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Type: Posts; User: pocotwin

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  1. ウェイポイントのワープくらいしか評価出来るものがありませんでした。

    ウェイポイントのワープくらいしか評価出来るものがありませんでした。

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  2. 武器格差のリセットどころか信頼関係までリセットしちゃったって感じかな。 ...

    武器格差のリセットどころか信頼関係までリセットしちゃったって感じかな。
    そもそも数々のやらかしで信頼関係ズタボロだったから問題ないのかw
    もう諦め入っちゃってるけどぼくのかんがえたさいきょうぶき導入の理由ぐらいは聞いてみたいなぁ。

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  3. 期待していたアドゥリンが面白くもない木こりオンラインでがっかりしてたところに ...

    期待していたアドゥリンが面白くもない木こりオンラインでがっかりしてたところに
    大した事前告知も無く4/30VUの急激な変化。
    なぜここまで極端な変化をしなければいけなかったのでしょうか?
    何事にも急激な変化を伴う場合は慣らしという行動がお約束だと思います。
    私もレリミシエンピの内の1本を所持していますが苦労して作ったこの武器もいつかは風化...

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  4. 理想 ...

    理想
    アイテムが大量に持ててジョブ別に装備が星の数ほどありイケてる装備が自由にカスタマイズ出来る。
    ジョブ調整が良好で多種多様な装備による調整が出来るのでジョブごとの不満が少ない。


    現実
    アイテム所持数に限りがありカバンはいつもキツキツで装備は大きく分けて微妙な見た目の汎用が3タイプ。
    ジョブ調整がお世辞にも取れてるとは言えないのに見た目微妙な汎用装備で調整されるので不満が爆発。

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  5. 装備でキャラクターを成長させていくってやり方はジョブバランスが良好で装備品の装備可能 ...

    装備でキャラクターを成長させていくってやり方はジョブバランスが良好で装備品の装備可能
    ジョブが細かく分けられているって前提じゃないと面白くないし危険だと思うんですがねぇ。
    各レイブ、スカームが超不評なのにそこに追い打ちで既存コンテンツを皆殺しにするものを投入するって
    言うのはちょっと理解できないな。...

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    ユーザーと開発さんの考えのズレがいまだに縮まってないなぁ・・・。 ...

    ユーザーと開発さんの考えのズレがいまだに縮まってないなぁ・・・。
    ここ最近の敵対心の調整ってアタッカーが殴ってケアルしてるだけでタゲ固定つまらない。
    盾役が盾役らしく活躍しやすいようにって事での調整だったと認識してたんですが違うんですか?
    PCには緻密な動きができるというメリットがあるがタゲ取ると具合が悪い。召喚獣は緻密な動きが...

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    開拓がアドゥリンでは全てにおいて大きく関わってくる。 その開拓の主であるレイブが面白くない。 ...

    開拓がアドゥリンでは全てにおいて大きく関わってくる。
    その開拓の主であるレイブが面白くない。
    これは致命的だと思う。

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    実際に昔の様なレベリングPTで盾として使ってみた感想 ...

    実際に昔の様なレベリングPTで盾として使ってみた感想
    非常に楽しかったです。これは久々のレベリングが面白かったってのもありますがそれを差し引いても楽しかった。
    とてとてまでしか試してないですがまぁそれなりに回避や受け流しも発動します。
    ただ現状だとこれぞ魔導剣士だなって思える場面が皆無でした。...

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    何かしらの特典が何なのかは分かりませんが一律どの武器も同じ特典ですよってのだけはやめて欲しいですね。...

    何かしらの特典が何なのかは分かりませんが一律どの武器も同じ特典ですよってのだけはやめて欲しいですね。
    レリックで言うと両手棍、両手槍、片手斧、このあたりは少し色を付けてもバチはあたらないと思います。
    各武器のD値などでバランスを取ってるんだろうなと思われるところもありますが現状全然バランス取れてませんから。

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    高火力アタッカーが考えなしに殴り続けたらタゲ張り付くくらいでいいと思うんですけどね。 ...

    高火力アタッカーが考えなしに殴り続けたらタゲ張り付くくらいでいいと思うんですけどね。
    個人的にはタゲが張り付くのがおかしいのではなくて張り付いてもなんとかなっちゃうのがおかしいと思います。
    極論でタゲ張り付いてなんとかなるならナイトやヘイトコントローラーなんていりませんよね?
    これはあくまでもPTで挑まないと倒せないかなり強めの敵の話ですが。...

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    ケアルヘイトをいじらない限り何やったって変わらないと思うな ...

    ケアルヘイトをいじらない限り何やったって変わらないと思うな
    ナイトの居場所がない。高火力近接アタッカー以外いらないってのも色々な原因があってそうなってるけど
    大ケアル連発してもタゲがくずれにくいってのが結構大きいと思う。

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  12. ○防御ダウン系の優先順位の見直し。後何年待てばいいのやら。 ...

    ○防御ダウン系の優先順位の見直し。後何年待てばいいのやら。

    ○コンサーブTPが現状ほぼ役にたってないので(このスレ見るまで忘れてたそれほど印象にない)
    残TPやコンサーブTP装備を調整したうえでFCのように常時発動にして欲しい。

    ○アビブレス発動中に敵を倒すとリキャが発生する問題。

    ○エンシェント対応の竜族が少なすぎる問題。竜族増やしますってのはどうなったんだろう?...

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  13. これに限らずどんどん下方調整はやっていくべきだと思います。 ...

