これは失礼しました、確認したらちゃんともってました。
やったことないと決め付けられるのもよいですが、たまにシャウトに乗るくらいの人の認識度なんてこんなもんです。
もっと判りやすく敷居が低いと誤解も減ると思いますので開発さんには頑張って欲しいですね。
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Type: Posts; User: Maomiumiu
これは失礼しました、確認したらちゃんともってました。
やったことないと決め付けられるのもよいですが、たまにシャウトに乗るくらいの人の認識度なんてこんなもんです。
もっと判りやすく敷居が低いと誤解も減ると思いますので開発さんには頑張って欲しいですね。
残念その1:順番にやらないとクリアフラグが立たない、アートマもジェイドももらえない
残念その2:当たりアイテムのドロップ率が低すぎる
残念その3:シナリオに魅力を感じない
残念その4:仕様が難しすぎて判りづらい
残念その5:最近の目玉アイテムがほぼVW産でVerUP毎にVWをやってない人のガッカリ感が半端ない、でも難易度が高くてはじめる気にもならない
皆さんのご意見有難うございました、
現地で交渉、空いている時間に出向く等で頑張ってみます。
今更な話題で申し訳ないのですが、Fistuleについてです。
このNMが落とす「フィスチュルの体液」なのですが、
メイジャンの試練でエンピリアンウェポンの片手斧、片手棍、弓術で50個必要になります。
しかしPOP条件が
フラン族NMのGuimauve、リーチ族NM「Bloodguzzler」、スラッグ族NM「Lentor」を近くに連れて行くと戦闘可能になるという条件のため、...
レルムレイザーの大規模弱体は一体誰が得するんでしょうね?
モーション:ヘキサストライクの使いまわし
エフェクト:なんかあった?
ダメージ:ヘキサストライクよりぶれはないが弱い
まだダメージがヘキサより出れば、もしくは連携属性が違うなら
頑張って5振りしようかな?とモチベーションも上がったのに。
周りが強い強いといっても、
もうこの強さで実装されちゃうんですよね…。
WSってもうこれで終わりですか?、
「ジョブ専用WSを考えています」とかあれば希望も持てますが。
レベルもキャップになるし、当分はもう追加もないのかな…。
VWやってない人からしたら、レベルが上がるだけのVerUPになってしまいそうで…。
モチベーションが上がるようなワクワクするVerUPは今後あるんだろうか…。
このスレッドのレスの流れが、
11/30-12/9 #208(10日で208レス)
#209:Mocchiさんの書き込み
12/9-12/10 #333(1日で124レス)
開発さんはこのユーザーの声を重く見て欲しいですね。
あくまで参考ですからね~。
黒の両手鎌なんか使えても問題ないと思いますよ?
あくまでスキル357未満は使えないというより、使ってもいいじゃない?って感じです。
それに合わせてスキルも調整すればいいと思いますよ。
両手鎌なんて黒の使えるWSで最高がボーパルサイズとかなんで、何とか使えるようにして欲しいところです。...
ご指摘有難うございます、修正しました。
このまま下方修正のまま実装されて、
レルムレイザーをヘキサ以下に調整するのであれば、
せめて白が撃てる価値のあるものにしていただきたい。
連携属性を「核熱+衝撃」から「重力」あたりに変更するだけでも
白としては選択肢が増えるので…。
でも5段階100メリポ払ってヘキサ-1はやっぱ厳しいわ…。
各ジョブで2~3個のWSの選択肢があるように調整して、
戦士のせいでその武器をメインにしているジョブのWSが弱くなるのは勘弁してください。
提案として新WSのジョブ振り分けを
戦:両手斧、片手斧、両手剣、
モ:格闘、両手棍、
白:両手棍、片手棍、
黒:両手棍、両手鎌、
赤:短剣、片手剣、
シ:短剣、弓術、射撃、
上記の文章から普通に読み取った場合、
ヘキサストライクを取得できるジョブにとっては、
ヘキサストライク > レルムレイザー
ってことでOK?
