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    /aimに釣られてログインしました。 満足じゃ~。

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    満足じゃ~。

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    ゴブが犬をモチーフにしたモンスターなら、 鼻が利きすぎて「臭い」のかもしれないですね。

    ゴブが犬をモチーフにしたモンスターなら、
    鼻が利きすぎて「臭い」のかもしれないですね。

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  3. 現地って本当に現地じゃなくても、コンシュでソロってたらセルビナから誘われたとかも含めてだと思いますよ...

    現地って本当に現地じゃなくても、コンシュでソロってたらセルビナから誘われたとかも含めてだと思いますよ。
    それと、話の本筋はPT組むのが現地かどうかじゃないと思います。

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    全滅や魅了でタゲが切れて呆けたら、沸かせポイントまで歩いていって、 ...

    全滅や魅了でタゲが切れて呆けたら、沸かせポイントまで歩いていって、
    そこから少し時間を置いて消えるのは仕様だと思います。
    裏に限らずトリガー系のNMはみんなそうですよね。
    ソロの場合の対策としては、???から離れて戦うか、ペットミサイルぐらいでしょうか。
    あやつるはスタンできないでしょうし。

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    飛空艇といやFFシリーズの顔役のひとつですからねぇ。 ...

    飛空艇といやFFシリーズの顔役のひとつですからねぇ。
    使われなくなるのは寂しいというのはわからないでもない。
    現行の定期便をどうこうするんじゃなくて、
    自家用機とかチャーター便とかであればいいかもしれませんね。

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    利便性を追求する手段は別に設置して、 ...

    利便性を追求する手段は別に設置して、
    飛空艇はレトロな乗り物として現状のままにしておいてほしいですね。
    将来的に三国⇔ジュノはチョコボサーキット経由で行けるようにするとのことですし、
    飛空艇にこだわらなくてもいいのでは?

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    システム的な制限によってストーカー被害を未然に防ごうというのは、実現できれば理想的ではありますが、....

    システム的な制限によってストーカー被害を未然に防ごうというのは、実現できれば理想的ではありますが、
    現実問題としてはシステム的制約は一般への弊害も大きく、しかも肝心のストーカー被害は回避策などで一向に減らず、
    いたちごっこになったりするのが常であります。
    例えば、RMT関連の被害なんかを思い出していただければわかりよいかと思います。...

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    つまり、 Sutookaaが、あなたをサーチしました。 ...

    つまり、

    Sutookaaが、あなたをサーチしました。

    ってログが出るんでしょうか。
    やだ、恐い。

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  9. ここで必要とされる肩書きは「FF11のプレイヤー」だけで十分だと思うんですよね。 ...

    ここで必要とされる肩書きは「FF11のプレイヤー」だけで十分だと思うんですよね。
    逆に氏名とか年齢とか住所とかがわかったって、話の内容にどんな裏打ちがされるのか疑問です。
    あと、フォーラムハンドルが固有のものである以上、フォーラム内に限っては匿名ではないと思うんですよ。
    ハンドル見て「この人は毎度いいこと言うなぁ。」とか「またこいつか・・・。」みたいなことってありますよね?...

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  10. ちょっと前に無性に6人PTがしたくて99未満の人に「レベル上げPT組みませんか?」とtell爆撃した...

    ちょっと前に無性に6人PTがしたくて99未満の人に「レベル上げPT組みませんか?」とtell爆撃したんですよ。
    半分以上が梨のつぶてで、あとは「倉庫です」と「ワークスコールで上げてるので」でお断り。
    シグエリアでソロってる低ランク(たぶん新規さん)には「あなたの言ってる意味がわかりません。」と言われました。
    ああ、このゲームまじで終わったわと思ってそっとログアウトしました。...

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  11. ここはあくまでコウスウガーの是非を議論するスレなので、 ...

    ここはあくまでコウスウガーの是非を議論するスレなので、
    要望は専用スレ建てたほうがいいと思いますよ。

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  12. まずストーン連打するのが一番強いという現状に疑問があるので、 ...

    まずストーン連打するのが一番強いという現状に疑問があるので、
    その上に立つ議論にはなかなか賛同しづらいですね。
    まあ、近接物理がボコ殴りにしてる状況で魔法の与TPが少しばかり増えても別に・・・ってのもありますが。

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  13. そんなことに工数を使うより云々というのは、 決して開発を気遣ってるわけではなく、 ...

