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Type: Posts; User: Kencha

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    忍者も対応お願いします!

    忍者も対応お願いします!

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    同意します。 IL119+1とか+2とかでもいいので、わかりやすくして欲しいですね。

    同意します。
    IL119+1とか+2とかでもいいので、わかりやすくして欲しいですね。

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    預かり帳に望月脚絆改がありましたので確認してきました。 極蜂屋脚絆→望月脚絆改に変更 ...

    預かり帳に望月脚絆改がありましたので確認してきました。

    極蜂屋脚絆→望月脚絆改に変更
    メリポの忍術の魔法攻撃力5振りで25%ほどアップしました。
    バージョンアップ前よりもダメージは出ていました。

    以上です。


    ※追記

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    今回の忍者の調整(遁術:参のダメージの件も含む)に関して、 ...

    今回の忍者の調整(遁術:参のダメージの件も含む)に関して、
    個人的な意見ではありますが、ご提案させていただきます。

    まず、忍者のメリポのグループ2の項目は4つでいいんじゃないでしょうか?
    ・散華:必ず打剣が発動するようになるが、手裏剣を消費する。
     能力値1で飛命を+25します。
    ・忍具の知識:忍び道具を消費せずに忍術を唱えられることがある。...

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    #323で検証した装備は、望月脚絆ではなく極蜂屋脚絆を使用しています。 ...

    #323で検証した装備は、望月脚絆ではなく極蜂屋脚絆を使用しています。
    いちおう、ご報告させていただきます。

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    本日のバージョンアップで遁術:参のダメージが大幅に下がりました。 ...

    本日のバージョンアップで遁術:参のダメージが大幅に下がりました。

    原因は、極望月半首の遁術:参ダメージアップが変更になり、
    メリポ1振りでダメージが5%アップしていたものが無くなったせいです。

    これは弱体修正でしょうか?

    個人的意見ですが、陽忍・陰忍のメリポの仕様も微妙ですし、
    (陽忍・陰忍の本来の仕様にするべき)...

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  7. すみません。 一隻眼は敵対心を上げるためにも使っているので、現状のままがいいです。

    すみません。
    一隻眼は敵対心を上げるためにも使っているので、現状のままがいいです。

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  8. リタリエーションの効果中、盾の発動率が下がる

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:YahooBB
    通信回線の種類:ADSL
    通信回線の速度:12M以上
    発生日時:2018年7月頃~9月2日
    発生頻度:現在その状況が継続中
    キャラクター名:Kencha
    キャラクターの種族:ヒューム男
    ワールド名:Asura
    メインジョブ:戦士

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    ベガリーインスペクターのエレメント狩りで、強い黒魔道士と弱い黒魔道士2名で6系精霊魔法を撃った時に、...

    ベガリーインスペクターのエレメント狩りで、強い黒魔道士と弱い黒魔道士2名で6系精霊魔法を撃った時に、
    着弾する順位で1発で倒せたり、倒せなかったりしたことを思い出しました。
    つまり、弱い黒魔道士が先に着弾すると倒せないんですよ。

    他には、5系と6系精霊魔法では詠唱時間の関係で、弱い5系が先に着弾します。
    学者、風水士、赤魔道士等が5系でMBすると邪魔になるんですね。
    ...

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    最近乗る機会がまったくない、ミニチュア飛空艇をマウントにできないでしょうか? ...

    最近乗る機会がまったくない、ミニチュア飛空艇をマウントにできないでしょうか?
    他のマウントよりも高い高度で移動できたら楽しいです。

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    格闘で、ためる→WSした場合の得TPが少ないのが不具合だと思っていましたが、仕様だったのですね。 ...

    格闘で、ためる→WSした場合の得TPが少ないのが不具合だと思っていましたが、仕様だったのですね。

    要望ですが、ためる中に得られるはずだったTPをWS後のTPに加算される仕様にして欲しいです。
    ソロで連携しやすくなるメリットにもなりますので。
    ご検討、よろしくお願いします。

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    現状、アンバスに予約したPTリーダーがエリア外に出るとキャンセルされてしまいます。 ...

    現状、アンバスに予約したPTリーダーがエリア外に出るとキャンセルされてしまいます。
    これを無くせないでしょうか?

    待ち時間に別のコンテンツで遊んだりできるといいと思います。
    例えば、シニスタやったり、アンバスで稼いだメリポを上位BFで消費したり、
    その時開催しているキャンペーンをやるのもいいですね!

    あと、待ち時間用のミニコンテンツを新たに開発してもらったりとか?(´∀`)...

