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Type: Posts; User: Aero

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  1. 一部の人しかできないうんぬん言っておいて、かたや別の不公平はしょうがないとかギャグですか?

    一部の人しかできないうんぬん言っておいて、かたや別の不公平はしょうがないとかギャグですか?

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    とりあえずMP割合消費とかやめよう。

    とりあえずMP割合消費とかやめよう。

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    ヘイストキャップの調整でいいのでひと。

    ヘイストキャップの調整でいいのでひと。

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    とりあえず未実装のジョブを優先でおねがいします。 ...

    とりあえず未実装のジョブを優先でおねがいします。

    フィードバック期間に既に差が出てきており、これ以上広げないためにも。何卒。

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  5. 言いたいことはわかるんですが、今更感が強いんですよね。 ...

    言いたいことはわかるんですが、今更感が強いんですよね。

    こっちの弱体?OKだから絶対防御とかの弱体待ってくれっても中々その未来は想像できないですし、しめしめとばかりに一緒に修正されてしまうだけなのかなと。

    悲観的すぎですかね。

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    胸躍る 空への旅路 飛空挺 ようやくパスを手に入れ...

    胸躍る
    空への旅路
    飛空挺

    ようやくパスを手に入れ 急いで飛空挺乗り場に。どこに行きたいという訳ではなく、空に行きたかった。
    そんなことを出発時間を待ちながら思い、胸躍らせていました。

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    ええと、もっちーさんからの回答直後にも書きましたが再度メインシとしての意見を。 ...

    ええと、もっちーさんからの回答直後にも書きましたが再度メインシとしての意見を。

    TH装備が上昇率にも関わる(厳密にはそうでないと思いますがここではそう定義しておきます)こと自体は
    別に良いと思ってます。例えば最近の両手前衛なども通常時ヘイストを取るかダメカットを取るかという
    ところで装備の組み合わせを苦心しているのをよく目にします。
    ...

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    いいね!とは思いませんが、まぁしょうがないのかなぁ。と思います。 ...

    いいね!とは思いませんが、まぁしょうがないのかなぁ。と思います。

    状況に応じてTH7維持した上で各種装備を煮詰めるなど楽しみもあります。

    が、あえて2点。
    そこまでTHの特性に重きを置くのであれば、新ディスクからでもいいのでドロップテーブルを見直して欲しいです。

    あとは盗賊のナイフですね、、
    ナイフだけ何とかなればまだ戦えるのですが。

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    併用可能(リキャ分離)だったら異常くらっちゃったら祝福も使ってね。ってことなのかもですね。 ...

    併用可能(リキャ分離)だったら異常くらっちゃったら祝福も使ってね。ってことなのかもですね。


    追記に返信


    ああ、なるほど。。祝福で回復できないですよね・・。
    祝福を拡張してもらうか、新SPアビを同様の効果がつくといいなと僕も思います!

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    昔から考えるとホント獣使い増えましたよね。 ...

    昔から考えるとホント獣使い増えましたよね。
    コンテンツにマッチしているし、ソロ能力なら何だかんだ随一ですもんね。

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  11. シンプルにヘイトがあっても黄色ネームになったら弱点リセットでいいのでは? ...

    シンプルにヘイトがあっても黄色ネームになったら弱点リセットでいいのでは?

    ここに書き込んでるあらゆるジョブの方は困らない訳ですよね?

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  12. んじゃひたすら開発さんからの返信待ちましょうー。

    んじゃひたすら開発さんからの返信待ちましょうー。

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    一発芸=瞬殺戦法向き かたや同じ一発芸な絶対防御は弱体。 ...

    一発芸=瞬殺戦法向き

    かたや同じ一発芸な絶対防御は弱体。
    開発さんの一貫性のなさ、弱体された側のやるせなさ等が原因じゃないですかね。

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    私は E もうアビセアに行くことがない かなぁ。

    私は
    E もうアビセアに行くことがない

    かなぁ。

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    印章に変えちゃうと結果的に金銭的価値を与えてしまいますしねぇ。 ...

    印章に変えちゃうと結果的に金銭的価値を与えてしまいますしねぇ。
    個人的には弱体化アイテムとクルオを現実的なレートで交換して欲しいですねぇ。
    その上で最終章でも使えたら尚良しなのですが。

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  16. 各ジョブ毎のアビリティ等をアイテムで使える感じで同時実装だったらいいんですけどね。 ...

    各ジョブ毎のアビリティ等をアイテムで使える感じで同時実装だったらいいんですけどね。

    ・アンゴンブーツ
    ・バーサクブーツ

    いかん馬鹿馬鹿しくなってきた・・。

    とりあえずパウダーブーツのリキャ短縮、回数アップ化等は反対です。
    アビばらまかれるジョブの気持ちになってくださいな。

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  17. 敷居値以降のMPの増加分を単純に秒数分増加させる(MP/30...

    敷居値以降のMPの増加分を単純に秒数分増加させる(MP/30 とかこの辺りは適当)という上方修正案でいいんじゃないんでしょうか?

    MPが絡む=下方修正と決めつけることもまた議論を狭めてると思いますよ。前衛に列記とした種族差がある訳で、それが別に後衛にもあっていいと思いますし。

    スキル600は無理だけど組み合わせうまいことすれば、、みたいな、、、稚拙な案で恐縮です。

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    入れ替えって、、、 ...

    入れ替えって、、、
    私はボスドロップがおまけ、ポイント交換品目指してこつこつがんばってるんで入れ替えとかとりあえず反対ですね。

    あと全てをポイントで交換でくるようにする必要はないと思ってます。自分の遊べる範囲で手に入るものに対してがんばる。でいいんじゃないでさかね、、

    高望みしても疲れるだけですよ

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  19. とりあえず反対です。 アビリティ「とんずら」よりすごいですね。 ...

    とりあえず反対です。
    アビリティ「とんずら」よりすごいですね。
    シーフに「常時とんずら」でも来るならいいのかもですが。

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    検討案件多いですよね。 参考までに。

    検討案件多いですよね。
    参考までに。

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    ここにありました ...

    ここにありました
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/21736

    開発さんから回答きてましたがどうも要領を得てない気もしますw
    DROPの有無を選択だけに関してはそれなりに需要はあるような気もするので、
    そこに絞ってみるというのはいかがでしょう。

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    代替を要求した段階でおそらく通らないでしょう。 ...

    代替を要求した段階でおそらく通らないでしょう。
    シンプルに出なくして欲しい・・・というスレッドもそういえば開発から回答は来ることなく沈んでいっていたような。

    私は裏に通い詰めてた時は収納によく通っていたエリアで出るAF2をつっこんでドロップしなくしてました。

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    監獄がカオスになっちゃうかなぁ・・・

    監獄がカオスになっちゃうかなぁ・・・

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  24. これ今後、ブーメランにならないようにしてくださいね。ぶれないことを祈ります。

    これ今後、ブーメランにならないようにしてくださいね。ぶれないことを祈ります。

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    なんかこういうの見てるとますます召喚と学者はスケープゴートにされただけ感を感じます。 ...

    なんかこういうの見てるとますます召喚と学者はスケープゴートにされただけ感を感じます。

    残るのはより強烈なジョブ選別だけのような。

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