Search:

Type: Posts; User: ururu

Page 1 of 5 1 2 3 4

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. 強化と打ち直し三昧なので、もうほどほどにしてほしいな。 ...

    強化と打ち直し三昧なので、もうほどほどにしてほしいな。

    ⚪︎⚪︎を何個持ってきて!系はあってもいいと思います。

    ただなんでもかんでもそれというのも、いかがなものでしょうか。

    RMEとAF123が打ち直し確定っぽいですし、
    それらだけでも相当数です。
    ⚪︎⚪︎を何個持ってきて系はこれらの装備で十分です。

    (18)
  2. 新しいコンテンツでザクっと20個ほど達成してきましたが ...

    新しいコンテンツでザクっと20個ほど達成してきましたが

    強化素材がかなりばら撒かれています。

    空から小包などが降ってきます。

    大丈夫でしょうか・・・・

    価格暴落のスピードが激化しそうです。

    (3)
  3. ブルト119持っています。 ダメージは上がっておりません。 ...

    ブルト119持っています。
    ダメージは上がっておりません。

    トヒル相手に5000からマルチがのって1万前後の
    wsをモンクが8〜10秒に一回のペースで連打している
    横でゆっくりとtpを貯め3桁のダメージを出しています。

    タゲがナイトに来る事は皆無ですので
    安全に削る事が出来ますけど。

    (2)
  4. 近接攻撃のように、常時マルチアタック装備も 無い遠隔攻撃は更に攻撃性能を上げて ...

    近接攻撃のように、常時マルチアタック装備も
    無い遠隔攻撃は更に攻撃性能を上げて
    手数で劣る分を他で補わなければいけませんね。

    マルチ盛り盛りの近接前衛と圧倒的に劣る手数の
    遠隔攻撃では、勝負になりませんから。

    少なくともwsの威力はフルマルチ近接wsの
    1.5〜2倍は必要です。

    (6)
  5. 最近の新しいルール?で、このような感じになっていますね。 ...

    最近の新しいルール?で、このような感じになっていますね。
    D値は開発側が考えるベストな着地地点を見つけていただければと思います。

    ただミシックAM中は、他近接ミシックAMの複数回攻撃がWSに反映される
    と同様に遠隔WSにも倍撃判定が反映されるのが通常だと思います。

    属性WSは特殊な事情もありそうなので
    今後の属性WSの見直しに期待したいと思います。
    ...

    (3)
  6. 話がそれてしまったので、 ちょっと戻させていただきます! ...

    話がそれてしまったので、
    ちょっと戻させていただきます!

    何故近接wsは初段にミシックアフターマスが乗り
    遠隔は初段にミシックアフターマスが乗らないのでしょうか?

    現在、敵の範囲外からゆっくりと安全に攻撃する
    行為はメリットではなく、デメリットです。

    そのうえ、蓋をあけてみればWSまで不遇というのは

    (17)
  7. 倍撃のらないんですね・・・ 所持者の人口が少なすぎるので、こういう意見は貴重です。 ...

    倍撃のらないんですね・・・
    所持者の人口が少なすぎるので、こういう意見は貴重です。

    実際のところ、どうなんでしょうか?

    (4)
  8. 価格が安すぎるんじゃないかな。 ...

    価格が安すぎるんじゃないかな。
    金策としての価値があれば、金策目的でVW参加する人も出て来ると思う。
    バザーのみで買うとなれば、相場の大幅な引き上げが必要と思います。

    最もお金を稼げる方法が、ほとんどの人が金策の優先度は高いと思います。
    ただ今は他の強化素材販売の効率が良すぎるので
    それと同等かそれ以上の金策にならなければ、金策目的層の参加は期待できませんからね。
    ...

    (17)
  9. すごいじゃないですか! 貴方が超えた試練は以下の通りです。 ...