    これに限らずどんどん下方調整はやっていくべきだと思います。
    それと同じくらい上方調整もやるべきだと思います。
    どんな調整をしたって結局PT戦では大多数のユーザーはNO1のジョブしか選ばない。
    それならば短いスパンで旬のジョブが入れ替わったほうが面白いと思うんですよね。
    折角オンラインRPGやってるんだから変化に富んだゲームをやりたいです。

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  14. なんかどさくさにまぎれてごまかされちゃってるけどそもそも何で泣くほど後悔する ...

    なんかどさくさにまぎれてごまかされちゃってるけどそもそも何で泣くほど後悔する
    無属性武器とか実装しちゃったんですかね?
    トワ鎌調整の回答の時に是非聞いてみたい。

    (22)
  15. トワ鎌の失敗は無属性武器をお手軽に入手出来てなおかつ装備ジョブが高火力ジョブってところだから ...

    トワ鎌の失敗は無属性武器をお手軽に入手出来てなおかつ装備ジョブが高火力ジョブってところだから
    どなたかも言ってたけど多少D値落として黒しか装備できないようにすればいいんじゃないですかね?

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  16. 開発さんへ ...

    開発さんへ
    お願いですから暗黒の問題を他ジョブ強化の可能性の領域(ラスリゾヘイストサポでもおkの事です)に持ってくるのは
    やめて下さい。
    ラスリゾヘイストサポ開放してあげたから当分ジョブ別の調整なしね?な未来しかみえません。
    相対的に見ると余り底上げになってないし何より劣化暗黒騎士がしたくて他両手ジョブをやっている訳ではありません。...

    (44)
  17. 開発さんは暗黒弱体したら死んじゃう病にでもかかってるんですか? ...

    開発さんは暗黒弱体したら死んじゃう病にでもかかってるんですか?
    防御力関係調整するからいいじゃないかって?
    仮に防御-25%の状態でリスクと呼べるようなFFになったとして困るのは暗黒よりもむしろ戦士だと思うんですが。

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  18. なかなか具体的にこれからの展望を提示してきたのはかなり評価できると思う。でも内容を見て正直に言わせて...

    なかなか具体的にこれからの展望を提示してきたのはかなり評価できると思う。でも内容を見て正直に言わせてもらうと
    あれだけ時間使って話し合いしてまとめた結果がコレ?って感じです。

    片手武器の強化については具体的な数値が出ないと何もわからないのでノーコメント。
    精霊は何で消費MP増えてる魔法があるのよwダメねやり直し。...

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    そもそも基礎工事(バランス)の段階で失敗してるのにその上にいくら新しいものを積み重ねたところでどうに...

    そもそも基礎工事(バランス)の段階で失敗してるのにその上にいくら新しいものを積み重ねたところでどうにもならないっていう。

    どうしてもやるって言うならせめて旧2アビ修正→新2アビ導入の順でしょう。
    新旧合わせて相乗効果が生まれるジョブもいればまったく相乗効果が無いジョブもいる。
    それどころか新旧合わせて使うと不都合が起きるジョブがいること開発さんはご存知ですか?...

    (11)
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    コイン武器のD値もっと上げちゃってもいいと思うんだけどな。 ...

    コイン武器のD値もっと上げちゃってもいいと思うんだけどな。
    エンピ99の5%減くらいのD値でも全然問題無い気がする。
    ただ作りやすくしましただけじゃ何も解決しないしそこじゃ無い感がハンパない。

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    デスペ1段階ごとに移動速度-5%、回避-5くらいのヘヴィを付ければ結構いい感じになると思うんだけどな...

    デスペ1段階ごとに移動速度-5%、回避-5くらいのヘヴィを付ければ結構いい感じになると思うんだけどな。
    これでコンテンツを選ぶ強さにはなると思う。

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  22. 75当時のミッションで戦ったAlexanderかなぁ。 ...

    75当時のミッションで戦ったAlexanderかなぁ。
    75当時は絶妙な強さでストーリー、音楽と相まって最高にアツかった。

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  23. パウダーブーツAll job化とかホントやめて下さい。今後時間が厳しいコンテンツが出てきた場合 ...

    パウダーブーツAll job化とかホントやめて下さい。今後時間が厳しいコンテンツが出てきた場合
    まず間違いなく募集でブーツ縛りが出ると思います。むしろRe付けてコンテンツ側で調整してくださいよ。
    何より見た目が絶望的にダサくて耐えられないです。
    恐らく早めに決着を付けたくて回答を急いでおられると思うのですがそれにしても代替え案が適当すぎです。...

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    前回没になった新2アビの時も書いたのですがリスト化する際は分かりやすく記載して欲しいです。 ...

    前回没になった新2アビの時も書いたのですがリスト化する際は分かりやすく記載して欲しいです。
    今回追加された分には特に分かりにくいところ(しいてあげるなら従前効果まで書いて欲しかった)はないですが
    没案には結構ありましたので。
    例えとしてまた書きますが

    ◎黒魔道士 効果時間中、魔法による敵対心が著しく低くなる。
    効果はさておき分かりやすい。

    ×竜騎士...

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  25. もしかして開発さんはこれだけ性能ダウンさせたらそりゃ怒るよね・・・・。とか思ってませんか? ...

    もしかして開発さんはこれだけ性能ダウンさせたらそりゃ怒るよね・・・・。とか思ってませんか?
    まぁ自分に関係のあるジョブが弱体されたらいい気はしませんが私は対応の遅さや予定している
    アフターケアのずさんさ加減が一番納得できません。
    ウッコビクスマ弱体炎上の後でこれですからあの時もその程度にしか受け取ってなかったのかなと思ってしまいます・・・。

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