う・・・ううん・・?
この程度のサーバーの処理云々の話になると、正直かなり低処理サーバー使ってるのでは?と勘ぐってしまいます。
イオニックウェポンに該当するアイテムIDにクラス...
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Type: Posts; User: Kou
う・・・ううん・・?
この程度のサーバーの処理云々の話になると、正直かなり低処理サーバー使ってるのでは?と勘ぐってしまいます。
イオニックウェポンに該当するアイテムIDにクラス...
検証についてはその通りだと思います。
何かを調べたり、突き詰めたり、試行錯誤するのもゲームの内ですよね。
でも以前と比べて同じ条件でダメージが下がっていれば、それは意見としては成り立つ事。そして検証は別に必須ではありません。
ダメージに幅が出る仕様になっただけなのですが、人によって差が開いたという事なので、その点を戻してほしいといった意見があるのも当然かと思われます。...
ちょっと趣旨が違うかもしれないんですが、家具を使って何かできたりしないですかね・・・・・??
キッチンとかならクリスタル使わずに調理のみできるとか、ベッドで休んだ分出てから2時間ぐらいリジェネとリフレつくとか。
ちょっとした事ですが、壁掛けの部分に窓を家具として設置できたりしませんか。
欲を言えばカーテンも
開発の方へちょっとした提案です。
・装備ヘイストの限界値変更と
装備によるヘイストの限界値を50%まで引き上げるのはどうなんでしょうか?正直既にソロでヘイストキャップまで引き上げられるジョブもいます。(少しの努力でできる事も踏まえて)
枠を取ると、装備の選択肢も増え、ヘイストを備えた装備の必要性も増え、強化枠も赤で事足りるといった内容にもなり相対的に前衛の強化にもつながると感じます。...
やはりというか、過去片手武器調整について懸念していた事が最近より一層浮彫になってきましたね。魔導士が一番削れるとか。
そろそろ両手剣WSにも調整入れてくれないでしょうか。特に魔剣に置いてはせめてナイトより何か別の方法で伸ばしていける方向で考えてほしいです。
スマイトは正直侍にも魔剣にも必要だと感じます。
ただでさえWSはほぼ片手に劣る状況ですから。
...
多分見解が違うと思いますので、細かい点での言い争いからは離れておきたいと思います。
簡単に言いますね。
・魔剣には魔法カットの限界を超える装備はありません。
・魔剣の基礎魔法防御力と魔回避ではイージスには匹敵しないと思います。他のジョブよりは防御能力は高いです。
・現状できる限界は魔剣のカットは物理75%と魔法50%です。ナイトは物理68%と魔法87.5%です。...
すみません、一つ一つの回答は少し時間が掛かりあまり余裕もないので、恐縮ですがまとめております。
魔法防御力が高い事は重々承知していますが、魔法防御はあくまで軽減ですよ?
イージスは総合ダメージから87.5%カットです。1000ダメージもらうところが約125になります。
魔法防御が200達成したとして500もらう仮定で、カット50%したところで250はもらいます。...
高CLが相手であれば、魔剣の場合はバットゥタ発動しても56%程度という事になります。
ナイトの場合イージスを持ちリアクトなりパリセードなりを使用するので両立が可能です。
魔剣が物理魔法カットは50%最大としても、ナイトがイージス装備すれば約87.5%カット、さらにリアクトパリセードを使用できます。
この時点で物理と魔法の両立ができていると十分考えられます。...
魔剣の強みで魔法カット87.5%はできません。レジストは可否判定が強く、ランダム運もありますから防げる場合と防げない場合の差が圧倒的ですね。
イーハン持ちでデフォルトでケアルが使えるナイトは強力過ぎませんか?あと何か別の案などはないんですか?
バットゥタのリキャ短縮が良くないのであれば、同じ条件の装備でも全く問題ありませんよ。オハンとイージス並のグリップでも問題ありません。...
今だとデスありの黒、連携○な学者等が縛り募集になっていますね。
マスターの能力は改善していただきたいところです。
もしくはさらに上・・・というのもありかと
ジョブマスターの星がださいので非表示にしています。(世界観的にもどうかと・・・)
他のキャラクターの星も非表示にするという項目を追加するのに賛成です。
ルーン3つという条件付きという事がデメリットになる場合がある為という事で説明しています。
3つつけてからというのは知っていますが、特定の魔法属性で殴ってはいけない敵、そもそも魔法属性でダメージを与えてはいけない敵(鉄巨人等、今後も追加される可能性あり)なども事実いる中で、それがデメリットとなる可能性は否めません。...
