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Type: Posts; User: arhya_garuda

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  1. 両手斧レリック、ブラビューラなんですが固有WSが25%のアーマーブレイクを消去してしまうので使いにく...

    両手斧レリック、ブラビューラなんですが固有WSが25%のアーマーブレイクを消去してしまうので使いにくいです。
    メタトロントーメントのダウンを25%にしてほしいです。

    ランク2 メタトロントーメント 防御-18.75%
    ランク1 アーマーブレイク 防御-25%

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  2. カジャナイフが峰で殴っている。

    発生頻度:常時
    メインジョブ:シーフ
    種族:ミスラ、ヒュム男性で確認
    アイテム名:カジャナイフ
    エリア名/全エリア
    パーティメンバーの有無:自分で見た場合、パーティ、他者からの場合問わず
    追記:メイン武器 サブ武器どちらに装備した場合も同じ

    カジャナイフを装備した場合、刃の部分ではなく峰で殴っています。...

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    サイトからの表示漏れ

    スレッド: デュエルトルク+1の「強化魔法効果時間+」効果が正常に反映されていない
    についてゲーム内で確認したところ「強化魔法効果時間+」に修正済みのようです。

    不具合修正済みになっていないこと、バージョンアップ情報で告知がなかったことの2点です。

    (2)
  4. フォールドについての表記ミス

    コルセアのメリットポイントアビリティのフォールドについて。

    「自身のかけたロール、及びバストの残り効果時間の長い方を1つ消す。」
    とあるが Bust5分 カオスロール9分の所へフォールドした場合バストが優先的に消えます。
    この場合及びという表現は並列に扱われるので効果に即していません。

    「自身のバストを1つ消す、又はロールの残り効果時間の長い方を1つ消す。」...

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  5. 確認したところ、 アイテム名:ペダゴギスタッフ も回復量が1%ごとに1増加しています。 ...

    確認したところ、
    アイテム名:ペダゴギスタッフ も回復量が1%ごとに1増加しています。
    (TYPE:C) リジェネ回復量+1%~ のオーグメントです。
    アギュトスタッフ、 ムサのオーグメントにもブックワームケープ同様の現象が発生しているのではないでしょうか。

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  6. ブックワームケープのオーグメント表記が変わっている

    アイテム名:ブックワームケープ
    不具合内容: リジェネ回復量+1%~+10%となっている。
    発生時期:不明だが、幻光結晶の実装時期には+1~+10表記でした。
           オーグメント性能の表記がリジェネ回復量+1~+10となっていた。


    詳細: 表記としては以前の+1~+10で問題無かったと思われます。...

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    モグハウスで特定の装備をとりだし、ストレージに入れるマクロが欲しい。

    モグハウスで特定の装備をとりだし、ストレージに入れるマクロは出来ないでしょうか。
     /kabantoridasi 装備名 投入するストレージ

    使用例
    /kabantoridasi  【ブロンズソード】 モグサッチェル
     メインバッグにブロンズソードを取り出す
      /所持して無い場合エラー メインバッグ一杯の場合エラー
      複数個存在した場合ストレージの上から順に取り出す...

    (4)
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    サッチェル <> ケースなど直接出し入れしたい。

    装備品等の移動について、ワードローブからモグサックなど直接移動出来ないでしょうか。
    現状メインのアイテムバッグ経由のみですよね。
    ストレージからの出し入れ問題の一助になるかと思います。

    モグハウスのみorモーグリのみで行える機能でもいいのでどうでしょうか。

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    装備変更失敗した場合エラーを出して欲しい

    直接部位を指定したマクロで変更に失敗したとき、エラーが出るようにして欲しいです。
    例:/equip body FUコート+2
    存在しない装備や、部位が違って変更できなかったときにエラーを出して欲しいです。
    現在装備セットの変更などは/echoでエラーが出ますよね。

    アビリティなどこういったマクロは失敗していたことに気がつかないので。
    特に敵に対して使うアビリティ装備などですね。...

    (5)
  10. GEカウビーン+1に被魔法ダメージの性能がつかない。

    発生日時: 2018/12/24
    発生頻度: 黒霊石+1を60個投入
    キャラクター名:ahyan
    キャラクターの種族: ミスラ
    ワールド名:lakshumi
    NPC名:divainy-gamainy
    手順:
    GEカウビーン+1(頭装備)にオーグメントで被魔法がつかない。
    被物理は0~4がつくものの 被魔法ダメージが全く付与されません。

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  11. 左右2個にウィンドウ分けるときに、左をダメージやミスや仲間強化のログ、右を見逃したくない弱体などに分...

    左右2個にウィンドウ分けるときに、左をダメージやミスや仲間強化のログ、右を見逃したくない弱体などに分けると分かりやすいかもしれません。
    左はミスの比率や吸収されてないかざっと見るため、あとからMBのダメージ見るため流す感じですね。

    (1)
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    パシュハウのGold Quadavが消えているのは実際には落とさないのかな? ...

    パシュハウのGold Quadavが消えているのは実際には落とさないのかな?
    それとも記載漏れなのでしょうか。

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    ミスラモンクは頭にかぶってintをあげる < @やみ

    ミスラモンクは頭にかぶってintをあげる

    < @やみ

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    上書きされるのが好ましくないもなにも、複数の魔剣プレイヤーがいる場合には打ち合わせする訳で。...

