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Type: Posts; User: TUCUMO

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  1. はぁ、そうですか。 ……で、何なんでしょう。 ...

    はぁ、そうですか。

    ……で、何なんでしょう。
    私がその様な輩だとして、問題にいったいどういう変化が?

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  2. ルートは関係ありません。その前段階の話です。 ...

    ルートは関係ありません。その前段階の話です。
    RMEAの強化が必須な理由がどこにあるんだ、と何度も申し上げているのですが。
    まるで特定のルートに話が絞られていたように思えるのは、皆さん方が例えとして挙げるダルイ辛いの代表例がジョブポルートだったからで、私は特定のルートに絞った話を一度も展開していません。...

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  3. 価値観の違いは何の理由にもならないのですが。 価値観が違うからどうしたっていうんでしょう。...

    価値観の違いは何の理由にもならないのですが。
    価値観が違うからどうしたっていうんでしょう。
    価値観の相違を理由に話し合っても無駄という方々が散見されますが……。価値観が同じなら意見が対立することはないです。価値観が違うから議論の場が設けられるという大前提を放棄して一体誰と何を議論しているつもりなんでしょう。...

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  4. 実現が可能か不可能か、という話です。実際の数字と環境を真摯に捉えて下さい。...

    実現が可能か不可能か、という話です。実際の数字と環境を真摯に捉えて下さい。
    18人以上の赤の他人に18時間に及ぶ拘束を強制する事を前提に人を集め、奇跡の様な確率で一回の機会を得たとしても、結局NM湧きませんでした、解散!っていうAV。よしんば湧いても勝てるかどうかは話が別。
    作製に69年、仮に総取りが実現できたとしても14年のミシック。...

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  5. 私の事ですか?ちょっと頭に来ました。 ...

    私の事ですか?ちょっと頭に来ました。
    では活字が苦手な特定のどなたかの為に簡潔に、理解できるように書きますね。
    「緩和が必要な理由が怠い辛いという感情以外に存在するなら教えてくれ。無いなら緩和対象にならない」
    と、それだけです。

    文章が長くなってしまうのは私の能力不足です。簡潔に、どんな人にも判るよう説明する能力が私にはありません。そこは大変申し訳ないと思います。...

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  6. 議論の場という事もあり、互いの発言が攻撃的に捉えられるかもしれませんがその様な意図は発言者双方に無い...

    議論の場という事もあり、互いの発言が攻撃的に捉えられるかもしれませんがその様な意図は発言者双方に無いものとしてご覧ください。


    救済措置が本来の試験と同じ“方向性”を向いている必要がある、という事には強く同意します。
    そういう意味では、ジョブポルートのただただ時間を浪費して同じ作業を繰り返し繰り返しこなす事で達成されるこの事態が、適切とは思えないという部分は恐らく同じだと思います。...

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  7. エンドコンテンツを一律に緩和すべきでない、と申し上げている訳ではありません。...

    エンドコンテンツを一律に緩和すべきでない、と申し上げている訳ではありません。
    そして再三申し上げますが、私は今現在RMEAの強化緩和の必要性が、個人のダルイ辛いという感情以外に存在するのかを伺っています。

    私が Rikuchan さんの仰るような自分達がやった時はもっと厳しかった。甘えるな、という思考の持ち主であるかどうかは緩和が適当であるかどうかに一切の関係がありません。...

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  8. フラグ所持、未所持は関係ありません。加えるなら私はその部分に触れてすらいません。 ...

    フラグ所持、未所持は関係ありません。加えるなら私はその部分に触れてすらいません。
    今現在RMEAの強化緩和の必要性が、個人のダルイ辛いという感情以外に存在するのかを伺っています。
    緩和を唱える全ての方を対象にした文章で、特定の条件下にある個人を対象にした意見ではありません。
    ...

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  9. 強化に必要な条件の緩和について書き込みます。...

    強化に必要な条件の緩和について書き込みます。
    前にもどっかで書き込んだんですが、RMEAの最終強化を“しないといけない”事情って何があるんでしょうか?それが在るか無いかで達成できる出来ないが変わるコンテンツを教えて頂きたい。

    そんなもん無いですよね?

