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Type: Posts; User: Krishna

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    もぎヴァナの次回放送予定について

    毎回新情報を楽しみ拝見している生放送「もぎヴァナ」ですが、5月16日の放送以来
    まる4ヶ月放送がなく、放送予定に関してもアナウンスがありません。

    不満というよりは、今後もぎヴァナがどうなっていくかがわからないので
    自然消滅してしまうのかな、と不安になっています。
    だいたいでも良いので、もぎヴァナの次回と今後の放送予定についてお聞かせいただけるとうれしいです。
    ...

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  2. どんなペースでも良いのでストーリーを追加し続けててほしい

    以前、蝕世のエンブリオを企画するきっかけになったのは
    召喚獣セイレーン追加クエストで久々にストーリーを追加した際に
    プレイヤーの反響が大きく、ヴァナ・ディールにはストーリーが欠かせないと判断した
    という松井さんのお話を聞いた覚えがあります。

    蝕世のエンブリオは、20周年を迎えて先を見据えるのに
    ふさわしい魅力的なミッションでした。
    過去に明かされていなかった数々のエピソードや、...

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  3. デザインのリニューアルなどについて

    20周年を機にサイトのデザインがマイナーチェンジ的なリニューアルをされましたね。
    最新コンテンツがわかりやすくなってとても良いと思います。

    それと、グランブルーファンタジーでコラボした
    サイゲームスの木村唯人さんのインタビューですが、英語圏の方から
    なぜこのインタビューだけ英語版がないのかという意見が見られました。
    ...

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  4. 岩尾さんのディープな対談が聞きたいです

    まずは「WE ARE VANA’DIEL」オープンおめでとうございます!
    そして20周年を盛り上げるサイトを作っていただいてありがとうございます!

    天野喜孝さんの新作や今までのパッケージイラストなど、とても迫力があって
    非常に楽しめました。また、田中弘道さんと松井さんの対談も未だに初めて知る情報が
    あったりしておもしろかったです。今後も楽しみにしております。

    ...

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  5. 20周年記念サイト「WE ARE VANA’DIEL」感想・要望スレッド

    2021年7月7日にオープンした、FFXI20周年をカウントダウン・記念するサイト
    「WE ARE VANA’DIEL」について、

    これおもしろかった! これ見たかった!
    こんなのも追加してほしい! あの人との対談が読みたい!

    などの感想や要望などを開発・運営のみなさんに伝えるスレッドです。


    「WE ARE VANA’DIEL」

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    良い出会いと幸運があることをお祈りしています。 ...

    良い出会いと幸運があることをお祈りしています。
    なにごともマイペースで楽しくプレイしてください:)

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    ロランベリーの秘密が知りたい!

    11月VUの蝕世のエンブリオで再び注目を浴びることになったロランベリーについて質問です。

    ロランベリーは、ロランベリー耕地などのマップに転がっているタルタルの頭ほどの大きさの果実がそれだと思うのですが、ベリー大福のアイテム説明文では「ロランベリーを丸ごと入れた大福」とあります。
    他にも、ロランベリーパイなどのアイコンも小さな粒を敷き詰めたようにも見えます。
    ...

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  8. 今回実装分の蝕世のエンブリオもおもしろかった!

    蝕世のエンブリオ第2回前半、とても楽しかったです!

    ストーリーのおもしろさと、従来の設定とからんだ裏に隠された謎、意外性に富んだ場面展開、背景の人物の動きにまで配慮したすばらしいカットシーンと、どれも「メジャーバージョンアップ並みのFF11の高いクオリティのシナリオが戻ってきたんだ!」を思わせる説得力がありました。
    ...

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  9. 待ちに待った新シナリオ

    何を差し置いても「蝕世のエンブリオ」の初回実装、楽しかったです。

    ボリュームが少なめとは言え、物語の始まりである異変の表出、謎の敵の出現、独自の楽しみ方ができる仕掛け、適度(過度?)にコミカルな演出と、内容はバラエティに富んでいてとても楽しめました。

    これが毎月楽しめて2022年まで続くとなれば、本当に楽しみすぎて幸せで……とても期待しております!
    ...

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    NPCが使用するエモートを開放してほしい

    クエストなどのカットシーンでNPCのみが行うモーションがありますが、
    その中からプレイヤーに開放できるものを選んで実装することはできないでしょうか。

    タルタルならば、両手をぐるぐるまわして両足をバタバタさせて焦る動きや、
    両手をだらりとさげてがっくりするモーションなど、他の種族にもNPC特有の
    エモート・モーションがありますよね。...

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  11. 「マンドラ★」で左上の表示が別のプレイヤーのものになることがある

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:Nifty
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:12M以上
    発生日時:2020年6月11日 20:00~21:00頃、以降継続して発生
    発生頻度:10回プレイして1度あるかないか程度
    キャラクター名:Krishna
    キャラクターの種族:エルヴァーン女
    ワールド名:Lakshmi
    メインジョブ:赤魔道士 Lv.99

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    珪化木のドロップ率を調整してほしい

    現在メナスインスペクターのキャンペーンが行われているため、
    トリガーの「○○の珪化木」、特にマリアミ、ヨルシア、カミールのものの
    需要が高くなり、これに乗じた競売での買い占め、転売が横行しています。

    買い占めも転売も規約違反ではありませんが、どちらかというと
    珪化木のドロップ率の低さ、不安定さに問題があるように感じます。
    ...

