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Type: Posts; User: Kagetaro

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    望月半首と望月脚絆オグメのオグメ入れ替えという意見がありますが足に敵対心+が付いてるので陰忍効果アッ...

    望月半首と望月脚絆オグメのオグメ入れ替えという意見がありますが足に敵対心+が付いてるので陰忍効果アップを付けるのは使いにくくなると思います。
    なので以下のようになれば半首も脚絆も使い勝手良くなると思うんですがオグメ効果の入れかえできないでしょうか?

    望月半首に忍術の魔攻アップ/陰忍効果アップ
    望月脚絆に忍術の魔命アップ/陽忍効果アップ
    ...

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    オーグメントの効果が反映されていることを確認できました。 迅速な対応ありがとうございます。

    オーグメントの効果が反映されていることを確認できました。
    迅速な対応ありがとうございます。

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    オーグメントの具体的な上昇値ぼかしているので不信感がしかないです

    オーグメントの具体的な上昇値ぼかしているので不信感がしかないです

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    何で遁術弱体したのか説明欲しいところです。 他の項目もいろいろ試したのですが ...

    何で遁術弱体したのか説明欲しいところです。

    他の項目もいろいろ試したのですが

    望月半首のオグメ効果アップ…装備中のみで上昇量も雀の涙(1振りにつきHP+10/MB連携ダメージ+1~2?)、削除された効果を補うようなものになってないです。...

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  5. 遁術の属性防御ダウンが効かない状況がある

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:
    通信回線の種類:
    通信回線の速度:
    発生日時: 2019/07/08 VU後
    発生頻度: 確認したモンスターには常時発生
    キャラクター名:Kagetaro
    キャラクターの種族: ヒューム
    ワールド名:Carbuncle
    メインジョブ:忍者

    (1)
  6. レリックウェポン作成クエストが完了しない

    プラットフォーム:Windows10
    プロバイダー:Hi-Ho
    通信回線の種類:光
    通信回線の速度:12M以上
    発生日時:2019年3月2日 23:00頃
    発生頻度:毎回
    キャラクター名:Kagetaro
    キャラクターの種族:ヒューム男
    ワールド名:Carbuncle
    メインジョブ:忍者 Lv.99

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  7. 事前の告知に対して期待があった分の反動じゃないですかね。 ...

    事前の告知に対して期待があった分の反動じゃないですかね。

    以下のように告知されてますが、ジョブカードが殆どでないため期待していた分期待外れ感が大きいんだと思います。

    もぎヴァナで低確率ですって言ってたらしいですが、見てない人にとっては「そんなん知らん」だし...

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    これに関してですが、一般的にはおっしゃる通りだとは思いますが、現状のヴァナディールに当てはめると.....

    これに関してですが、一般的にはおっしゃる通りだとは思いますが、現状のヴァナディールに当てはめると
    アンバスケードから先に進めない層が停滞感を感じてしまっているのが不満の原因なのではないでしょうか?(推測)

    選択肢も2択だと確かに公平に見えますが、実際のところ↓のような感じなのでそれも不満の元なんじゃないでしょうか?...

    (11)
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    ジョブポPTとかでは間隔の短い武器(というより微塵x2)で揃えるスタイルはまだ有効ですよ ...

    ジョブポPTとかでは間隔の短い武器(というより微塵x2)で揃えるスタイルはまだ有効ですよ
    連携発生させやすいです。火力落ちるけど。

    (2)
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    それともう一つ ...

    それともう一つ

    オーメンによるAFの打ち直しですが物理(近接/遠隔)と魔法(魔法命中/MB)を混ぜるのはいいんですが
    いかんせん敵に対して使用する忍術が貧弱すぎて魔法系プロパティがほぼ無駄になってる状況です。

    哀車の術:特定の場所で使う。オーメンのあいつで大活躍
    捕縄の術:ソロでは使える。ブーストしたスロウ上書きしちゃうのでほぼ使わない...

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    打剣の命中補正上げられないですかね? ...

    打剣の命中補正上げられないですかね?

    完全に予想ですが、元々、近接PTでプレリュードかけてもらえずに不足する分補う感じの数値なんじゃないかなーと思ったので
    今回のBAで呪歌で数値上がった分打剣にも恩恵ほしいなーと思いました。

    (9)
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    重要なのは数値じゃない納得できる理由なのだ

    開発を批判しているわけではないので悪しからず

    たとえ調整した後の数値出したとしてもほとんどの人は信じないし納得できないと思いますよ
    さんざん間違ってたりとか想定外だったりとか出しまくってきてるわけですし
    (っていうかここ見てる人で開発の出した数字そのまま信じられる人がどれくらいいるのかっていう
    ...