    なら何故そんなに強化への近道を走りたがるんでしょう。...

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    ゲーム内課金という部分にだけフォーカスを当ててコメントをします。折り畳み部分!...

    ゲーム内課金という部分にだけフォーカスを当ててコメントをします。折り畳み部分!
    ゲーム内での労力を取っ払い、その瞬間にアイテムが手に入るという仕組み……要するにゴブ箱ですが、それを無制限化したモノが仮に追加されたとしましょう。
    一回300円くらいで5回くじ引き的な?ハハハ。

    ...

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    なるほど。 ...

    なるほど。
    私が復帰してから所属したLSの人達が割と全員そんな感じの猛者だったのか、皆できるものという事で話が進んでいる感があったので、そういうもんだと思っていました。
    だからこそそんな“当たり前”に達するにはなかなかキビシイものがあるぞ~と思っての書き込みです。まさに fbpo...

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    勿論、効率を求めるならば自分自身が所謂強いと言われる職をやればいいだけの話で、どの職でも全てを平等に...

    勿論、効率を求めるならば自分自身が所謂強いと言われる職をやればいいだけの話で、どの職でも全てを平等にできるくらいに環境を整えてくれとは言いません。そんな事あってはならん事です。...

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    挙動を大きく変えるのはなかなか難しいと思いますが、ユニティーリーダー達くらいは相応に強化してほしいな...

    挙動を大きく変えるのはなかなか難しいと思いますが、ユニティーリーダー達くらいは相応に強化してほしいな~とは思います。
    結局のところヨランオランやシルヴィ、アプルルなんかが常にユニティの一位を張り続けるのは、前衛職である他のフェイスが余りにも弱くて使い物にならないからなのでは。...

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  14. 話の腰を折って申し訳ないのですが、RMEAが完成した後のモヤモヤ、消せるようになりませんか。 ...

    話の腰を折って申し訳ないのですが、RMEAが完成した後のモヤモヤ、消せるようになりませんか。
    個人的にはこのモヤがものすごく格好悪く思えて。……ダサくないですか?
    でも武器自体の見た目はそのままに使いたい訳ですよ。ロックスタイルも一々設定するのダルイですし。
    どうにかできませんか。コンフィグの武器エフェクト非表示にすればこれも消える仕様にしてくれればいいだけなんですが。

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    夢物語品もいいんですが、矢とか弾とか、合成で作成できるIL119の物が欲しいっす。...

    夢物語品もいいんですが、矢とか弾とか、合成で作成できるIL119の物が欲しいっす。
    何で錬成品なんですか。ただでさえ錬成スキル高レベルで持ってる人少ないのに……。競売での取引なんてもう遥か昔に途絶えてます。
    なんかクロノブレット、クロノアロー取り出せて当たり前とか思ってんのかもしれませんがそんな事ないっす。

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    とりあえずアンバスやってジョブポ稼ぎまくってからが本番だっていうのは理解しました。 ...

    とりあえずアンバスやってジョブポ稼ぎまくってからが本番だっていうのは理解しました。
    ご助言に感謝します。

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    Minamikun さんが仰ったのはあくまでも皮肉だと思うので、その部分真剣に取る上げるのどうなのよ...

    Minamikun さんが仰ったのはあくまでも皮肉だと思うので、その部分真剣に取る上げるのどうなのよとも思いますが、賛同意見なんか出ちゃったので私も一応反論しておきますね。
    ゲーム内課金制度とか、ホント辞めて下さいね。同社のDQ10みたいに、直接的な強さとは微塵も関わりの無いオシャレ装備とかを販売するってんなら別に構いませんけどね?
    まぁその場合、当然月額課金額減らせって事になりますけども。...

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  18. うーん、私はまだダイバーなんてレベルに達してないザコですが、言い分としては MInami...

    うーん、私はまだダイバーなんてレベルに達してないザコですが、言い分としては MInami さんが仰っている事が的を得ているように思います。

    そもそもなんですが、今ダイバーこそが最高難易度のコンテンツなんですよね?それ以上はない、という前提で書き込みを拝見しましたが。...