更に
ヘキサストライクを取得できるジョブのヘキサストライク > ヘキサストライクを取得できないジョブのレルムレイザー
ってことでOK?
ということは
これって、白は覚える必要ないWSってことですかね?
見た目がヘキサストライク+1で残念だけど、威力があるなら…と納得してたのに…。
やっとヘキサストライクに代わる新WS!と、とっても期待していたのに…。
エンピWSが回復で煮え湯を飲まされてきたのに…。
MND装備もワクワクしながら集めていたのに…。
攻+装備がほとんどない白としてはそこまで問題になる威力は無いと思うのですが。...
コインに関しては何かしら出るほうが多いので通うモチベーションが保たれていました。
ダイスに関してはそもそも出ない!、そして残りはゴミ素材ばかり!。
これではモチベーションが上がりません。
継続してやっていけるくらいのドロップ率にはして欲しいです。
私は体感でコインは1~2割のドロップ率です。
片手棍WS「レルムレイザー」、まんまヘキサストライクっぽいんですが、エフェクトとか音とかモーションとか。
もうすこーし何とかなりませんか?(´・ω・`)
他のWSがモーションとかエフェクトとか新しい派手目なのが多いので!。
戦士が使えるWS多すぎませんか…?(´・ω・`)。
得意武器のジョブより戦士の方がダメージが大きいとかにはならないことを祈る…。
まぁメリポで最大特化できるのが3種類だし大丈夫なのかな???。
武器によってエンピとコインの差にばらつきが大きいのが気になり、
その差が大きい武器は何とか底上げして欲しいという思いです。
コイン弓術があそこまでD値が高いのかは謎ですね。
たしかにジョブ特性、ジョブアビリティを加味すると納得のいく武器もあると思います。
そうなると、D/隔TOPの両手斧なんかは戦士が持つことによってコイン武器の中でもD/隔以上に抜きん出た性能という事ですよね。
開発がある程度の基準でD/隔を決めているのならその基準を開示していただければ納得もいきますが。
...
D/隔を計算してみました(格闘と弓術・銃は除く)D/隔の高い順
武器名 武器種 D値 間隔 D/隔
ペニテンス+4 両手鎌 151 528 0.286
マシュ+4 両手斧 144 504 0.286...
あえて武器名を挙げませんでしたが、弓術のコイン性能は群を抜いていますよね。
なぜ武器ごとに性能差がついたのか開発の人は教えて欲しいです。
単純に一律D値一定数増やしました('з')
とかじゃないことを祈る…。
テストサーバーが99対応となりまして、コイン武器も99の情報が入ってきました。
95で広がったコイン武器の格差が99では修正されているのかな~?
と淡い期待をしていたのですが、相変わらずの格差でガッカリきています。
具体的には
格闘 D+36 隔+55
片手棍 D80 隔310
射撃 D63 隔600
の3つ
Lv95以降でいいのでエンライトを白にも開放して欲しいな~(・w・)
コイン武器も同様に間隔とD値UPに釣り合いをとってください…、VerUP目の前だけど、小規模VerUPででも修正お願いします。
追加された武器がショボイグラフィックで残念な感じになったことはありませんか?(主にメイジャン)
見た目がかっこいいのに装備レベルが低くて倉庫に眠っている武器はありませんか?
そんな武器のグラフィックについて語り、今後新しい武器が追加されるときに採用希望するスレです。
再利用することによってメモリとかにも優しいはず!?
とりあえず私から
コイン武器の伸びが少ないのに大幅同意!
コイン武器は劣化エンピではなくWSは同じでも独立した方向に行っても良い気はしますですよ~!
総合的には負けてもどこか尖がった方向になっていただけるとなおよし!
アフターマスも付加要素もないんだし、レベルキャップ開放で追加しても良いのでは~~?。
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