    (27)
  13. オーメンで階層移動後に白い画面のまま戻らない

    プラットフォーム:Windwos7
    プロバイダー:フレッツ光
    通信回線の種類:光(有線)
    通信回線の速度:1Gbps
    発生日時: 2017/2/2
    発生頻度: 1回
    キャラクター名:Kagetaro
    キャラクターの種族: ヒューム
    ワールド名:Carbuncle
    メインジョブ:風水

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    個人的にはALL Jobs盾より上位スカイオーブとかで全ジョブ分のIL119盾がいいなぁ

    個人的にはALL Jobs盾より上位スカイオーブとかで全ジョブ分のIL119盾がいいなぁ

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  15. ゴブリンNPCに話しかけて始まる関連のイベントで操作不能になる

    プラットフォーム:Windows10
    プロバイダー:IFnet
    通信回線の種類:Wimax
    通信回線の速度:12M以上
    発生日時: 2016/7/23-24
    発生頻度: 毎回
    キャラクター名:Kagetaro
    キャラクターの種族: ヒューム男
    ワールド名:Carbuncle
    メインジョブ:踊り子

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    おそらく10個だと思いますが10D(ダース)だとポーチ120個になってしまいますな。200戦で120...

    おそらく10個だと思いますが10D(ダース)だとポーチ120個になってしまいますな。200戦で120個ならかなり運がいい!

    そろそろヴォイドダストをVWストーンのストック追加に対応してほしいところデス

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    ルドラストーム修正されたのって不意打ちで3万くらい出てた時でしたっけ?

    ルドラストーム修正されたのって不意打ちで3万くらい出てた時でしたっけ?

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  18. なかなかいい調整だと思います。 ...

    なかなかいい調整だと思います。
    この間のキャンペーンで集めきりましたけど移動時間が1/3くらい占めてたので

    ついでにヴォイドダストをストーン交換じゃなくてチャージに変えられないですかね?

    (5)
  19. 可能性としては多くの人が楽しめる対応はあるでしょう。グロウ有無を分けるなんてのは最たるものです。 ...

    可能性としては多くの人が楽しめる対応はあるでしょう。グロウ有無を分けるなんてのは最たるものです。
    しかしそれは今後の工数を理由にできないと説明がありました。
    やれるうちに対応しておきたいという開発の考えも不満はあるけど納得はできます。
    好意的に見れば「今後」を考慮したユーザのことをかなり考えている対応にも見えます。...

    (13)
  20. どうですかね? ...

    どうですかね?
    全く逆の対応をしたとして辞める・辞めないプレイヤーが逆転するとは限らないので大失敗とは言い切れないでしょう。
    プレイヤーの心をへし折ってサービス継続できない人数にまで減少するなんてことも可能性としてはありましたし。

    成功とは言いがたいですが人口減少が今程度の状態で済んだという見方もできると思います。


    ...

    (5)
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    是非、忍者のジョブエモポーズでモンスターに乗れるように

    是非、忍者のジョブエモポーズでモンスターに乗れるように

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  22. 開発が決めたのならそれでいいですけど、空き地が目立つことってなんか問題ありますかね?

    開発が決めたのならそれでいいですけど、空き地が目立つことってなんか問題ありますかね?

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  23. 相手(自分)の意見・主張なんてのは突き詰めると往々にして自分中心の考えがほとんどです。そしてそれは特...

    相手(自分)の意見・主張なんてのは突き詰めると往々にして自分中心の考えがほとんどです。そしてそれは特に問題のあることではありません。
    言いたくなる気持ちも分からなくももありませんが「あぁこういう考えの人もいるんだなー。別にそういう考えあってもいいよね。自分の考えは変わらないけど」程度に受け止めるのが無難です。
    ...

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  24. 助言・応援痛み入ります。しかし面倒だし頑張りません。 ...

    助言・応援痛み入ります。しかし面倒だし頑張りません。
    私としては他人のアイテムが消えようが知ったこっちゃないので同じようなことが起きて大問題になってから開発が苦労すればいいと思います。

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    75までメリポためれるしメリポ自体稼ぎやすいので時と場合、一緒にプレイする仲間と環境で振り分けするん...

    75までメリポためれるしメリポ自体稼ぎやすいので時と場合、一緒にプレイする仲間と環境で振り分けするんじゃないですかね?
    自分も忍者で遁参に全属性振ったり、弱体入れやすいように忍具の知識に5振りしたりして遊んでますし

    そういった意味でも使いこなしがあるんじゃないでしょうか?
    まぁ真偽は知らないっすけど

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