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Type: Posts; User: Ichigocake

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    敵にかける弱体魔法はバランスが難しいですね。 ...

    敵にかける弱体魔法はバランスが難しいですね。
    現状、敵に暗闇、麻痺が入ったとしてもほとんど効果を実感できません。
    ぜんぜん攻撃回避できない、麻痺らない・・・みたく。
    魔法をよく使う敵にサイレスはまず入らないでしょう。
    仮に深度が強くなったら・・・となると極端に敵が弱くなるでしょう。
    弱体魔法によっていい具合の戦闘バランスにならないのが悪い現状だと思います。

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  2. AAのバトルフィールドが混雑してるって意見はもうたくさんの人が出していますし、 ...

    AAのバトルフィールドが混雑してるって意見はもうたくさんの人が出していますし、
    それに対する開発の返答も出尽くしています。

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  3. たとえば、イオニスかけるNPC前で、ゲームパッドの連射機能がONになった状態で ...

    たとえば、イオニスかけるNPC前で、ゲームパッドの連射機能がONになった状態で
    寝落ちしちゃったら、延々とイオニスかけて、戦績が0になっちゃうということに対する
    対策で実装されたんですよ(´・ω・`)ないか

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  4. けっきょく初段のみトレハン最高装備で殴ったら、あとは着替える仕様でよかったんですよね。 ...

    けっきょく初段のみトレハン最高装備で殴ったら、あとは着替える仕様でよかったんですよね。
    アビセア全盛期の時代の頃のメンテで、トレハン段階アップの仕様になったと思いますが、
    ソレがすべての間違いですね。7でも12でも効果ほとんど関係ないのに。

    悪い結果が、ベヒの縄張りで 混雑していても盗賊ナイフ一刀流WSなしの
    ちまちま削りで迷惑をかける問題が横行しているみたいです。...

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  5. パーティよりソロの方が稼げる今の経験値取得量が問題なことに、 ...

    パーティよりソロの方が稼げる今の経験値取得量が問題なことに、
    ずっと気づかなかったのでしょうか?
    私たちがやっているこのゲームのジャンルをよく考えてみてください。

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  6. 合成キャンペーンに関しては、慎重にするとかなんとかって発言ありましたよね。 ...

    合成キャンペーンに関しては、慎重にするとかなんとかって発言ありましたよね。
    前のがいわゆる実験段階だったかもしれません。今後どうするかしだいですが、
    今回は見送りみたいですね。

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  7. 18人集めるのが難しいからという今回の修正で、わざわざ人数によってメナズムの量まで ...

    18人集めるのが難しいからという今回の修正で、わざわざ人数によってメナズムの量まで
    減ってしまうといろいろ矛盾が生じるんじゃないでしょうか。6人でもクリア可能になるだけで、
    取得量まで減ってしまっては、メナス自体やる人も減ってしまうと思います。

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  8. 移動手段を便利にすることが、新規のために良いことなのか? そんなことはないと思います。 ...

    移動手段を便利にすることが、新規のために良いことなのか?
    そんなことはないと思います。

    新規のために茶箱の解除をなしにする?
    むしろ新規はその解除を楽しむと思います。

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    NPCからアイテム交換するにも最初は1コずつで手間かけての交換 ...

    NPCからアイテム交換するにも最初は1コずつで手間かけての交換
    次のVUでまとめて交換できるようになる。いつもこのパターンですよね。
    あきらかに意図的にやっているとおもうので、そういうルールがあるんだと思っています。

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  10. 厳しい意見多いですけど、これが現実なのです(´・ω・`)

    厳しい意見多いですけど、これが現実なのです(´・ω・`)

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    そもそも岩上枠が存在していたことが問題だったと思いますが。

    そもそも岩上枠が存在していたことが問題だったと思いますが。

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  12. 幻だったらまた敵倒して、箱開けるだけでいいんじゃないのかな(´・ω・`) ...

    幻だったらまた敵倒して、箱開けるだけでいいんじゃないのかな(´・ω・`)
    1発じゃないとだめなんですか~(´・ω・`)って誰かが言ってたよ、うん。

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  13. ジョブポイントの取得量の計算がどのように行われるかですよね。 ...

    ジョブポイントの取得量の計算がどのように行われるかですよね。
    Lv120の敵をソロ(フェイス込みの4キャラ)で倒した場合と、通常PTの4人で倒した場合。
    もしソロの方が経験値と同様に多く得られる計算方法なら、相当おかしな世界になるでしょう。

    現状、PT組んで経験値稼ごう?って話になっても、ソロの方が稼げるから一緒にやらない。...

