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Type: Posts; User: coca

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  1. 秒間100個のクッキー・・・じゃない、トマトなんて作れるようになったら、アドゥリンの食糧事情一気に解...

    秒間100個のクッキー・・・じゃない、トマトなんて作れるようになったら、アドゥリンの食糧事情一気に解決ですね!
    グランマに作ってもらいましょう!(あのゲームはシンプルながら妙にはまります)

    今まで後回しにされてきた(検証中だった?)システム面での細かい調整がついに来ましたね。...

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    あー、純粋に鞄増えるの喜んでましたが、エリアチェンジ後のアイテムの表示時間は大問題ですね。...

    あー、純粋に鞄増えるの喜んでましたが、エリアチェンジ後のアイテムの表示時間は大問題ですね。
    この辺の問題はどうなっているんでしょう?今でも急いでいるときはキレそうになるくらいには表示が遅いですから、これ以上表示の遅延になると鞄が増えてももろ手を上げて喜べないですね。
    ...

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    そろそろ、鞄以外のサック、サッチェルからもマクロで装備品各種が装備できるようになるとうれしいなあと。...

    そろそろ、鞄以外のサック、サッチェルからもマクロで装備品各種が装備できるようになるとうれしいなあと。

    アドゥリン前、アビセアちょい前ぐらいから、赤で弱体、回復、精霊、殴りなど各種方面に特化した装備を完璧に揃えようとするとまず、80個では足りません。
    必ずどれかを泣く泣く切るしかありません。他のジョブでもそれぞれに特化した装備を複数揃えようとすると80個ではとても鞄の数は足りません。
    ...

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  4. Thread: BFNMについて

    by coca
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    上位AA戦だとか、上位南海の魔人とか実装されるのかなあ。(ILつきクラクラとかすごいことになりそう)...

    上位AA戦だとか、上位南海の魔人とか実装されるのかなあ。(ILつきクラクラとかすごいことになりそう)
    企画自体は楽しそうで、今から楽しみです。

    挑戦条件に印章を今まで通りに使われてしまうと、印章貧乏な自分にはちょっと敷居が高くなりそうです。
    自分は以前からあまりソロはやらなかったもので今まで貯めてきた印章自体あまりないので、今でも印章BCはまずは数の確認から、となっています。...

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  5. スレ主さんが結果どういう要望だったのかは最後の書き込みにありました。 ...

    スレ主さんが結果どういう要望だったのかは最後の書き込みにありました。
    確かに、18人揃うまでが大変なんですよね。
    ただまあ、その条件を満たすためにメナスという特定のコンテンツのみの緩和が意味あるのかと言われればなんら人数集めの緩和にはならないでしょう。

    要望するならば、18人フルアラコンテンツでの参加者募集をシャウトやサーチコメントの募集以外にも手段を作るべきなのだと思います。
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  6. アル・タユNMの戦利品(○○の宿罪等で交換できるアイテム)をお願いしたいです。 ...

    アル・タユNMの戦利品(○○の宿罪等で交換できるアイテム)をお願いしたいです。
    ノーヴィオピアスやオウレオール、ニヌルタサッシュ等です。

    同じアル・タユNMの戦利品である、ジャスティスソードや、各種トルクなどが預けられるので、同じように預けられるようにできないでしょうか。
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    預かり帖に関しては、姿を変えられるのであれば、モーグリやら生き物ではなく、普通に宝箱ライクなオブジェ...

    預かり帖に関しては、姿を変えられるのであれば、モーグリやら生き物ではなく、普通に宝箱ライクなオブジェクトをおいておいて、調べたら預かり帖で出し入れ出来る程度であれば、ガーデンでもモグハウスに設置するにもあまり見た目を損なわないのではないでしょうか。

    設置場所は、ある程度の自由が利くガーデンで十分かと思います。...

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  8. 鞄(サック・サッチェル等)の数をもっと増やして欲しい

    アドゥリン以降、新しいアイテムがたくさん実装されましたが、それを入れておく鞄の数が足りません。

    AF3実装のころは、モグの預かり帖も実装され、実質使わないAFはすべて預けることが出来ました。

    現在、AFこそ実装されていませんが、戦績装備、メナス装備、七支公装備がどんどん増えています。...

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    RMTに加担したプレイヤーも処罰の対象ですよ? ...

    RMTに加担したプレイヤーも処罰の対象ですよ?
    それが知らずにしてたこととはいえ、結果的にRMTを助長させているのですから。
    知らなかったでは許されない部類のものだと思います。記憶があいまいですが、そういうアナウンスも過去にあったと思います。

    スペシャルタスクチームレポート (2008/12/24)
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    金策目的のプレイヤーと業者を混同してはいけないと思います。 ...

    金策目的のプレイヤーと業者を混同してはいけないと思います。

    業者がなぜ業者といわれるのかは、その儲けたギルをRMTに使うからです。
    金策目的のプレイヤーは、その儲けたギルを基本自分のために使います。これでRMTまがいのことをしては業者と同じですが。
    ...

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    大量のバードックについては、モグガーデン実装前の話で、現在は流通が普通なのかもしれませんが当時では異...

    大量のバードックについては、モグガーデン実装前の話で、現在は流通が普通なのかもしれませんが当時では異常であるという判断だったんじゃないでしょうか。

    確かに無色75個が数百万は手間がかかるわりに格安だなと感じます。
    普段、無色売りますシャウトでも、30~50万前後がよくあったかなーという印象です。(適当にみているので定かではないですが)

    個人的には詐欺の可能性が高いと思います。...

