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Type: Posts; User: roroti

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    ナイトの場合「被ダメージ時に敵対心が下がりにくい」と「センチネル・ガーディアン」についても問題があり...

    ナイトの場合「被ダメージ時に敵対心が下がりにくい」と「センチネル・ガーディアン」についても問題があります。
    これらは「累積ヘイト」に影響し、「揮発ヘイト」には影響しません。
    ナイトの場合、累積ヘイトを稼ぐ手段はシールドバッシュ(単3分)・ランパート(全5分)・パリセード(全5分)・フラッシュ(単45秒)4つのみです。...

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    ファストキャストはメリットポイント5段階の調整が必要です。(10~50で5段階) ...

    ファストキャストはメリットポイント5段階の調整が必要です。(10~50で5段階)
    過剰なファストキャストは害になるケースもあります。 各プレイヤー毎に調整が必要です。

    ナイトは「命中だけ」ならそこまで悪く無いです。(火力は雀の涙)
    例:ナイトAF119+3手脚足・フロプト頭胴・RP無しブルトガング・イーハン 命中1150↑
    「学者連携」に対応するだけなら問題ありません。...

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    マジェスティがあっても睡眠・麻痺・沈黙・石化で必要な時に使えないなら宝の持ち腐れです。 ...

    マジェスティがあっても睡眠・麻痺・沈黙・石化で必要な時に使えないなら宝の持ち腐れです。
    アルケ装備の「全状態異常のレジスト」はナ・戦でも状態異常軽減出来るコンセプトで実装されたはずですが、
    現状では役に立たず、テナシティも魔剣の特性です。

    現状のナイトではフィールティしか信用出来ません。
    フィールティの下位互換魔法を範囲ヘイト取り兼用で実装すれば楽になります。...

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    ちなみにC.リデュースは「クリティカルヒットダメージアップを軽減」、敵のC.インクリースを軽減するだ...

    ちなみにC.リデュースは「クリティカルヒットダメージアップを軽減」、敵のC.インクリースを軽減するだけです。つまり無意味か、極小のダメージしか軽減出来ません。

    被プロテス効果アップ10%は防御力+22相当です。(プロテアVは220) ギフト550で習得出来ますが、ギフト180の防御力+23に数値で負けます。
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    「ギフトの貧弱さ」もナイト不遇の原因です。 ...

    「ギフトの貧弱さ」もナイト不遇の原因です。
    魔剣の場合、インクァルタタ効果アップで受け流し確率が8%上がります。
    ナイトの場合、シールドマスタリーのTPボーナス+15です。 盾スキル・盾発動率を上げる要素はありません。 
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    攻撃・防御・支援 どれを伸ばすにしろ、ナイト本体の性能強化は絶対必須です。 ...

    攻撃・防御・支援 どれを伸ばすにしろ、ナイト本体の性能強化は絶対必須です。
    このままならスヴレン装備か上位互換装備に依存するだけです。
    特に「低ランクのHPmaxアップ」と「補強されない詠唱中断率ダウン」が大きな足枷になっています。

    いっそスヴレン装備のHPを弱体化して、本体HPを大幅に補強すれば今後の装備ハードルも下がります。...

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    ペットに全部任せるなら召喚士で良いです 共闘出来ないなら何の為の距離調整と片手斧かと・・・ ...

    ペットに全部任せるなら召喚士で良いです 共闘出来ないなら何の為の距離調整と片手斧かと・・・

    クンバカルナ持ち替えが問題になるなら
    アイムールをペットの攻・魔攻両対応にする・ペット性能が上がる盾を実装する(例として ペットの攻・命中+30 魔命・魔攻+20 ダブルアタック+5 )
    これで獣使いに実装されているフェンサーを活用しつつ、ペットと共闘出来ます。...

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    魔剣の受け流しは最大30~40%(インクァルタタ・受け流し率+はCLによる影響を受けない) ...

    魔剣の受け流しは最大30~40%(インクァルタタ・受け流し率+はCLによる影響を受けない)
    トゥルムミトン+1はHP回復+75 +100
    受け流しはダメージ0 (盾はダメージカット)
    エピオラトリー・ブルトガングの被物理ダメージII-7%差

    ナイトのイージスは盾スキル無し 高CLではボトム5% 発動率+もマイナスされる
    イージス・オハン切替はTPリセットでシバルリーを使えない。
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    イージスをIL化するとして、スリヴァーザと同タイプ+盾スキル129 某サイトの盾関連検証を参考にした...

