あー、もしかしてFF14のリニューアル発表に合わせてFF11のユーザを移行させたいからこんな頓珍漢な修正内容にしてるんですか?
じゃなきゃ、各ジョブの独自魔法はあれほど熱心に保護するくせに、学者の魔法だけほぼ全部開放するとか統一性の取れない行動しないですもんね?
開発さんも涙を飲んでこんな茶番をしているに違いない!!
・・・と思うことにしました。精神安定のために。
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Type: Posts; User: prof_you
あー、もしかしてFF14のリニューアル発表に合わせてFF11のユーザを移行させたいからこんな頓珍漢な修正内容にしてるんですか?
じゃなきゃ、各ジョブの独自魔法はあれほど熱心に保護するくせに、学者の魔法だけほぼ全部開放するとか統一性の取れない行動しないですもんね?
開発さんも涙を飲んでこんな茶番をしているに違いない!!
・・・と思うことにしました。精神安定のために。
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>ヴォイドウォッチという特定のコンテンツでのみ有用な弱点を突く道具として残すのではなく、学者というジョブが活躍できるような調整
『今後のメインコンテンツ』と銘打って導入されたVWへの参加権と引換にする調整ですからさぞかし活躍できるのでしょう。
このゲームがメインコンテンツ指定されたもの以外どれだけお寒い状態かわかってて言ってるのか不明ですが。
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メルトン範囲化、減衰してますよねぇ・・・数回しか撃ってませんので自信を持って言えませんが。
逆に考えましょう!この減衰効果は精霊魔法への範囲化適用の前提なんだと!!
そうですよね開発さん!!精霊魔法は範囲化できるようにする予定なんだ!って!!
・・・はぁ。
ん?私いちども『修正しろ』って言葉とニュアンスは使った覚えないですよ??
スレッド: 現在のFFXIをユーザーがどう思っているか開発さんに知ってもらうスレ
ということで書きました。
あえて言うとすれば
もーちょっと考えてから実装しろよなー。
ってころです。プロマシア時代の難易度に戻して引退者を増やすのかなーと。...
まー、楽しさを感じるところは人それぞれなので特に反論というわけではないのですが・・・
せっかくレスをもらったので。
『LVキャップ開放を楽しむ』前提としてのクエに意義が見いだせない。
私が批判したのはその部分のつもりです。
まあ95になってからの冒険が楽しめるかはまた別の話なので私も特に言うことはないです。
もし、そのクエすら楽しめというのであればチョット無理ですw
そろそろ開発側に昔のような、意味の見えない嫌がらせ(としか思えない)クエや入手法が復活してきましたね。
今回の限界クエにしても、変色クリスタルとサレコウベじゃ取り合いになった時の難易度が段違いでしょうに。
新魔法も別に店売りにしろとは言いませんが、BFとVWからのドロップだとカンストジョブ複数&複アカが
当たり前のこのご時世で何時になったら価格が落ち着くやら。
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1、2、3あたりについて。
お願いですからサポ学で使える調整はやめてください。
ただでさえサポのほうが優秀なジョブなんですから。
リジェネの効果に影響~のくだりが白サポ学あたりで有効活用された日にはメイン学なんて100%席がありません・・・
計略系魔法の効果に影響~のくだりが黒サポ学で有効(ry
<追伸>
マジックアキュメンっていったい何のつもりで付けたものなんでしょうか?...
前もっていいますが効果に関しては不満を持っています。
2アビとしては微妙すぎます。絶対防御と比べたら泣きそうなほどです。
それを前提としてこの後を読んでください。
オーラの魔法に関してはそれなりに使う場面が思いつくのですよ。
強敵と戦う時にえいやー、っとかけて戦局を有利に持ってこう、って具合に。
実際、他の魔法と重複しないリジェネリゲインヘイストですからそれなりに強いとは...
いったいどんな装備で打てばメルトンがジャ系の数倍の威力になるんだろう・・・
一応フルAF3+2にモルダバヘカテーピアスあたりで打ったんだが、イツパパに900、周りの雑魚に1200程度で
メルトンの効果も15秒ほどで切れちゃった・・・
オーラはTP5/3秒でHPはちょっと分からなかったけど・・・
まあ学者をマトモに調整する気がないことだけはわかりました。ガッカリです。
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開発さんは、自分たちの作った装備やWS、グラフィックといったものを使ってもらいたくないクリエータの集まりでしょうか?
それとも、実装はしたんだ。仕事はもう終った。ステータスだって数値上は大丈夫だろ?というお役所仕事の集まりなのでしょうか?
我々はちゃんとしたものを作った。使わないのはプレイヤーの理解が足りていないからだ。
と言っているようにしか聞こえないんですが如何がでしょうか?
リジェネの優位性はMP効率にあります。回復に時間がかかる代わりにMP効率がよい。
開発さんの好きな言葉で言うと、回復時間という『リスク』を支払いMP効率という『メリット』を享受するわけですね。
・・・本当にそうでしょうか?ちょっと頑張れば手に入る装備で仮定して計算してみましょう。
学者はフルAF3+2想定で良いかな。ケアル杖はリジェネに影響しないので光杖想定で。
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『追加予定しています』
・グリモアの効果をレベルに比例して強くなるようにしてほしい
強化予定
・連環計の効果中に詠唱できる魔法って?
メルトン等
・敵の回避を下げたり、与TPを下げたりする魔法を追加してほしい
上位グラビデ・モクシャ等
・学者だけが使える強力な魔法やアビリティを追加してほしい
アイディア募集中
・ケアルVをつかえるようにしてほしい
ま、ただで貰えるオマケなんで多くは望みませんが・・・
現体制の作ったものって、ほんと何かいろいろとケチくさいですよねw
リジェネ◆白Lv21 赤Lv21 学Lv18 消費MP15 詠唱4秒 再詠唱12秒 属性:光 強化
リジェネII◆白Lv44 赤Lv76 学Lv37 消費MP36 詠唱4.5秒 再詠唱16秒 属性:光 強化
リジェネIII◆白Lv66 学Lv83 消費MP64 詠唱5秒 再詠唱20秒 属性:光 強化
リジェネIV◆白Lv86 消費MP82 詠唱6秒 再詠唱20秒 属性:光 強化
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同様のことを思い立ち、スレッドを探していたところですw
なぜ開発側はジョブフォーラムにたいしてレスが無いのでしょうか?
最もフランクに会話に参加してくださってるMocchiさんですらジョブ関連の話にはノータッチです。
というか開発者でジョブ関連にレスをしている人は皆無です。完全に緘口令ですよねコレ。
開発も見ましたよ?という意味で安心させるだけでもいいんです。...
他ジョブのものなのですが、チョット疑問なのでお尋ねします。
ナイトに挑発のようなアビリティを追加するのはダメなのでしょうか?むしろなんで無いのか疑問でなりません。
昔のように微妙なヘイト調整をするゲームであれば、今のスキルで調整していけばゲーム性として楽しいかもしれませんが
現状で、バカみたいなダメージを出す前衛からタゲを取るのはバツゲームにしか見えません。
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全ジョブにちゃんと座席がある、という調整なんですよね?
時間のかかる弱体や支援。
つまりは瞬殺されるザコにはまったくメリットが無いということですよね?
必然的に戦闘の長引くHNM対象の魔法などになると思われます。
ですが、赤の弱体ですらフルで入らないけど半減等で効果を出す、という修正方針。...
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