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    ガラントリーを使用してたくさん焼印をもらえるようにお願いしますね! ...

    ガラントリーを使用してたくさん焼印をもらえるようにお願いしますね!
    そしたら、PT組むメリットがさらにアップしますね。

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    同意します。 味方歌を白、敵歌を青みたいな感じで、色を変えるだけでもできないでしょうか?

    同意します。
    味方歌を白、敵歌を青みたいな感じで、色を変えるだけでもできないでしょうか?

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  15. 今回のVUで上位コンテンツの魔命が足りなくなると聞いたので、 ...

    今回のVUで上位コンテンツの魔命が足りなくなると聞いたので、
    魔命+100くらい増える新しいクレープが追加されればいいですね!
    (特上クレープ・・・みたいな!?)

    命中+100の特上スシと同じ数値になりますしね。

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    オーメン中ボスのシンカーの出現率が現在まで60%となっています。 ...

    オーメン中ボスのシンカーの出現率が現在まで60%となっています。
    前衛アタッカー構成で挑むとほとんどシンカーの状態です。
    (1回だけゴージャー)

    痛覚同化で後ろに振り向いてダメージを抑える攻略でやってますが、
    後衛さんから強化魔法を掛けられた時に硬直して振り向けないことがあります。
    (この硬直なんとかならないのです? なんとかならないならこんな仕様にしないでください!)...

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    猫足立ちの効果時間を現在の1分から3分に延長することは可能でしょうか? ...

    猫足立ちの効果時間を現在の1分から3分に延長することは可能でしょうか?
    使ってもTPの溜まりが若干速くなる程度で1分程度では物足りないと感じました。

    あと、肉球アイコンをもっと長く付けたいという…

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  18. 今回のアンバスケードのボスは突属性に有利な敵でしたが、 ...

    今回のアンバスケードのボスは突属性に有利な敵でしたが、
    召喚獣に強力な突属性攻撃がないんですよね。

    イメージ的には、スピニングダイブまたはプレデタークローを突属性にするとか、
    クラッグスローを遠隔+突属性にするとか・・・なんとかならないでしょうか?

    よろしくお願いします。

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    エスカや醴泉島に入るとフェイスのHPが増えるので効果あると思ってましたが実際はわからないです。

    エスカや醴泉島に入るとフェイスのHPが増えるので効果あると思ってましたが実際はわからないです。

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    神符の命中を上げて、チャチャルンの応援:灼熱のウィルムでフェイスの物理命中を上げると、 ...

    神符の命中を上げて、チャチャルンの応援:灼熱のウィルムでフェイスの物理命中を上げると、
    攻撃が当たるようになりましたよ。
    醴泉島が実装された当時にやったことですが、ご参考までに・・・。

    (4)
  21. アポジーの効果は現状維持とありますが、消費MPが大きくなる仕様は無くしてほしいです。

    アポジーの効果は現状維持とありますが、消費MPが大きくなる仕様は無くしてほしいです。

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    モグワードローブの追加、実現して欲しいですね! ...

    モグワードローブの追加、実現して欲しいですね!

    その時は、ぜひ装備セットの追加もお願いします<(_ _)>
    ほとんど埋まっている状態でして…。

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  23. ペアクレープの魔命が上限45に大幅に増えたことですし、 ...

    ペアクレープの魔命が上限45に大幅に増えたことですし、
    ソールスシ等の命中も上限150~200くらいに増やして欲しいと思いました。

    あと、更に大幅に命中が増える新メニューも用意して欲しいです。

    コンテンツレベルが上昇して必要命中がどんどん高くなってますが、
    基本前衛や遠隔物理アタッカーは通常攻撃でTPを溜めないとWSが撃てないので・・・。
    よろしくお願いします。

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    マルチウィンドウの横幅を個別設定できるようになったついでに、パーティメンバーのステータスアイコンの位...

    マルチウィンドウの横幅を個別設定できるようになったついでに、パーティメンバーのステータスアイコンの位置を、
    ウィンドウ2の右上にして欲しいと思いました。

    あと、出来れば/focustargetで固定したものと、メンバーをターゲットしたもの2つを表示して欲しいです。

           固定したステータス
        ターゲットしたステータス...

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    手裏剣はIL100以降D値が抑えられていますが、 ...

    手裏剣はIL100以降D値が抑えられていますが、
    投げるときのD値と打剣時のD値を分ける仕様にはできないでしょうか?
    打剣や散華時だけ与ダメを抑えるような仕様でも構いません。

    手裏剣を投げても、悲しいくらいダメージが低くて・・・。
    よろしくお願いします。

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