それもやりましたね。

    それもやりましたね。

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  4. 栽培しか無いといいうことは毎日手入れしないといけないのでちょっと手間かかりすぎると思うのですが、どう...

    栽培しか無いといいうことは毎日手入れしないといけないのでちょっと手間かかりすぎると思うのですが、どうでしょう。
    あと体力は1/2は毎回残してるのでそこに関しては問題なかったです。

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  5. 0から始めるとコインないので選択肢としてあり得ないのですが。 ...

    0から始めるとコインないので選択肢としてあり得ないのですが。
    後風邪に関しては防ぎようがないと思いますが。

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  6. チョコボ育成で以上になった際の治癒手段のアイテム入手ルートの乏しさについて

    タイトル通りですが、チョコボ育成の際に風邪/発熱、腹痛になった際に、使用する薬草の入手ルートが乏しすぎて異常になってもすぐに入手が可能ではなく、対処ができず詰んでしまいます、3国のモーグリ等で販売は出来ないでしょうか?

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  7. ギアズヘッド2段階目のNMについて

    ギアズの2段階目のNMを討伐したのですが他の方のドロップ報告等をみる限り、
    2段階目のNMのみドロップするアイテムが8種もあるようなのですが、免罪符4種
    ジョブ武器4種では明らかに1or2枠しかないアイテム枠に対して多すぎると思うのですが
    これでは狙ったものを取るのが他のギアズに比べて難しいと思うのですが、
    その辺は開発サイドではどうお考えなのでしょうか?

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  8. 神符について

    神符ほとんどの種類を取得して強化していったのですが、命中に関する要素として
    命中、回避+というのはあったのですが飛命+がなく遠隔がかなり命中面で不利に
    なってると思われるのですが、その辺のバランスについて飛命が上昇しないのを
    前提としたゲームデザインになっているのでしょうか?

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