なんで乗り換える気が無いのに過度のロット勝負になってるのでしょうか?
そんなに金策的に美味しいアイテムなのでしょうか?
壊れたものを複数個集めて1個にするっていうのはジャンク修理の基本なので、複数個集めると更に完璧な装備ができるって解釈で問題なさそうなんですが、いかがでしょうか?(その割にレリック防具は壊れたの1個あれば強化できるので、いろいろ矛盾がって話にはなりますがw)
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Type: Posts; User: mako0079
なんで乗り換える気が無いのに過度のロット勝負になってるのでしょうか?
そんなに金策的に美味しいアイテムなのでしょうか?
壊れたものを複数個集めて1個にするっていうのはジャンク修理の基本なので、複数個集めると更に完璧な装備ができるって解釈で問題なさそうなんですが、いかがでしょうか?(その割にレリック防具は壊れたの1個あれば強化できるので、いろいろ矛盾がって話にはなりますがw)
本編ストーリー以外ならいくつかコミカライズあるんですよね。
本編となると、オフラインのストーリーモード的なものや、元々の原作みたいなもの(韓国系MMOのような)がないので、主人公設定とかで厳しいんじゃないでしょうかね。
コミカライズってことならヤングガンガンでやってた、例のアレの続きというか、やり直すというか(マテ
エインヘリヤルはオーディンの間-Ⅱが一応99コンテンツとしてありますね。
レギオンは人数制限が撤廃になったぐらいですね。
物理青魔法については、元々そうです。
基本の命中(/checkparamで主:命中で表示されるもの)に依存します。
物理青魔法は装備品や食事効果などの物理命中率に依存し、魔命や青魔法スキルには依存しなかったはずです(遠隔を除く)。
当然相手も回避力で回避し、魔法回避力は関係ありません。
Nekomoさんも書いていますが、物理命中は100%になりません(アビ除く)...
よくわからないんですが、何を検証したのでしょうか?
今回は追加効果の命中率が、青魔法に依存していなかったものを青魔法に依存させたという修正のはずです。
属性杖持ってスタンに期待してヘッドバットを打ち込むような真似をしなくて済むという感じの。
物理青魔法の命中率は、メインウエポンの命中率依存(魔命は関係ない)なので、武器を持ってない場合は素手での命中率に依存するはずです。...
獣使いの場合、維持をしないで切り替えるということに対して、メリットがほぼ無いかと思います(ペットジョブ共通の利点であるリンク処理は別にして)。
以前なら汁のコストとペットフードとリキャスト(5分。HPフルで「かえれ」してもリキャスト軽減なし)が天秤にかかったり、TPとチャージの両方が無いと特殊技撃てなかったりで、維持しないとどうにもならない状況でした。...
各門にはレイアは無いかと思います。
コロナイズが2ヶ所程度ですかね。
ログイン出来る状態なら、新しいトークンを購入して即時切り替えが可能だったかと思います。
http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=12832&id=450&la=0
こちらに記載してあるとおり、解除は即時、登録しなおせば即時対応だったかと思います。
...
一定範囲内に入ると自動でレベルシンクっていうのは反対したいですね。
カンパニエ方式で申請して参戦ならまだいいと思いますが。
というのも、青魔道士はレベルシンクやうっかりサポ設定してしまうと、該当レベル以上の青魔法セットが消えてしまうので、非常にめんどくさいのです。
ついでに言えば、レベルシンクされる場合に合わせて、青魔法の再セットも必要になりますし。...
同時については、ソロでは到達不可能な距離の場合が発生するので気持ちはわかるのですが、手順は問題なくないですか?
ILのお陰で、道中の雑魚は楽に殲滅できるわけですし、殲滅した後ダッシューズ等の移動速度アップ装備を使って、順番に点灯していくだけで、受付時間の制限もほぼ無いようなものだったと思います。
ソロで不可能なギミックではなかったかと思います。
競売所がジュノに統合(提携?)されたと考えれば特に違和感は無いかと思います。
元々ラバオで出品してもサンドリアから返って来てたりしてましたしね。
ソロ用に作り直す予定はないということなので、難易度は3人前提のまま変わらないでしょうね。
ソロの場合、ランプ同時でとんずらでも間に合わないぐらい広い場所だと厳しいですね。...
