MatthausさんのサーバーではNMを避けて雑魚乱獲のジョブポ稼ぎ募集のシャウトとか無いんですか??
NMやりたい人は構成縛ってNM狩りの募集やってますけど、NM避けてジョブも人数も自由なジョブポ稼ぎPTの募集というのもうちのサーバーではありますよ(^^)
そういう意味でインカージョンは目的が一つのコンテンツではなく、ユーザーの目的によって使い分けれる良いコンテンツだと思いますね。
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Type: Posts; User: Nue
MatthausさんのサーバーではNMを避けて雑魚乱獲のジョブポ稼ぎ募集のシャウトとか無いんですか??
NMやりたい人は構成縛ってNM狩りの募集やってますけど、NM避けてジョブも人数も自由なジョブポ稼ぎPTの募集というのもうちのサーバーではありますよ(^^)
そういう意味でインカージョンは目的が一つのコンテンツではなく、ユーザーの目的によって使い分けれる良いコンテンツだと思いますね。
「ユニティで2回会話する」のエミネンスを廃止して、会話をしない人にはチャットへの参加をOFFにしてもらうようにするだけでもだいぶうまく回ると思うんですけどねぇ。
1000人参加しているユニティでもアクティブに会話を楽しみたい人なんて1割ぐらいな気がするし、でもエミネンスでユニポ稼ぎたいから意味の無い文字を2回打つ作業のためにチャットへの参加をONにしてる私のような人がだいぶ減ると思います(笑)
キャパポ稼ぎ乱獲などよく主催してますが、今のところジョブ縛りとかは一切せず普通に稼げてますね。
獣使いさんやからくり士さんもたまにtellいただきますがちゃんとIL装備揃えて命中が足りてれば活躍されてます。
むしろ優遇されてると言われるアタッカーとかでも装備が整ってないのか、不遇ジョブさんより貢献度が低い方もチラホラおられましたね(^^;...
青魔法の火力を考慮して通常攻撃やWSの威力を抑えるのは百歩、いや千歩譲って理解出来たとしても、トレハンがあるから火力を抑えるという理論が毎度の事ながら全く理解出来ませんね。
トレハン目的で限定的な席が確保されるジョプだから火力なんていらねーだろ、ブーメランでも投げて突っ立ってろ、って公式からも言われてる気分…。
素人目に簡単そうな事でも12年もの間付け足し付け足しで複雑すぎる事になっているプログラムを、一つの数字書き換えて済むだけって話にはならないでしょう、多分。
結果的にホントに簡単だったとしても、一つの数字の書き換えが致命的なバグになる可能性もあるから最低限の検証とかしないと実装できないし明日に迫ってるパッチに実装しろというのはどう考えても不可能かと(笑)
退出時にリキャストをリセットする案だと、突入前に2アカやら協力者を集めてSPアビ強化てんこ盛りで状態にしてから突入、なんてことも出来ちゃいますね。
実際は労力をかけてそこまでする戦闘は今のところあまり無いのですが、VW水晶竜が流行ってた頃は2アカでオーラをかけさせてから連戦とかやってる人は居ました。
まぁ別にそれが問題あるのかと言われれば個人的には気にならないですけど(笑)
「あのー、やっぱりメナスやらないとメナス装備が入手できない点、改善はしていただけないのでしょうか?
持ちジョブやプレイヤースキルの都合でシャウトに応募できないので、課金はしてるのに装備が揃わず、なんだか不公平だなぁと感じてしまうのです。
参加型コンテンツだから当然だろうという意見はあるでしょうが、人によっては上記を不公平に感じるのはオカシイことではないと思います。
...
課金キャンペーンじゃなくて、ログインキャンペーンな時点で誰に聞くまでもなく明らかだと思うのですけど。ご自身も認識しておられるように…
大人数でポイント稼ぎたい場面も無いとは言い切れない中での解決策として、障害物のHP引き下げなどしなくとも、雑魚の非アクティブ化というのは無理でしょうかね?
雑魚が絡まないなら単純に通行目的なら反撃してこない障害物を殴ってれば良いだけ(確かにゲーム性に欠けますが^^;)ですし、ポイント稼ぎたかったら積極的に雑魚掃除を自分からやればいいので。
ドロップ率が渋いとか、運によって偏りすぎるとか、確かに理解は出来ますが結局は色んなユーザー層の棲み分けって事で片付きませんかね?
雀の涙程度の差を追求してギルを湯水のように使う廃人層、運とかいうレベルを乗り越えて取れるまでやりこむ層、こういうのってLv75時代のコンテンツにもたくさんありましたよ。...