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    設定で、ガンマ値を上げているのですが、ヨルシアのワイルドキーパーへいく洞窟がほんっとにわかりにくくて...

    設定で、ガンマ値を上げているのですが、ヨルシアのワイルドキーパーへいく洞窟がほんっとにわかりにくくて、最初行き止まりだと思って戻ってしまいました。うっすらと、ホントにうっすらとなんか曲がり道っぽいのがある・・・?と思って進んでいくと、先に明かりが見えて、行き止まりじゃないことがわかりました。
    ...

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    さすがや・・・! FJTワークスいい仕事してるぅ!

    さすがや・・・!
    FJTワークスいい仕事してるぅ!

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    この調子で、クリスタルの塊も使えるようにご検討よろしくお願いします!! ...

    この調子で、クリスタルの塊も使えるようにご検討よろしくお願いします!!

    為マネキほっすぃ~・・・

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  15. DQ10のサーバーの仕組みと、FF11のサーバーの仕組みは根本的に違います。 ...

    DQ10のサーバーの仕組みと、FF11のサーバーの仕組みは根本的に違います。
    なので、不可能でしょうね。

    DQ10のサーバーの仕組みは、こちらの説明を読まれるとわかると思います。
    http://www.famitsu.com/news/201208/22020020.html
    ...

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  16. 七支公トリガーチケット案もいいですね。 ...

    七支公トリガーチケット案もいいですね。

    ただ、仮に補填された戦績が他の用途に使われる危惧がある、とありますが考え方を変えて、

    「まともに七支公からアイテムがドロップしていたら使わなかったかもしれない戦績」

    だと考えたら七支公挑戦以外の用途も問題ではないと思います。

    どちらにせよ、不具合に見舞われた人に何かしらフォローはあってほしいですね。

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  17. いつものVUぐらいの深夜帯なら1時間後のメンテでもそれほど影響は無かったと思いますが、今回はゴールデ...

    いつものVUぐらいの深夜帯なら1時間後のメンテでもそれほど影響は無かったと思いますが、今回はゴールデンタイム直前なのでワイルドキーパー参加しよう、って人たくさんいたと思います。実際に現地にいってしまった人も。...

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  18. メナスに関しては、タナボタで強い武器取れた程度の人はお断りしたいところですね。 ...

    メナスに関しては、タナボタで強い武器取れた程度の人はお断りしたいところですね。
    他の装備は?状況に応じての装備は?など強い武器取れたからそれでクリアできるようなもんじゃないってのが感想です。
    またコンテンツ自体の理解度も必要で、これは他の人に教えてもらって100%分かるものでもないです。
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  19. Sticky: メナス地下でのブラックアウトは深刻ですね。 ...

    メナス地下でのブラックアウトは深刻ですね。

    うちの固定でも確認できている限り2名がPS2ユーザーです。...

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  20. 召喚獣が勝手にSpinescent Protuberanceを攻撃する

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:OCN
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:
    発生日時: 2013/07/10
    発生頻度: 通過した際全て
    キャラクター名:
    キャラクターの種族: ヒューム
    ワールド名:Ragnarok
    メインジョブ:召喚士

    (3)
  21. 個人の考えですが、詩人とコルセアの入れ替えは押しが足りない時の一工夫だと思います。...

    個人の考えですが、詩人とコルセアの入れ替えは押しが足りない時の一工夫だと思います。
    最近は特に攻略に詩人(コルセア)の入れ替えが目立ってきているだけで、昔から詩人の入れ替えをとる攻略もありました。詩人に限らず、NM戦闘前に白がプロテアとシェルラを各PTに入ってかけていくなど同等の強化内容だと思います。(昔の話ですが)...

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  22. UI改装の内容に、レベルキャップ開放用の内容はなかったのだろうかと思いますね。...

    UI改装の内容に、レベルキャップ開放用の内容はなかったのだろうかと思いますね。
    単純にUIの表示上の問題でレベル99以上の開放が難しいのならば、UIを変えるor現在のUIに沿った表記に変える、これだけで十分のように思います。
    ...

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  23. 一度送信されていた場合は、何度も送ることが出来ず、「この回答に送信済みです」とでるのでこの表示があれ...

    一度送信されていた場合は、何度も送ることが出来ず、「この回答に送信済みです」とでるのでこの表示があれば送れていると思います。

    話は変わって、こちらのミスなのですが、レシピ表記にミスがあり、もう一度送信したいのですが、もうムリなのでしょうか・・・

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  24. どんなコンテンツがよいのか、ということで。 ...

    どんなコンテンツがよいのか、ということで。

    大人数コンテンツでも、少人数コンテンツでも構いません。

    それが、遊ぶまでに簡単で複雑な手順がなく思い立ったらすぐ実行できて入念な準備を必要とせず、フレ同士、LSメンバー同士、時に知らない人同士で楽しめながら遊べるものなら何でもいいのです。...

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  25. 引っかかるのですが、かつてのデュナミスのような大人数参加型コンテンツのようなものを目指しているのに、...

    引っかかるのですが、かつてのデュナミスのような大人数参加型コンテンツのようなものを目指しているのに、なぜ、1アライアンス限定のコンテンツばかりなのですか?人が多ければ18人だろうが64人だろうが変らないという認識ならばそれは大きな間違いです。

    18人って実のところ、悩ましい人数です。6人なら担当をそれぞれ決めて一人ずつ。...

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