既にサポート打ち切ったXPですが一応報告を。
プラットフォーム:WindowsXP sp3
プロバイダー:JCOM
通信回線の種類:CATV
通信回線の速度: 40Mbps
発生日時: 2013/05/26 20:15
発生頻度: 毎回
キャラクター名:Hoshiume
キャラクターの種族: ヒューム
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Type: Posts; User: karikari
既にサポート打ち切ったXPですが一応報告を。
プラットフォーム:WindowsXP sp3
プロバイダー:JCOM
通信回線の種類:CATV
通信回線の速度: 40Mbps
発生日時: 2013/05/26 20:15
発生頻度: 毎回
キャラクター名:Hoshiume
キャラクターの種族: ヒューム
難易度を下げて少人数でも可能にするのは賛成ですが、レイヴのリポップ時間も調整しなければ結局稼げないなんてこともあると思います。
かといってリポップを早くしすぎるとコロナイズレイヴで道が通れなくなることも多くなるので、この仕様で行くのならばコロナイズレイヴをやらなくても通れるようにする、
具体的にはモリマー台地のコロナイズレイヴ迂回方法を実装していただきたいところです。
値段についてはイベントに興味がない方では使用した食材などを知らないため、高いと思っても仕方ありません。
しかし、酷いと話題になっていたことはありませんでしたし、何よりグルーポンのおせちと同等に扱われたことが不愉快です。
それだけではなく、ろくに訂正することもなくデタラメな記事を拡散させたこと、これが何より許せません。
...
限界突破のためにダングルフでオポオポと為狙いにいったとき
オポオポがアクになってたのを不思議に思ってたけどこれも不具合だったのかな。
他にも結構ありそうですな。
カモフラージュに敵対心揮発とかはどうなんでしょう?
敵対心減少がつきましたが、実際にはすぐ切れるので使い勝手は非常に悪いですし、
敵対心を揮発させるアビに変更とか・・まあそれでも五分縛りなのでいまいち使い勝手が悪いんですけど
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