    イージスをIL化するとして、スリヴァーザと同タイプ+盾スキル129 某サイトの盾関連検証を参考にした場合、発動率は68%(オハンは95%) CL139を相手にするなら-42%で26% そこにリアクトや盾発動率+を考慮すると40%~60%ぐらいが実用数値になる オハンと比べれば大分大人しい性能かと
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    ダブルアタックダメージ+やクリティカルから ウコンバサラ前提のジョブバランスに見えます ...

    ダブルアタックダメージ+やクリティカルから ウコンバサラ前提のジョブバランスに見えます
    (ナイトはイージスあるから魔防上げない こういうアレ・・・)
    連携重視のシャンゴルはともかく、コンカラー・ライカーゴス・ブラビューラ・その他IL武器は微妙です

    今のPT戦士は他前衛の支援役(ウォークライ ブレイク系 通常殴りのダメージソース WSトス)...

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    片手斧はもっと強化するべきです。(獣使いも含めて) 今は中衛・後衛ジョブ含めて片手剣が主流ですが、 ...

    片手斧はもっと強化するべきです。(獣使いも含めて) 今は中衛・後衛ジョブ含めて片手剣が主流ですが、 戦士は片手斧Aランクです。 暗黒の両手剣が両手鎌の立場を奪ったように、両手斧を置いていくほどの強さは不要ですが、 今の片手剣に並ぶぐらいのWS性能は欲しいです。

    戦士も獣使いもフェンサー(TPボーナス)があるのにTP:ダメージ修正じゃなかったり、属性WSだったりで全然活かせない・・・

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    どれだけケアル優遇されても、状態異常や詠唱中断で不発・遅れるなら ナイトに回復役は任せないですよ ...

    どれだけケアル優遇されても、状態異常や詠唱中断で不発・遅れるなら ナイトに回復役は任せないですよ
    今時ダメージだけバラまく敵は中々いませんから
    ただケアルとケアルガを比較した場合、範囲回復の詠唱速度は優遇されたかも・・・?

    結局バニシュガは予想通り 剣/ナが強化されるなら、ナ/剣も強化されて状態異常レジスト出来るようになればケアル役も有りかも

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    ケアル範囲化アビリティが再使用時間10秒 敵対心揮発900/累積320 これなら実用的です。 ...

    ケアル範囲化アビリティが再使用時間10秒 敵対心揮発900/累積320 これなら実用的です。
    再詠唱時間キャップしたフォイルは9秒なので ヘイストに頼らないアビリティ10秒なら使えます。
    魔剣の場合、装備ヘイスト+高FC+ヘイストIIで十分キャップ可能なので アビリティ10秒でも特別強力という訳ではありません。

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    嫌な予感したので書き込みますが、もしナイトがLV49までにバニシュガを習得した場合・・・ ...

    嫌な予感したので書き込みますが、もしナイトがLV49までにバニシュガを習得した場合・・・
    サポナが強化されて、間接的に魔導剣士が強化されるのでは無いでしょうか?

    ナイトなら問題になる詠唱時間も 高FCの魔導剣士なら問題無いです。
    さすがにそこは考えてると思いたいですが、 白魔のバニシュガ習得レベルが15なので・・・
    白魔の件がある以上、魔法習得レベルには注意してください。...

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    まずはバージョンアップ待ちですが、現状のバニシュガをそのまま追加するような事は無いですよね? ...

    まずはバージョンアップ待ちですが、現状のバニシュガをそのまま追加するような事は無いですよね?
    バニシュその物の仕様変更も期待しています。 (詠唱時間短縮・敵対心増加)

    ケアル範囲化も「範囲化出来るのは一度だけ、アビリティ再使用時間10分」とか・・・まさか無いですよね?

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  16. 言った通りに調整しろって話じゃなくて WSやジョブ毎に敵対心量を変更の例え話です。...

    言った通りに調整しろって話じゃなくて WSやジョブ毎に敵対心量を変更の例え話です。
    あとトゥルーは同じ遠隔のミシックWSだから並べただけです。  そういう重箱を突くツッコミしても運営じゃないので何も出ないですよ

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  17. 盾ジョブでは無く、アタッカー側が武器・WSを選ぶ形で工夫する用になれば良いです。 例えば各ジョブ・W...