    すごいじゃないですか!
    貴方が超えた試練は以下の通りです。

    ・アサルト大尉(全50箇所:チケット縛り)
    ・旧ナイズル100層走破
    ・3獣人王討伐
    ・旧サルベージボス3か所討伐
    ・アサルト写本再取得(全50箇所:チケット縛り)
    ・ナイズルトークン15万(一回1500P~)
    ・エインアンプル10万(一回1500P~)

    (7)
  10. キツイ試練や納品数であればあるほどよい性能なら 500個や1000個でもいいんじゃないかな。 ...

    キツイ試練や納品数であればあるほどよい性能なら
    500個や1000個でもいいんじゃないかな。

    逆に土台が出来てしまえば、後はILがほぼ自動更新のように引き上げられて
    いくような試練とも言えない難易度の方が問題だと思います。

    正に「それさえあれば他はいらない」になってしまいます。
    ↑これこそが開発側が最も気にしていた部分であり、事前に釘を刺してきた部分です。
    ...

    (8)
  11. 多分、その方の言いたい事は昔のレリックで10億かかったということでは無く ...

    多分、その方の言いたい事は昔のレリックで10億かかったということでは無く
    昔も時期により差はあれど、1憶5000万前後だったと思います。

    現在はその頃に比べて、人口総保有ギルが昔に比べて爆発的に多くなり
    多くなったところで出口を絞り、入口も締め内部流通ギルが多い状況です。

    そして他人から簡単にギルを引き出すための材料(強化素材販売)の上に経済が足り立っています。...

    (11)
  12. Replies
    131
    Views
    162,151

    11月12日21:00から6人パーティで乱獲1時間 魔神印章22個ドロップでした。 ...

    11月12日21:00から6人パーティで乱獲1時間

    魔神印章22個ドロップでした。
    他印章も同等くらいです。

    キャンペーン中ということもありお試しで行ってみたのですが
    BFには通いやすくなったと思います。

    ログインキャンペーンの後押しもあり
    一気に普及するのではないでしょうかね。

    (2)
  13. Replies
    131
    Views
    162,151

    印章集めをコツコツ行い、ソロで68枚まで集めました。 ...

    印章集めをコツコツ行い、ソロで68枚まで集めました。

    「ログインキャンペーン」の先行情報公開+「印章出なさすぎ」の噂があって
    殆どの人が先に取り掛かっていないようですね。

    現在は1人で集めても、印章ツアーを組みにくい状況です。

    ↑これなら後からやった方がいいですもね!

    後から緩和=今は誰もやらないんですよ・・・・・

    (10)
  14. とりあえず昨日完成しました。 素材納品後、ヴァナ2日後に武器を返してもらえたはずです。 ...

    とりあえず昨日完成しました。
    素材納品後、ヴァナ2日後に武器を返してもらえたはずです。

    2本目は、ゆっくりとやろうと思います。

    気になった点といえば
    CL最高峰のメナスインスペクターのボスから
    「小箱」や「小包」が一回も出ませんでした。
    毎回単品の1個なんですよね。

    (5)
  15. 参考までに。 メナス地下1〜5ボス5戦行ってきました。 ...

    参考までに。
    メナス地下1〜5ボス5戦行ってきました。

    RME強化素材3種の総数です。
    1戦目18個
    2戦目17個
    3戦目8個
    4戦目58個
    5戦目10個

    (13)
  16. 当然そうなりますよね。 無理してかき集めて散財する人はあまりいないと思います。 ...

    当然そうなりますよね。
    無理してかき集めて散財する人はあまりいないと思います。

    後から「緩和」、後から「調整」

    みんなが頑張って取り掛かってくれなかったらどうしよう・・・
    過疎が進んだらどうしよう・・・

    このような考えが、プレイヤー側から見て見え隠れしているように感じます。

    (9)
  17. IL付きのRMEが楽に強化されたり、 99所有者の100パーセントが達成出来るような ...

    IL付きのRMEが楽に強化されたり、
    99所有者の100パーセントが達成出来るような
    内容であったなら
    「それさえ持っていれば他はいらない」
    に、なってしまうんじゃないかな。

    この言葉が出た時、こうなるんじゃないかとは
    頭をよぎりましたが…

    実装前まで、強化内容はフォーラムでも

    (13)
  18. ポンとでるメナス武器と同等の性能なのは、「これさえ持っていれば良い」という事を無くすための ...