    上書きされるのが好ましくないもなにも、複数の魔剣プレイヤーがいる場合には打ち合わせする訳で。
    スロウパライズだって深度の高い人がし無いと上書き不可ですし、効果値という方針は初めて聞いたかもしれない。

    効果値じゃなくて魔法準拠で効果時間長い方優先の方が嬉しいかな。
    装備変更不可w効果低いので上書き出来ませーんwとなる未来が見えるので。
    ...

    (1)
  15. 他者から見ると地中に埋まっている

    プラットフォーム:Windows
    発生日時:2016 08 28
    発生頻度:再現可能 なんどでも
    キャラクター名:anyan ahyan別マシン 2アカウントで交互に確認
    キャラクターの種族:ミスラ
    ワールド名:lakshmi
    エリア名/マップ座標:バス商業区 ユニティNPC前
    パーティメンバーの有無:関係無し

    手順:他者から見ると埋まって見える

    (8)
  16. モンスター飼育 ラプトルが変異しない

    プラットフォーム:Windows7
    プロバイダー:asahinet
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:100M
    発生日時: 8月初旬から
    発生頻度: 2匹飼育すると起きやすい?
    ワールド名:Lakshmi
    キャラクター:anyan
    エリア名/マップ座標:モグガーデン飼育場 ランク最終
    手順:

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  17. 一部アイテムが消失する(全く読み込まれない)

    スレッド名:アイテムが時間経過しても読み込まれない?消失?する
    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:asahiネット
    通信回線の種類:フレッツ光
    通信回線の速度:12M以上
    発生日時:2016 08 26
    発生頻度:1. 一回だけ発生
    キャラクター名:anyan
    キャラクターの種族:ミスラ
    ワールド名:lakshmi

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    >>フェイスが動かないエリア、その具体的な場所(座標やSS)、 ...

    >>フェイスが動かないエリア、その具体的な場所(座標やSS)、

    報告しやすくするために ”コンパスチェーン”を、コマンドで実装して欲しいな~と。
    対応エリアもひろげてもらって…。

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    ST123を倒した場合、島のNMは装備品を1個確実に落とすのですが…。 ...

    ST123を倒した場合、島のNMは装備品を1個確実に落とすのですが…。
    これは、2個目をドロップする確率をそのまま参照ということなのか
    一定確率で装備を落とすかの抽選が行われ、モンスターが装備ABCを持っている場合、それのドロップ比率がそのままですよと言う事なのか…。

    もしや、装備品をドロップする確率をそのまま参照ということはまさかのトレハンが効く!?

    (4)
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    FINAL FANTASY XI Reddit公開Q&A から。 ...

    FINAL FANTASY XI Reddit公開Q&A から。


    「パーティを組むよりも、フェイスを個別に呼んだ方が効率的になっている」現状は、つながりを作ることもフレンドも出来ません。
    これはパーティプレイへを前提にしたゲーム、ということと剥離しているのではないでしょうか。
    ...

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  21. 人数に応じてのHP増減について

    人数でのHP調整は、CLで増減幅を導入すれば問題なかったのでは・・・と今更。
    一律で増えるから向いてないジョブだと出来ない!みたいになるわけで…。

    島st12あたりは人数増やせば楽に倒せる、とか。
    戦利品目的なので人数は減らしたい傾向が高いし、難易度はユーザーの任意に任せる。

    プレイヤーへの挑戦!なCL???は気軽な物にする必要は無いと思うので、HP増減幅が大きいとか。
    ...

    (7)
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    ILなしの杖&魔命120装備と、il119&魔命なし装備で比較すればいいと思います。 ...

    ILなしの杖&魔命120装備と、il119&魔命なし装備で比較すればいいと思います。

    これまでの検証や体感から、魔命に関してはスキル*0.9=魔命1だと思いますが・・・どういう条件で50%程度になるんでしょうね。
    自他ステータス差?レベル差?

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  23. CLは基本的に相手の物理回避が119相当ですよってだけの気がします。 ...

    CLは基本的に相手の物理回避が119相当ですよってだけの気がします。
    周囲の雑魚もそれぞれを個別に倒す場合にはたいした強さではありません。

    …問題は雑魚全部がボスのタゲ取ってる人に一斉に集まることで、盾ジョブなり回避盛り、もしくは反撃されずに1撃で全滅させる以外即死級って事ですね。

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    ポイント引き継ぎ、積み重ねであらゆる報酬に届くシステム。 ...

    ポイント引き継ぎ、積み重ねであらゆる報酬に届くシステム。
    まるで理想像のように見えるけど、毎日1時間プレイと週1時間プレイで素直に7倍差がつくシステムなんだよね。
    現実はさらに装備、難易度、熟練度で差がついてさらに差が。



    現状に不満無い人は発言しないのではー(というか見に来ない)。
    うっかり溜めちゃったポイントはそう簡単にはリセットする!に変更出来ないと思うけど。...

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    変化無く淡々としてる方が早く確実に稼げるわけで、効率重視も遊びも許容されている今回は良くできていると...

    変化無く淡々としてる方が早く確実に稼げるわけで、効率重視も遊びも許容されている今回は良くできていると思います。

    バトルに変化が欲しい、楽しみたい人は適当編成で難易度も選べばいいと思います。
    負けてもトリガが無くならないし近いのでジョブチェンジもリトライも可能です。
    ムズはダメだったか、じゃあポイントも欲しいし、普通を行ってみようという事が出来る訳です。
    ...

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