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  14. 防具の固定はできるけど、武器も好きなグラで固定できればいいなーっておもってます。 ...

    防具の固定はできるけど、武器も好きなグラで固定できればいいなーっておもってます。
    もちろん同じ武器種にかぎり。それならモーションもかわらないだろうし。

    最近の傾向は 打ち直しされても期待できる性能じゃない ということです。

    あと、過去装備を何でもかんでも打ち直ししていたらきりがないということです。

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    メナスはCL119です。追加された魔神BC、AAのBCは難易度しだいでCL119以上ですので、 ...

    メナスはCL119です。追加された魔神BC、AAのBCは難易度しだいでCL119以上ですので、
    (ほとんどの募集でみんな「難しい」以上で募集しているので実質CL119以上で常に遊んでいます。)
    メナスがすでに一番難しいコンテンツでありません。当時はIL113武器防具などで挑むから
    難しく感じました。武器に武器スキルが付与されて1段階目の緩和、IL119装備が多数追加によって...

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  16. 交換品の店売り価格引下げ発表もあったような。

    交換品の店売り価格引下げ発表もあったような。

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  17. /ch くらいまで手打ちしたらあとはTabキーで候補選んでますね。さすがに長い。

    /ch くらいまで手打ちしたらあとはTabキーで候補選んでますね。さすがに長い。

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  18. やは結構使ってる人いるみたいですけど、 ...

    <stpt>や<stal>は結構使ってる人いるみたいですけど、
    それだとパーティ、アライアンス以外にはタゲ飛ばないんですよね。
    メナス全盛期それがはやってたみたいですが、不便だしマクロ増やすのもあれなので、
    絶対<stpc>をおすすめします。
    点滅なんて気にしない。というか点滅でケアル遅れることあまりないと思いますよ。
    慣れだと思います。

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    理由があるとすれば修正作業に時間がかかるでしょうね(´・ω・`)

    理由があるとすれば修正作業に時間がかかるでしょうね(´・ω・`)

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  20. 夢想無念を見直すのではなくて、敵の作り方を見直すべきじゃないのかな。 ...

    夢想無念を見直すのではなくて、敵の作り方を見直すべきじゃないのかな。
    メナスでも魔法と物理のシーソーの敵がいたり、魔法しかききづらい敵がいたり・・・

    だからといって物理だけというわけにもいかないでしょう。それなら物理耐性、魔法耐性
    みたいな敵は、基本つくらないほうがいいのではないでしょうか?っておもいます。

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  21. 仮にEX外れるとしても、当選結果発表後に変更はありえないでしょう(´・ω・`)

    仮にEX外れるとしても、当選結果発表後に変更はありえないでしょう(´・ω・`)

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  22. 離脱までの時間が5秒、これが多いか少ないかですよね。 ...

    離脱までの時間が5秒、これが多いか少ないかですよね。
    このケースだと少ないとおもいますが、たとえばもう勝てない
    死んじゃうってときは早く離脱したいですよね。そうなると、
    仮に10秒だと長くてその間に死んじゃったりもします。

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  23. サルベはレイアー作成でたくさんの団体がインできますが、 ...

    サルベはレイアー作成でたくさんの団体がインできますが、
    エインは、エリア占有型で最大でも9団体+オデン、
    でもほとんどの人は第3ウィングの3つしかいかないでしょう。
    そうなると同時3団体だとピーク時間は混雑の影響でるで
    あえて見送ったのでは無理なのではないでしょうか。

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  24. エヌティエル水林のコロナイズレイヴ問題

    体験した人は、結構多いとおもいますが、

    水林のコロナイズレイヴが破壊されているから通過しようと、
    木の橋を渡っている途中に、そこのコロナイズレイヴが発生すると、
    エリアチェンジっぽくなり、遠くに飛ばされます。
    飛ばされた先は、レイヴエリア外で警告5秒のカウントが開始されます。
    エリア直後?なのでキー操作も若干遅れる、かつ方向感覚も一瞬失うため、...

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  25. 排出時間がわかると、同じ考えの人が、同じタイミングで ...

    排出時間がわかると、同じ考えの人が、同じタイミングで
    いっきに押し寄せるだけかなと思います(´・ω・`)

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