逆に問いたいのですが、雀の涙程度のステータスの防具やゴミ素材を得るためにそこまで頭に血を上らせて、所持金を減らして通う必要があるのかと^^;
気に入らないコンテンツなら「やらない」という選択肢も全然あると思うんですが。
実際私は今はやる理由が無いなと思って暇つぶし程度にしかやってませんけど。
「大きな影響が無い」と言われても、「影響が全く無い」とは違うのですからシーフをトレハン目的で誘う時にはそこは気にする人が多いんじゃ無いですか?
意味が薄いのならせめてもっと簡単にトレハンMAX(12)まで上がるようにするとか、公式に盗賊のナイフの存在価値がほとんど無いと言われるのなら盗賊のナイフから「トレハン+1」のプロパティを削除するなりして下さい。...
自分がやりたくない事を他人が出来ていると嫌味しか言えなくなるとか、結局自己都合の押しつけで、議論とかする気は無かったと言う事なんですね…。
それだけ金策されててたかがマロウ5個を買えないとか、結局何が言いたいのか理解に苦しみます^^;
煽るつもりではないのでお気に障ったら申し訳ないですが、貴方が「簡単ではない」と思っているのも貴方の主観であり、500万が高いか安いかも貴方の個人的な金銭感覚であり、コンテンツを数ヶ月続けたくないのは貴方のエゴであり、結果的に言いたいのは貴方の個人的な物差しだけで「緩和が必要であり、それが妥当」だと思われているのでは?...
だからRMEのIL化は強弱ではなくその武器への愛なんですってば(笑)
強化を望む時、突出して最強にして欲しいなんて声は少数派で、ほとんどの人は思い入れや作成の苦労を盾にしてIL化を要望してたじゃないですか(笑)
いざ実装されてみたら結局「こんなに苦労して作ってきたのに俺様最強できなくて許せん!」って虫が良すぎるかと。...
印章BFでスタイミーありきの戦略を組み込むと1時間に1戦しか出来ないのですが…。
6人で印章持ち寄って6連戦とかいうのが主流になると思いますが、ここぞとばかりに印章BFで使う事を前提にしないで欲しいですね。
まぁでも結局、最強の武器が一本あれば後は選択肢にも入らない、っていうのが結論なんでしょうね。
机上計算だったり、実際に使ってダメージ抜き出して比較したりとかされますが、その結果与ダメージが常に1ダメージでも上になる武器があるならば、1ダメージだけ劣る武器は選択肢には入らず「ゴミ」扱いになるという…。...
D値など強化後のアイテムヘルプ欄に載る情報はちょっと探せばバージョンアップ当日にでもすぐ出てきますよね。
それぐらいはいまだにこのゲームをやっている人にとっては常識的な知識だと思いますのでそれは前提で言ってます。...
私はレリック1本、ミシック1本、エンピ1本を所持しています(99にするつもりのない95以下の武器は除外)が、思い入れがある武器なので時間がかかっても強化していこうと思っています。
もしかしたらアフターマスの効果が上がっていたり、WSダメージにボーナスがついていたりするかもしれませんし。...
メナス武器はポンと出るかもしれませんが取ったらそれっきり、もっと上のコンテンツが実装されればゴミになります。
RMEは上のコンテンツが追加されても、またそれにあわせて強化し続られ、FFXI終焉の日まで永久に実戦レベルを維持できる方針が(現時点では)約束されています。
…といったところではないでしょうか?
メナスボス参加させてもらえないからボスドロップ品が使えない??意味が分からないです。
自分で主催すれば100%参加できますけど。
野良主催するのがハードル高いっていうなら、同じようなメナス初心者を集めて固定主催するとか、どうとでもやりようはありますよね?...
いずれアドゥリン世界で第4の最強武器を追加する計画はあるというようなのをフォーラムだったか雑誌インタビューだったかで見た記憶がありますが、今度はぶっちぎり最強武器にする代わりに難易度もそれ相応で緩和もしない、持つことが本当のステータスになるやりこみ要素にしておいて欲しいですね。
中途半端に頑張れば取れそうな気にさせる難易度だとまた後々同じようなことになって面倒ですから。
シーフに対する仕打ちに比べれば侍とかその他のジョブは生易しいものかと…。
なにしろ武器・手・足の3部位をトレハン効果アップ装備で縛られるんですからね。
とくに武器とか酷い、酷すぎます。
LSに顔を出してチャットを楽しめる状況ならそもそもログインするのが億劫になったりしないのでは?
個人的な状況で言えば最近では所属LSに人が居ないことがほとんどで、その時点でオンラインゲームをやっている意義が薄れてきました。...
収納関係だけ独立したシステムで動いてるならシステム一新で大幅拡張できるかもしれませんが、根本的なシステムやらいろいろな制限に紐付いてるのは素人でも想像できます。
ましてやメモリ周りなどはプレステ2の制限が絶対足を引っ張っているのは容易に想像できます。...
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