    盾ジョブでは無く、アタッカー側が武器・WSを選ぶ形で工夫する用になれば良いです。 例えば各ジョブ・WS毎に敵対心修正を加えます。 
    トアクリのような高威力単発WS(1~2回攻撃)は敵対心+ あまり伸びない多段WS(3~回攻撃)は据え置き 
    そうなれば暗黒はトアクリ以外のレゾルーションや両手鎌も使うようになります。
    ...

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    ウコン殴りの総合火力は高いですが、それでも攻撃・防御共に一味足りないと思います。 ...

    ウコン殴りの総合火力は高いですが、それでも攻撃・防御共に一味足りないと思います。
    竜騎士のWSダメージアップ21%のような急激な強化は不要かもしれませんが、
    メイン戦士バーサクにアビリティ枠ヘイスト5%追加 ディフェンダーにモクシャ10追加等 攻・防共に少々のテコ入れがあれば嬉しいです。

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    以前からナ/青の運用が注目されてきましたが、 2010年頃の魔法敵対心調整のように、青魔法一括調整が...

    以前からナ/青の運用が注目されてきましたが、 2010年頃の魔法敵対心調整のように、青魔法一括調整が起こらないとも限らないので
    ナイト本体の範囲ヘイト上げ・累積ヘイト上げの追加手段は確保したいです。 

    ナイトの特色である、かばう・シールドバッシュのリキャストも長過ぎます。かばうは範囲も狭く不便です。
    ...

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    そろそろ2015年に実装されたスヴレン装備からは更新したいです。  ダイバーのヴォルト装備なんてとて...

    そろそろ2015年に実装されたスヴレン装備からは更新したいです。  ダイバーのヴォルト装備なんてとても取れないので、 今回実装されたマリグナスタバードぐらい望みのある形で・・・

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    ・しじをさせろの距離が短すぎて不便 弱体前の半分程度の距離は欲しい ...

    ・しじをさせろの距離が短すぎて不便 弱体前の半分程度の距離は欲しい 
    ・片手斧をTPダメージ修正に(デジメは120%の補正が付いてしまったので保留 もしくはアンバス武器の修正) クラウドスプリッタに系統係数を
    ・「しじをさせろの使用間隔短縮」を実装した獣専用盾 (片手斧WSがTPダメージ修正・フェンサー 特性が合致)
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  22. アイアンウィルを常時詠唱中断率ダウンに変更してほしい

    現状のナイトは「殴られながら魔法をかける」事が大前提です。
    アクアベールが無いので 装備で詠唱中断率103%を達成する必要があります。
    ここは初心者の装備ハードルを上げ、上級者から様々な装備を楽しむ余裕を奪っています。
    詠唱中断率ダウン装備はほぼ固定化され、通常装備にもHP増減等影響が出ます。

    後衛魔法職はサポ赤定番でアクアベールを使える&被弾機会も少ないです。...

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  23. もしそのような新魔法が実装されるなら Cリデュースの効果と合わせて体感出来るように ...

    もしそのような新魔法が実装されるなら Cリデュースの効果と合わせて体感出来るように
    なれば嬉しいです。

    MPや状態異常回復を考えると ナイトのケアルを多少強化しても
    白の立場は磐石?かもしれません。
    自己範囲のケアルラなら前線に出るパラディンのイメージも崩さないでしょう。

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  24. 私の考えは「盾を持ってる盾ジョブだから、2番手ぐらいは確保し続けたい」です。 ...

    私の考えは「盾を持ってる盾ジョブだから、2番手ぐらいは確保し続けたい」です。
    仮にフォイル(リアクト改善)を追加しても、魔剣優位は変わらないでしょう。
    装備の傾向から見て、「これから先も強くなる魔剣」と「これから先に期待出来ないナイト」
    声を上げるなら速い方がいいです。



    「過去の実績を踏まえて、設計上強化出来る要素」の話をしています。...

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  25. どうしても複数相手にタゲとりたいですよ。 ナイトはタゲ取って耐える事しか出来ませんから ...

    どうしても複数相手にタゲとりたいですよ。
    ナイトはタゲ取って耐える事しか出来ませんから
    忍者・赤魔・戦士・からくりは盾以外にも出来る事ありますけど ナイトはそれしか出来ません。

    プレイヤー全員がMinamiさんみたいならいいですけど 実際効率重視だから魔剣盾yell多めですし、
    ナイトは魔剣じゃないから MB支援も魔回避も手に入らないでしょう。...

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