    そんなことに工数を使うより云々というのは、
    決して開発を気遣ってるわけではなく、
    単に自分にメリットがないことをするなってことだと思ってます。
    デメリットがあるから反対ってんならまだわかりますが、
    外野が乗り込んできてコウスウガーと言うのはうんざりしますね。

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  14. タル弱スレに「Lv1の赤が後衛を語るな。」とかいう人が出たせいじゃないでしょうか。

    タル弱スレに「Lv1の赤が後衛を語るな。」とかいう人が出たせいじゃないでしょうか。

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  15. 矢弾も大分増えたから、そろそろ矢、弾、ボルト、投擲に分けてほしいです。

    矢弾も大分増えたから、そろそろ矢、弾、ボルト、投擲に分けてほしいです。

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    要望スレは適切なカテゴリに立てましょう。 ここは不具合を報告する板ですよ。 ...

    要望スレは適切なカテゴリに立てましょう。
    ここは不具合を報告する板ですよ。
    開発にとっては雑音にしかならないし、
    情報不足に移動して終了したらスレ主にとっても無駄骨でしょう。

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  17. 獣によるトレハン支援は、確かに公式も否定はしてませんが、ユーザーは望んでるんでしょうか? ...

    獣によるトレハン支援は、確かに公式も否定はしてませんが、ユーザーは望んでるんでしょうか?
    もし望んでいるとしたら、開発もその方向にシフトする可能性はあるでしょうね。
    個人的には反対の立場ですが。
    トレハン修正の理由については、特定コンテンツのみを見たのではない、と明言されています。
    直接的な理由は、トレハン序列の整理というのが公式の回答です。...

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  18. 過去にも散々言ってますが、トレハン3を持つことそのものが問題なのではなく、 ...

    過去にも散々言ってますが、トレハン3を持つことそのものが問題なのではなく、
    サポシに縛られずに実現できることが問題だと言っています。
    サポシとの整合性の問題ですよ、これ。
    魔法は、白マトンを引き合いに出した人がいたので。
    マトンや召喚獣がサポ以上の魔法を使えたり、
    子竜やペットが高位のダブルアタックや○○アップ系の特性を持つことは問題無いと思います。...

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  19. どうも「建設的な意見」という金科玉条が暴走しつつあるような気がします。 ...

    どうも「建設的な意見」という金科玉条が暴走しつつあるような気がします。
    基本的にユーザーは不満を述べるにとどまり、具体的な改善は開発が行うものだと思ってます。
    それに対して、ユーザーに「建設的な意見」を求めることには、
    「ただ不満を述べるだけでなく具体的改善策を示せ」と言われているような捉え方をされる節があると思います。
    つまり、「建設的な意見」を必須条項のように掲げている現状は、...

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  20. トレハンは、戦闘系のジョブ特性や魔法と同列には扱えません。 ...

    トレハンは、戦闘系のジョブ特性や魔法と同列には扱えません。
    それぐらい特殊でデリケートなものです。
    なので、「ペットのジョブがシーフだから」というのは理由にはならないと思います。
    結局のところ、元に戻って、「獣はトレハンジョブなのか」という命題が全てでしょう。
    そして、「獣を是非とも狩人さんみたいにしてくれ!」という人は少数派に思えます。

    (12)
  21. 何もおかしくないですよ。 ...

    何もおかしくないですよ。
    青がサポシにしながらトレハン1の特性がつくセットをつけてるのと同じです。
    トレハンサッシュを装備できないのは獣さんだけじゃありませんしね。
    むしろ、サポシにしなくてもサポシ以上のトレハン3を持てることの方がおかしいです。

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    アビセア-ラテーヌのミミズNMが落とすアエドベルトが出ないという愚痴。 ...

    アビセア-ラテーヌのミミズNMが落とすアエドベルトが出ないという愚痴。
    じゃなくて、ドロップ率正常なんですかね、これ?
    虎王とか、アルテパとグロウの無職の魂2つ目とかの前例があるから不具合を疑ってしまう。

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    昔いたアチャリン業者を思い出しました。 ...

    昔いたアチャリン業者を思い出しました。
    24時間交代で張り付くなど、目に余るようなら対策しなければならないでしょうね。
    ただ、過去の事例から処罰という方向にはならなそうですが。
    入手経路の追加とかでお茶を濁すのが関の山でしょうかねー。

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    野良メンと無言の連携を決めたとき。 「この人わかってるなぁ。」と嬉しくなるし、支援したくなる。...

    野良メンと無言の連携を決めたとき。
    「この人わかってるなぁ。」と嬉しくなるし、支援したくなる。

    チェーン管理やヘイト管理、ポップ管理がズバリ的中したとき。
    敵がおもしろいように思い通りに踊ってくれるのを見るのは快感です。

    嫌がらせしてくるライバルを出し抜いたとき。
    心臓バックバクです。

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  25. 強化にかかる時間とか入れ替えの手間とかの部分で、自然とかけられる強化の数に上限が出てくるから、 ...

    強化にかかる時間とか入れ替えの手間とかの部分で、自然とかけられる強化の数に上限が出てくるから、
    あんまり深刻に考えなくてもいいんじゃないでしょうか。

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