    ポンとでるメナス武器と同等の性能なのは、「これさえ持っていれば良い」という事を無くすための
    苦肉の策だったと思いますよ。

    言い方を変えれば「難易度に見合っていない性能になる」事です。
    仮にD値が全く同じ、99→119への強化方法も無(自動更新)でも難易度に見合っていません。

    300個の個数は多いようですが「ポーチ」っぽいものに期待ですね!...

    (2)
  19. 今後の難易度は優しくても、キツクても構いませんよ。 ...

    今後の難易度は優しくても、キツクても構いませんよ。
    持っている99武器を119に出来るように頑張るだけです。

    その為に、金策など可能な限り準備しています。

    人数的にキツければキツイほど、シャウトして
    同目的の人を集めて一歩一歩、前進するだけです。

    シャウトで新しい出会いや、活性化に少しでも
    繋がりますからね。

    (5)
  20. 調整を間違うと、後からツケが回ってきます。 過去のディナミスの改修は当時は必要でした。 ...

    調整を間違うと、後からツケが回ってきます。

    過去のディナミスの改修は当時は必要でした。
    レベルの上限解放に伴い占有エリアを占有する人数が3人~6人で4時間占有できましたからね。
    何らかの形で改修しなければならなかったとは思いますが、完全に失敗しましたよね。

    1、「若干貨幣流通量は増えます」→実際は爆発的に増えた2倍3倍では無く当時で18倍~20倍程度。
    ...

    (7)
  21. 極論ですね。 もしどちらかと言えば、価値が守られる方が適正でしょう。 ...

    極論ですね。

    もしどちらかと言えば、価値が守られる方が適正でしょう。
    難易度がコロコロ変わるのがそもそも間違いです。

    武器の性能が取得後の表記だけでなく性能まで大幅に変わると、
    「オカシイだろ」って思いませんか?

    変えていいものと悪いものってあるんですよ。

    (9)
  22. 緩和するとこうなるんですよね。 『第四の最強武器』の実装は合ってもいいと思いますが ...

    緩和するとこうなるんですよね。

    『第四の最強武器』の実装は合ってもいいと思いますが
    それと、REの緩和は関係ないですよね。

    MEを緩和しないで第4の武器を実装する方が、健全に決まってます。

    (15)
  23. アプローチのかけ方は現在二方向からのアプローチがかけられます。 ...

    アプローチのかけ方は現在二方向からのアプローチがかけられます。

    体と時間を使って素材を集めるのも手だと思いますが
    100%体を使うのではなく、ギルを使う手の両方からのアプローチが良いと思います。

    その為の財源となるギルが、以前とは比べ物にならないほど稼げますよね。

    (2)
  24. 一つお忘れです。 今はff史上、類を見ない程ギルを稼ぎやすくなっています。 ...

    一つお忘れです。
    今はff史上、類を見ない程ギルを稼ぎやすくなっています。

    強化素材販売が、ギル獲得のメイン金策じゃないですか?
    しかも他の金策を寄せ付けない圧倒的な稼ぎです。

    ギルの稼ぎ易さ、各種緩和を考慮して
    今の方が難易度はかなり下がっています。

    (7)
  25. 追記があったのはこの辺でしょうか? 『防具だけにしちゃうと、数ヶ月で廃れちゃう』 ...

    追記があったのはこの辺でしょうか?

    『防具だけにしちゃうと、数ヶ月で廃れちゃう』
    IL制の特に悪い部分ですよね。停滞期なら廃れないかもですが
    上位が実装され取得すると、オリジナルのプロパティが無ければ完全に
    不必要な装備となってしまいます。

    『ここにMEで使用するメタルやアレキなどのドロップを加えたら延命』
    逆です。...

    (3)
Results 1 to 25 of 115
Page 1 of 5 1 2 3 4