確かに初歩的な魔法ばかりですが、重要な魔法ばかりですね。補助魔法ないと魔剣はかなりきついですし。
他の方の意見にもあった、クイックの追加などこういうのが良いなーと思いました。
バットゥタに関しては正直パリセード等と同程度の扱いだと考えています。
簡単に言えばリアクトみたいな魔法の追加でも良いと思いますし、オハンと同程度の難易度でのグリップの追加でも良いのですが...
賛否両論はあると思いますが、メナス辺りから実装されたシステムだと思われます。
当時は18人コンテンツに対して、人が集まらない等の理由でこんなシステムになったと思いますが・・・
現状では2~3人で攻略可能で、人増えると取り分が減るし、人増えるとHP増えるし、前衛多いと被弾増えるし
難易度が上がりすぎじゃないでしょうか?
...
エンドコンテンツも遊びの場である事には変わりないのでしょうが、気持ちに余裕のない人や
脅迫観念が強い人はそう感じてしまう事はあるかもしれませんね。
やらなければいけない、こうしなければいけない、みたいな。
決して批判的な意味ではないですよ。ただ、エンドコンテンツだからといってミスしてはいけない訳ではないですし、
ライトユーザーが遊んでいけない理由にはなりません。...
ご返答頂きありがとうございます。
私が話したい事としてはAです。ただBも少し含まれています。(これらは装備の充実という意味で)
オハン云々の話はオハン自体の存在の事なので…。
ただ仮定の話というわけではなく、オハンが存在しているのは変えようもない事実で
オハン前提のコンテンツとして成り立っているのが多いのも現実としてあると考えています。
...
一応載せておきます。
※追記
これはナイトだけ特別扱いですが、第二第三の盾である忍者、魔剣にはIL150はないです。
できるだけすべてのジョブがIL150に近づけるようお願いしたいのですが…。
確かに記憶を頼りに発言してしまったので、若干誇張が入っておりました。申し訳ありません。
オハンに関してはIL150相当の話が松井氏から出ておりますが、その時の発言で「オハンを使用した攻略が確立されている」といった話を含んでいます。
攻略が確立されているので調整できない、といった事であればオハンを前提としているコンテンツがあると捉えられたのですが、どう感じられますか?...
近年のバランスがアビセア時代以上にひどくなっている為、開発の方への提案・報告とさせて下さい。
一つの参考や指針として考えて頂ければ幸いです。
個人的な観点以外に同じサーバーでプレイしているフレンドや魔剣仲間に話題として振ってみての内容についても明記しておきます。
■すぐに修正・調整が必要な項目
○リエモンの調整...
2ヵ月ぶりに復帰してみましたが、相変わらず後衛オンラインでした。
既にナイトがイージス、オハン前提。場合によってはブルト前提という今の状況で魔剣の存在意義が全くありません。
更に攻撃能力でも片手武器調整によって追い抜かれ、サブアタッカーとしてもナイトや赤に劣る始末。
ギアス装備等見る限り、複数装備できるのも少なく、カスタマイズ性も薄いです。
...
1年近く前にこんな話してました。
レリック装束が実装された時ですが、微量ながらもルーンに意味を持たせるという意味では良いかなと思ってます。
シーフは1分の制限でTP300ルドラ 3万近いダメージを出して、連携で99999という数字が見れるんですけどね。
片手武器調整は明らかな失敗として、戦士の両手斧なんて破壊力の欠片も見れない。両手斧なのに。
片手WS調整のルドラに合わせるなら、両手WSは全体的に8000以上のダメージが出ないとバランス取れませんね。
...
ルーンに特徴を出すのは良いですよね。闇ルーン同様何か欲しい所です。
確かにあまりにも魔法等が被ると良くはないですね。
ただ過去にファランクスがナイトに解放されたように、魔剣に必要だと思う魔法は解放でも?とは思ってしまいます。
さすがにヘイスト2は前衛としてはないかな。ストライやリゲインは魔剣向きかなと思います。
...
結果的に上限値の引き上げと相対的に同じになりそうなんですけど、行動の一つ一つのヘイトを見直したり、1ダメージに置けるヘイトの上昇量などを見直してほしいですね。
上限を上げるって事はデータ量を上げる事にもつながる可能性があるので、丁寧に今あるアビや魔法等のヘイト量を調整してうまく仕様を扱ってもらえたら良いかなと思います。
ちょっと見方を変えて便乗。
・メインだけルーンを6個つけられる。(別に4個でもいいけど)
・デュアルキャスト(ダブルスペル)解放。リキャ1分アビ。効果2倍、効果時間2倍、MP消費量2倍【アビリティ】
・ヘイスガ、ヘイスト2、ストライ、リゲイン解放。最大HPを上昇させる魔法追加。【魔法追加】...
またこのスレッドとは別件ですが、狩人を除くnuker、特に精霊に関しても同じように意味を持たせて頂ける調整である事を願っています。
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