イージスオハンナイトとアナイア与一狩人が格上を倒す構成として鉄板すぎて底が見えてしまった感じがする。
3エリアボスを倒した動画もツールは使用していたみたいだけど、結局アナイア与一狩人でサポ竜などにしてリスクなく攻撃してるというもの。
こんなの見てると他ジョブが活躍しそうな場面は見えてこないし、前衛フルボッコでいけるか、無理ならアナイア与一狩人で片付いてしまう。...
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Type: Posts; User: Scythe
イージスオハンナイトとアナイア与一狩人が格上を倒す構成として鉄板すぎて底が見えてしまった感じがする。
3エリアボスを倒した動画もツールは使用していたみたいだけど、結局アナイア与一狩人でサポ竜などにしてリスクなく攻撃してるというもの。
こんなの見てると他ジョブが活躍しそうな場面は見えてこないし、前衛フルボッコでいけるか、無理ならアナイア与一狩人で片付いてしまう。...
ミシックにもエンピWSを解放するってことかな?ちょっといやな予感がする
勘違いされるから適当なことは言わないほうがいい
どうみてもホアフロからラグナよりラグナからベリーヴァーのほうが延び幅が大きい
地下メナス乱獲でラグナ99よりベリーヴァー(強化なし)はレゾ平均1000、通常100くらい強かったけどホアフロ、ラグナはここまで酷くない
通常、WS削り共に遠く及ばない
強化できない説明くらいは休み明けにくるかと思ったけど、こないところを見るとそうシビアな問題じゃないのかな?
そういうのすっとばして次のステップの救済案に無理やり持っていこうとしても、この部分を解決しない限り大半の人はついていきませんよ。
どうしてもRMEは強化できないというならWS解放も調整次第で有だとは思うけど、強化の可能性が少しでもあるならそこに期待したいしね。
ぶっちゃけ暗黒騎士から見れば両手鎌は両手剣よりかなり弱いですよ
カタストロフィの吸収やミシックのアフターマス時々2-3回攻撃がのる武器があるから候補に上がってただけです
アドゥリン以降は単純にD値のみが絶対のつまらない調整になったので両手鎌は使い物にならないと思われるのも当然かと思います
今後はMPなくなったら補充のために持ちかえる程度の武器になっていく気がしますね...
メナスの交換品武器ですがRMEを完全に過去のものにしてるわりに取得難易度は正直たいしたことなかったですね
取得難易度が性能に釣りあってるとはとても思えませんし
お目当ての武器の交換フラグさえ立てれば地下モンスター乱獲でものの数日で交換可能ですしね
失礼かと思いますが言ってることとやってることが全然違うから、あなた達の言うことは信用できないなって思ってます...
わからないなーRMEを直接強化したらダメなんですか?
専用WSにしても武器ごとの差が激しすぎるし、高D値武器にアフターマスや倍撃なんてつけたらそれこそRME必須化が加速するだけ
はっきりいってややこしいことこの上ない、普通にRMEを上限決めた上で直接強化したほうがいいでしょうに
アドゥリン高D値武器、倍撃やアフターマスや複数回を考慮して多少D値を抑えたRMEでいいと思う
アドゥリン以降の重装備でINTの付いた装備は今回追加された手装備のみ
同じ量を強化したとしてもSTRに劣るこのステータスが何故ここまで渋られるのか理解に苦しみますね
武器D値を上げる前にすることがあるだろうと思うけど、いくら言っても分かってもらえないのが残念で仕方ないです
納得いく説明ができるなら、担当の人が書きこむことで納得させてほしい
これが発売して間もないゲームなの?って思うくらい荒れてますね
未開拓の地による面白さなどなく、ただただ苦痛な作業でしかないっていう
コンテンツ自体の難易度で縛るのではなく、ただ簡単には遊ばせないように入り口で縛りに縛っている今の仕様は人を萎えさせるには十分の破壊力みたいですね
大量の不具合、反感買うようなインタビュー記事出したりほんと何考えてるんですかw
気のせいかな・・・また重装のステが馬鹿の一つ覚えみたいにSTRとVITしかないんだけど
主力WSがINTやMNDなどのジョブもいるんですよ
何度も言われてることだし、いい加減わかってくださいよ
これもいま話題の谷口さんって人が性能決定してるんです?