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    彼等が外部ツールを使用せずに集団で狩りを連続して行っているだけなら、そのエリアで活動したい他プレイヤ...

    彼等が外部ツールを使用せずに集団で狩りを連続して行っているだけなら、そのエリアで活動したい他プレイヤーにとって迷惑極まるというだけで罪にはならないし、むしろオンラインならではの遊び要素だと思います。
    外部ツールが使用されているか否か、そこが検知できないのであれば確かにその通りなんですが。...

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    ウィンダス森の区にてアンバス装備を身に纏ったBOTプレイヤー群を発見してしまいました。 ...

    ウィンダス森の区にてアンバス装備を身に纏ったBOTプレイヤー群を発見してしまいました。
    皆さんもうご存知でした?私は初めて見ました。
    いやはや、もうなんていうか、凄いですね。最近の不正プログラムはアンバスの攻略までできる様になってしまったんですか……。

    彼らは文字通り寝る間も惜しんでホールマークを稼ぎ続け、月毎にアンブラルマロウやら何やらも大量に生産しているという事になる訳ですかね。...

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    利便性、というのとはちょっと違うかもしれませんが、五年ぶりに復帰した者の嘆きを一つ。 ...

    利便性、というのとはちょっと違うかもしれませんが、五年ぶりに復帰した者の嘆きを一つ。

    コンテンツが多すぎて、どれに手を付けて何から順に辿ればいいのかゲーム内での誘導が一切ないので目が回ります。
    ウォンテッド、ギアスフェット、オーメン、メナス、スカーム、アンバス等々、そのどれもがコンテンツレベル119以上のもので、しかしながら新しい・古いの影響か手に入る装備の性能に明確な差があって。...

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    まぁ論点は、誰がどんな言葉を使ったかなんていう些末な事ではないので、これ以上その部分で意味のない諍い...

    まぁ論点は、誰がどんな言葉を使ったかなんていう些末な事ではないので、これ以上その部分で意味のない諍いを起こすのも無為でしょう。
    何の益も生まれないやり取りはこの辺りでやめませんか。実際に顔を突き合わせている訳でも明確な時間制限がある訳でもありません。意図的に発言を見なかった事にするのも容易なハズですよ。

    で、私としてはやっぱり目立った問題がエミネンスだっていう意見に変わりはないので...

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    加えて言うならば業者はオリジナル、ジラート、プロマシア、アトルガン、アルタナ、アドゥリンも含めて全て...

    加えて言うならば業者はオリジナル、ジラート、プロマシア、アトルガン、アルタナ、アドゥリンも含めて全てのエリアで悠然と活動しています。
    デュナミスで貨幣稼ぎまでしているというのに、ヤッセに閉じ込めているおかげで一般プレイヤーには被害がない、などとはとても言えません。...

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    以前は……と言っても私が隠居する前の話なので五年も前ですが、その頃は高速移動等の判り易すぎる不正行為...

    以前は……と言っても私が隠居する前の話なので五年も前ですが、その頃は高速移動等の判り易すぎる不正行為は即処罰されていた印象があります。
    ユーザ数の減少に比例してFF11のスタッフも減少したという事なのか、対処が遅れているイメージは有りますね。
    通報しても通報しても湧いて出てきていて、いい加減名前をメモして通報する作業にも疲れてしまいました。...

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    昨今のインフレ火力と超スピードでのタコ殴り脳死バトルに慣れ切ったせいなのか何なのか、踊り子の火力がど...

    昨今のインフレ火力と超スピードでのタコ殴り脳死バトルに慣れ切ったせいなのか何なのか、踊り子の火力がどうのこうのという話をそこかしこで耳にします。
    が、もともと踊り子はDDじゃないんですよね。なので火力なんてどうでもいいんです。

    本来目を向けるべきなのはワルツやサンバ、ステップといった踊り子独自の支援能力の方で、そっちの強化をして頂かないと踊り子は死んだままです。...

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