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Type: Posts; User: Hans-Ulrich-Rudel

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  1. 他の方も案に挙げられてますが、過去のバトルコンテンツをCL化してみるのは面白いと思います。 ...

    他の方も案に挙げられてますが、過去のバトルコンテンツをCL化してみるのは面白いと思います。
    報酬はキャパシティポイントや、互助会引換券で十分じゃないでしょうか。
    特に装備が欲しいわけじゃなくて、小銭が稼げたり好きなジョブを気軽に育てられるのが
    カジュアルコンテンツとしてはありがたいんですよね。

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    からくり士をしていて思いました。 ...

    からくり士をしていて思いました。
    ソロでも十分楽しめますが、いまいちパーティ内での立ち回りが定着しないですね。
    かといって本職の真似事をマトンにやらせても、ジョブチェンジすれば?という始末なので微妙です。

    ジョブコンセプトを無視するようですが、
    オートマトンを中心にスフィアを展開させるアビリティって追加できないでしょうか。
    例えば「赤いゼンマイ」で「スフィア:ヘイスト」とか。
    ...

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  3. アタッチメントの属性値や、種類が増えるのは結構なことだと思います。 ...

    アタッチメントの属性値や、種類が増えるのは結構なことだと思います。
    ただ、それによって選択の幅が狭まらないようにしてほしいものです。

    作戦に応じた、アタッチメント選択の自由度を確保するためにも
    フレームや既存アタッチメントの性能の見直しも含めた調整が必要だと思います。

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    ジョブコンセプトが属性防御に長けたジョブなので 物理属性のルーンを実装して欲しいですね ...

    ジョブコンセプトが属性防御に長けたジョブなので
    物理属性のルーンを実装して欲しいですね

    打・斬・突の属性ルーンがあれば、テクニカルさは損なわず
    戦術の幅が広がると思います。

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    からくり士が誘われない、PT行動しづらい理由は、 ...

    からくり士が誘われない、PT行動しづらい理由は、
    PT内での役割を全うできる性能になっていないからではないでしょうか。

    盾にせよ、攻撃役、回復役にせよ、
    PT構成の偏りを補うには無理があります。

    以上を踏まえた上で書く内容ではありませんが
    からくり士にPT支援能力をつけられないでしょうか。

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    オーバードライブについては2時間のリキャストに見合う内容ではないと思っているので、 ...

    オーバードライブについては2時間のリキャストに見合う内容ではないと思っているので、
    オーバードライブを通常アビリティにして、新しく作り直して欲しいですね。

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    マトンのタイプごとにマトン強化装備を作ってほしいです。 ...

    マトンのタイプごとにマトン強化装備を作ってほしいです。

    白兵戦に特化した装備や、射撃戦に特化した装備でマトンを変えれば
    マスターの衣装も変わるようなイメージで。
    器用貧乏な状態を改善してもらえるとありがたいです。

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  8. 合成にてこ入れしたわけですから、アタッチメントの合成レシピを追加してほしいですね。 ...

    合成にてこ入れしたわけですから、アタッチメントの合成レシピを追加してほしいですね。
    イアトロケミストリやクロックメーカーがもったいなくて。

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  9. 他のスレで書いたんですが、 ドラムマガジンの効果をベロシティショットの ...

    他のスレで書いたんですが、

    ドラムマガジンの効果をベロシティショットの
    「遠隔攻撃の攻撃力アップ、攻撃間隔短縮。近接攻撃の攻撃力ダウン、攻撃間隔延長」に変更。

    デッドエイムの「遠隔攻撃の与クリティカルダメージにボーナスを得る」効果のアタッチメント追加。

    こんな感じで射撃戦の実用度を上げていきたいです。

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    からくり士のジョブ設計がマトン前提なのに、マトンが範囲攻撃で落ちやすいという難点のため ...

    からくり士のジョブ設計がマトン前提なのに、マトンが範囲攻撃で落ちやすいという難点のため
    エンドコンテンツどころかPT行動ですら活躍の場が無い。
    単純なマトン強化ではバランスが崩れるのか、なかなか思うような強化ができない。

    悪循環です。

    そこでからくり士のジョブ設計を根本から変えてみてはどうでしょう。...

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    意図が不明な後衛向け装備の追加はやめてほしいですね。 ...

    意図が不明な後衛向け装備の追加はやめてほしいですね。

    アタッチメント枠もスロット数が12に限られ、属性キャパも増えるわけでもなし。
    そう考えると装備によるマトンの強化は有効ですね。

    今後のVUにはそこのところを期待したいものです。

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  12. 方向性を考えて、白兵は盾として射撃は矛として運用できるようにするのがベストかと思います。 ...

    方向性を考えて、白兵は盾として射撃は矛として運用できるようにするのがベストかと思います。

    白兵については以下の調整を求めます。
    ・被ダメージカットの引き上げ
    ・盾スキル及び、受け流しスキルの発動率の上昇(白兵戦スキルによる段階的上昇が望ましい)
    ・シールドバッシュの発動のタイミングの調整、必中に変更

    射撃については以下の調整を求めます。...

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  13. オーバードライブは通常アビにしちゃっていいような気がしますね。 ...

    オーバードライブは通常アビにしちゃっていいような気がしますね。
    竜剣のときみたいに、全く違ったアビを追加してもらったほうがありがたいです。
    効果時間1分だけなのにマニューバの使い勝手が悪くて実質数十秒しかない状態じゃ…

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    やはり上位フレームは欲しいですね。 低Lvと高Lvの線引きができるのでいいと思うんですけど。 ...

    やはり上位フレームは欲しいですね。
    低Lvと高Lvの線引きができるのでいいと思うんですけど。

    白兵戦上位フレーム「カーキータウルス」
    牡牛のように勇猛果敢に挑むフレーム。牡牛の角を思わせるドリルで敵を貫く。


    射撃戦上位フレーム「ビリジアンピスケス」
    鉄砲魚の異名を持つ一撃必殺のフレーム。銃を搭載し、最高の破壊力を誇る。

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    「喜劇」と対を成すなら「悲劇」かなぁと。 ...

    「喜劇」と対を成すなら「悲劇」かなぁと。
    発想は面白いと思います。喜劇ならばハッピーエンドですから、つまり敵を倒すことかなぁと思うんですね。
    そうするとマトンの生存率が高まればいいわけですから、喜劇中はマトンの防御力・回避率アップ・敵対心-でいいのかなと。
    逆に悲劇は破滅的結果に終ればいいので、攻撃力・命中率アップ・敵対心+みたいな感じでもいいですね。

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    設定ではマトンは旧式を修理したモノです。 フレームの選択の続きで新式オートマトンという形で、 ...

    設定ではマトンは旧式を修理したモノです。
    フレームの選択の続きで新式オートマトンという形で、
    白兵・射撃・魔法の上位ヘッドと上位フレームをもらえるようにして欲しいですね。
    基本性能のアップを望んでも低Lv帯でのゲームバランスが悪くなるため、
    高Lv帯の実用性を上げるためにも、上位の新式マトンを追加するほうがバランス取りやすいと思います。
    隊長機ぐらいの性能なら嬉しいなぁ~。

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    オートマトンの新WS欲しいですね、 ...

    オートマトンの新WS欲しいですね、
    スキルは300超えてるのに覚えるWSは200そこそこで止まってる状態です。
    敵専用WSクロータップをついに解放するべきでは

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    アタッチメントの固有グラ欲しいですね、忍具みたいに 新WSも欲しいです。 ...

    アタッチメントの固有グラ欲しいですね、忍具みたいに
    新WSも欲しいです。
    もっとマトンにテコ入れして欲しいもんです。

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