※Kabokurishiさん情報ありがとうございました。
裏緩和でレリック量産、みんな嫌々裏通ってレリックの1つも完成させた人は多いはず。
ナイズルやサルリニューアルでアレキも多少流通するようになって憧れのミシックを完成させた人もそれなりにいそう。...
最強武器があるんだからそれ超えちゃまずいよねってのはあると思う。
このゲームにはそういうものが存在してるから他のMMOがとか言われても意味がないし納得できるわけもない。
強い武器が出るのはいいことだし文句もないけど、開発自らそういうもの作ってしまったんだからバランスは考えないと。
なにもしてこない障害物を攻撃する人より、痛い攻撃してくる敵を引き付けてくれたり、倒してくれている人のほうが貢献度高いと思うんですけど。
あまりに損な役割引き受けてくれてる人への配慮みたいなのが感じられないって言うか、全然ポイントはいらなくて萎える。
ん?去年外人にばら撒いた免罪HQ装備がなんではいってないんだろう?
クーポンEAが2等とか本気ですか。
トワ鎌 無属性発生率50%
叢雨丸 無属性発生率80%
取得難易度も考えてこれくらいでいいと思う。NQ武器は弄る必要なし。
武器の性能をあとになって調整した例はあるし、泣くほど悔やんでるなら早めに手をうちましょ。
ここに書くことじゃないのかもしれないけど、専用WSの性能が残念なものへの調整みたいなのは期待できるでしょうか?
この部分への回答が一切ないからただ緩和されても素直に喜べない。
緩和緩和でただ取りやすくするのではなく、作りがいのあるものをそれなりの難易度で提供するほうがいいと思う。
とにかくWS調整についての回答がほしいですね。
クラウドスプリッタを筆頭に弱いとされている専用WSの調整をお願いします。
クラウドスプリッタに関して過去ランページより強いという実に苦しい回答がありましたが、ルイネーターが追加された今でもまだその考えは変わっていないかの確認。
他にカムランやクワイタスなども性能的にはそれほど悪いとは思いませんが、コンテンツにおける支援などを考慮するととても苦しいWSだと思っています。...
お金を払ってゲーム内で取れるレアなアイテムを買うってのがありえない。
確率が高かろうが低かろうがそういうのはどうでもいいことなんだけどね。
正直今回ので若干白けてしまったかな。
開発は防御力カット率修正や攻撃力修正のWSの価値が下がりすぎてることをもう少し考えてほしい。
現状のヴァナでの一般的なPT支援や敵の防御力など考えると、上記の特性の価値はダダ下がりなんですよ。
支援で攻撃力キャップしやすいから倍率の高いWSかダメージ上限の高いクリティカルのWSをうっとけばいいって状況が多すぎる。
もう少し他の特性のWSが生きる状況を作ってもらわないと。...
最近調整された、ブラッドレイジからクリティカルダメージアップを削除したり
ウッコ、ビクスマのクリティカル率を下げたりしてるところを見ると
異常に防御力の高い敵にたいしてのパワーインフレにのみ焦点を当てた調整なんじゃないかな。
全段倍率対応の新WS、特にSTR修正の新WSをみてるとダメージがとおりやすい敵にはいくら出てもいいように思える。...
サポ忍で両手斧使って暗黒のほうが手数が…とか言ってる人は片手斧もって二刀流するって選択肢はないのかな。
ルイネーターも強いし、サブリディルなどでWSの回転も悪くないし。
せっかくルイネーターという強いWSが追加されたのに、サポ忍で両手斧どうこうとかちょっと微妙。
調整できないからランダムで誤魔化してる感じがしますね。
才能が枯渇してしまいましたか?
楽しませる気などまったくなく
ただ強い?いやらしい敵との戦いばかりの最近のコンテンツみてるとそんな感じがしないでもないですが。
装備アイテムがあまり出回ってない今のうちに仕様変更したほうがいいのでは?
そこまで否定するつもりもないけど流行る気がしない。
全体通して一律強化、
レリ2倍撃+5%(2.5倍撃や3倍撃は不明)、WS+15%
ミシWS+15%
エンピなにもなし
たいそうに最強武器なんてものを3つも作っておいてもう調整する気はさらさらないってことなんですかね。
初段のみとはいえレリは2倍撃25%がWSに左右されないで発生。
エンピは一部の強力なWSをのぞき微妙なWSをうってようやくTP100で30%の発動率。...
一律強化については答える気はないんですか?
この程度なら遅かれ早かれ99にはできそうですが、達成後の武器性能一律強化の適当さが気になるんですが。
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