同様のことは塊の分解でも発生しますね(というか使用アイテム全般で発生するようです)。
マクロで連続して合成を行っているときのスキマ時間に塊使うと、エフェクト中に開始してしまって失敗することがあります。
何度かやらかして、マクロが終了してから(もしくはエラーになってから)塊を使うようにはしました。
…時々忘れるんですけどね。
...
メリポはレベルシンクでも入っていますよ?
MMM時代にメリポ稼ぎで参加してた人も居ましたし。
キャパシティポイントもレベルシンク時限定でいいから、経験値の10%でいいから入ってくれると、低レベルがすごく活性化しそうなんですけどね。
メリポと経験値の両方カンストや、キャパシティポイント取得モード設定ぐらいの条件は必要だと思いますが。
気持ちは分かるんですが、うっかり誤爆すると大変なことになるんじゃないかと思いますよ。
精度を上げて完全一致のみで判別するとバージョン違いやコメント違いで除外になるし、コア部分のバイナリ比較だとしても誤爆の可能性はゼロではないですしね。...
欠片は特定モンスターが落とすようなので(紫電ⅠならStryxとLongface Colibri)、もしかしたら倒しているモンスターが違ったりするんじゃないでしょうか。...
当初は何だったのでしょう?
某用語辞典と某wikiの履歴を参照してみましたが、テストサーバー実装時でも実際の実装時でも命中率修正以外の表記は見当たりませんでした。
裏については一部入るモンスターが居ますね(裏タブナジアのデーモンとか。)
稼ぎは地味ですが、あっさり枯れるぐらいの強さなので、裏に関しては好きなジョブで気がついたら溜まってた状態にはなれます。
フレと貨幣稼ぎのバッティング回避で、好んでデーモン狩ってたら地味に溜まっては居ましたね。
日本語が不自由な時点で怪しいメールであることはほぼ間違いないのですが、さらに確認する場合はリンク先アドレスですね。
自分はThunderbirdを利用していますが、同様のメールが以前来ていて、目で見た場合に正しいスクエニのアドレスを表示していました。
ですが、マウスカーソルを乗せて、リンク先を見ると.comですらない場所へのリンクだったりしたことがありました。...
IL装備なしでやるとなるとかなり厳しそうです。
IL装備ありならエミネンの117があれば、そう簡単に吹き飛ばないかと思います。
ほとんどレジストしてましたので。
ジョブにもよりますが、自分がソロでやったのはモンク、青魔道士、獣使いですね。
サポは白だったかと思います。バで念のため耐性上げても上げなくても大差無かったかな?
覇者エリアのHNMクラスと比較すると、楽だった印象ですね。...
同じユニティの人だとカウントされるようです。
ユニティ前提の目標なので、これは仕方ないかなと。
合成キットがログインポイントで配布されているので、値下げも同時に行ったのではないかと思っていたんですよね。
ただ某用語辞典でざっとしらべたところ、キット実装と同時に値下げされたもので、キット関連のは半分かその程度でした。
キットではHQはできないのに、HQまで値下げになってますね。
寝釣りのリュウシリーズは分かるんですが、ベヒモスマントとか石鉢とか卍手裏剣はなにがあったんですかね。...
エミネンス関連以外で値下げとなると、合成キット関連ですかね?
最近納品してなかったので気づきませんでしたが、例えば錬金術キット25で作れるポイズンバゼラードは1個あたり3割ほど、上限は6割ほどに減ってますね。
納品アイテムを変更してもらえると助かりますね。
獣って今までこれでリキャスト取れてたんですか?
自分のマクロ確認しようと思ってたら、TP確認のechoしか入っていなかったので。
他のチャージ型である戦術魔道書(0:00表示になります)、クイックドローは取れないんですよね。
チャージ型の仕様ではないかと。
召喚の契約の履行:験術:踊り子のジグモード、魔導剣士のエンチャントルーンはチャージ型ではないからか、カテゴリ名で取れました。
これで検出されているのは未知のトロイということで検出されてるのでしょうか。
単純にオンラインアップデートのシステムをトロイの木馬と勘違いしているだけじゃないでしょうかね(インストール時に発見というところでこの可能性が高いかと)?
ユーザーの多いアプリケーション(ブラウザ等)はそういう誤検出はすぐに排除されますが、少ないものだとなかなか排除されない事も多いです。
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