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    回答ありがとうございます、すべて対応とは夢が広がりました! 期待しております!:)

    回答ありがとうございます、すべて対応とは夢が広がりました!
    期待しております!:)

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    強化できるウォンテッド装備を増やす予定はありますか?

    バージョンアップ情報によると、今回のオデシー導入時に
    強化できるようになるウォンテッド装備は上記引用の通り
    ごく一部、それもあまり使われていない装備の性能を
    底上げして使ってもらえるようにする、といった趣旨のものが
    多いように見えます。
    (強化がなくても十分に優秀な装備はアシドゥイズボン+1、
    ナーリシュピアス+1、ハンドラーピアス+1あたりでしょうか)
    ...

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  15. セイレーン習得クエストすばらしかったです

    セイレーン習得クエスト【静かなる森」、とてもすばらしかったです。

    プロットに風水士クエスト、アルタナの神兵、ヴァナ・ディールの星唄などの伏線をからめながら、世界観を壊さずに、わかりやすく濃密なストーリーに仕上がっていて楽しかったです。

    カットシーンもカメラワークや間のもたせ方にきちんとこだわっていて、FF11最盛期に実装されたクエストと比べても遜色のない演出の良さでした。
    ...

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    共闘路線は見直してほしい

    ペットの強化技の効果がマスターにも及んでも、
    前に出てペットと共闘するにはマスターの基礎的な戦闘能力が低すぎます。
    アビリティや装備プロパティ、ジョブの仕様から見ても、ペット主体の戦闘の方が
    うまく立ち回れる設計になっているのでみんなそうしている、これが現状の獣使いです。

    この現状を理解せずに「獣使いは前線に出てペットと共闘せよ」という...

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    「前に出てペットと共闘」には無理がありすぎます

    前に出てペットと共闘することを前提にした調整ともぎヴァナで説明されていたと思うのですが、
    自己の戦闘力を上げる能力がほとんど無いので(これはからくり士も同様ですが)
    装備を揃えた時の強いペットと共闘するには本体が弱すぎて無理があると思います。

    ペットがメインの戦闘になるような装備やオーグメントの実装が行われてきて、...

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  18. シニスターレイン突入時に強制終了することがある

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:Nifty
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:12M以上
    発生日時:2019年12月27日の23:00~23:59ごろ、28日の0:00~3:00と20:00~21:34ごろ
    発生頻度:1時間8回前後突入あたり1~2回、のべ5時間40回クリア中に10回ほど
    (この間、下記のタイミング以外では強制終了は起こっていません)...

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    元のご意見を字面通りに捉えれば、仕様というひとことで片付いてしまう問題ですが、 ...

    元のご意見を字面通りに捉えれば、仕様というひとことで片付いてしまう問題ですが、
    問題の本質は「デジョンリングを装備してから使えるまでの時間の長さにストレスを感じる」ことではないでしょうか。

    タイマーが0になるのと同時に使用できるようにするのが仕様・通信上の都合で無理であれば、
    別の方面からストレスを軽減するようなアプローチが可能かどうかを考えていただけるとうれしいです。
    ...

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  20. 戦闘に手応えがなく、待ち時間が長いのを改善してほしい

    リニューアルされたドメインベージョンの問題点は、大別すると2つあると思います。

    (1)すぐ終わり手応えがない

    参加人数が多くても報酬はもらえますが、第一陣は敵を何回か殴るのに躍起になっている間に
    すぐ終わってしまって手応えがなく、戦闘としておもしろさがありません。
    第二陣のNM戦も、第二陣よりは少し長く殴れるなというだけでおもしろくないのは同じです。
    ...

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    差別化と強みについて、具体性のある説明・方針が聞きたいです

    上記の2019年12月VUでのナイトの調整予定を拝見しました。
    既に否定的なご意見が出ていますが、私も「立ち回りの差別化」「強みを生かす」
    「新たな強みの演出」といった言葉と、実際の調整案が頭の中で結びつかず、
    正直言って混乱しています。

    どのように差別化していくのか、強みとは根本的に何なのか、
    新たな強みとして想定した役割・効果は何なのか、...

    (20)
  22. 新インストーラ使用時、POLからFF11へ移行する際に遅延が起きる

    プラットフォーム:
    Windows

    プロバイダー:
    Nifty

    通信回線の種類:
    FTTH

    通信回線の速度:

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  23. 【補足】フォーラムへの画像の貼り方

    フォーラムへの画像の貼り方が案内されていないようなので、ちょっとお節介な補足をば。

    (1)画像をアップロードする

    画像のアップロードする方法の例はこちら。


    (2)画像のURLをコピーする

    アップロードした画像の上で右クリックして「画像のURLをコピー」を選ぶ。

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    なるほど、スッキリしました、ありがとうございます!

    なるほど、スッキリしました、ありがとうございます!

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    「メスヨヒ」の語源は何ですか?

    上位ミッションバトルフィールド「★デルクフの塔再び」の戦利品に
    「メスヨヒ(Mes'yohi)」の接頭語が付いたものが4種類ありますが、
    この「メスヨヒ」の語源は何ですか?

    気になって調べてみたのですがそれっぽい答えが見つかりませんでした。
    もしお手間じゃなかったら教えてください。:p

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