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Type: Posts; User: Higeholic

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  1. NPCを講師に招くというアイディアはとても良いと思います。 ...

    NPCを講師に招くというアイディアはとても良いと思います。
    おっしゃるとおりソロで気軽に利用でき、講師への報酬を考えなくてもよいので現実的であると思います。

    例に挙げていただいた講座のようにシンプルでわかりやすい基礎講座はソロ専用にして、
    慣れてきたと感じられたら実践編としてパーティで申し込む講座を用意しても面白いかもしれません。...

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  2. ご指摘の通り報酬については慎重に考える必要があると思います。 ...

    ご指摘の通り報酬については慎重に考える必要があると思います。

    報酬の魅力が無さ過ぎると冒険者はコンテンツに見向きもしないでしょうし、
    逆に報酬の魅力があり過ぎると目的が報酬の獲得となってしまい本末転倒になってしまいます。
    絶妙なバランスが必要になるかと思います。FoVのようなバランスの取り方は参考になるかもしれません。...

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  3. 新米冒険者救済コンテンツ「冒険者アカデミー」の提案

    新米冒険者に立ちはだかる壁

    「何をすれば良いのかわからない」
    「他の冒険者に声をかけづらい」
    「装備が買えない」
    「魔法が買えない」
    「ギルがない」 などなど

    Mentor制度、チュートリアルの改良などで多少改善されてはいるものの
    冒険者に求められる膨大なスキル・知識に対して「チュートリアル不足」は否めない

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    なるほど、Kentaさんのご心配ごもっともだと思います。 ...

    なるほど、Kentaさんのご心配ごもっともだと思います。
    病院を引き合いに出したので流れ作業的なドライな仕組みに感じられたかもしれません。
    絆作りのためのシステムがより絆を弱めるようなシステムであってはいけないと思います。

    補足をしますと、
    メンターに専門分野を持たせるという発想ではなく、
    ある程度整理された「窓口」「交流の場」を作るという発想です。
    ...

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    僕もそのように思います。 ...

    僕もそのように思います。

    現状のメンター制度を病院に例えるなら「なんでも科」しかない病院と言えるのではないでしょうか。
    「なんでもかんでも治します」では、医者の負担は計り知れないでしょうし、無理があります。
    やはり「クエスト科」「ミッション科」「レベリング科」といった窓口の整理は必要だと思います。
    ...

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  6. Thread: 絆作り

    by Higeholic
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    久しぶりに覗いたのですが、カテゴリ構造の変更があり、このスレッドは雑談カテゴリーに属しているようです...

    久しぶりに覗いたのですが、カテゴリ構造の変更があり、このスレッドは雑談カテゴリーに属しているようですね。

    当初はディスカッションという大カテゴリーに属していたので真面目に提案を行っていましたが、雑談扱いになってしまい複雑な心境です。

    今後のフォーラム全体の利便性を考えると仕方のないことかもしれませんが。

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  7. Thread: 絆作り

    by Higeholic
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    Mentor(メンター)機能については改善の余地があると思います。 ...

    Mentor(メンター)機能については改善の余地があると思います。

    おっしゃるように既存のシステムを運用するという考え方も大切だとは思います。

    しかし、ShinemonさんらがおっしゃるようにプレイヤーがMentor機能を活用しにくい状況はあると思います。

    Mentor機能を積極的に活用して初心者へのアドバイスなどを実践している熱心なプレイヤーがいるのも事実ですが、...

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  8. Thread: 絆作り

    by Higeholic
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    ある程度コミュニティが出来上がったところに飛び込んで行くことには勇気がいりますよね ...

    ある程度コミュニティが出来上がったところに飛び込んで行くことには勇気がいりますよね

    みなさんがおっしゃているように現状は新規プレイヤーが他プレイヤーとの絆を築くにはハードルが高いと思います

    パーティプレイが前提である以上新規プレイヤーが絆を築けるかは定着率に直結するでしょう

    新規プレイヤーの定着はサービス継続という観点からは見過ごせないのではないでしょうか
    ...

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