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Type: Posts; User: syoukanshi

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  1. 近接、近接、近接、回復、支援、支援のセット2つで最後に残ったパーティに入る形を考えましたが ...

    近接、近接、近接、回復、支援、支援のセット2つで最後に残ったパーティに入る形を考えましたが
    近接、近接、近接、回復、支援、支援のパーティに入る形でも良いですね。
    強化の種類が色々と大変なことになりそうですが
    デメリットを感じさせないくらいの支援効果からの超火力でカバーするのも良いはず。





    コンテンツで解消するしかないのなら

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  2. 間違えました。 黒1人=近接+ヒーラー+MPヒーラー兼バッファー なら ...

    間違えました。
    黒1人=近接+ヒーラー+MPヒーラー兼バッファー
    なら
    黒黒黒>近接+ヒーラー+MPヒーラー兼バッファー
    にならないと~的な話でした。
    でも、パーティを組まないといけないことがデメリットなんて有り得ないので
    パーティにおいて、近接アタッカーにはデメリットがない、もしくは魔法アタッカーと比べ物にならないくらい薄い。
    ということですね。

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  3. 魔法アタッカーに希望の光を!

    開発は遠距離から攻撃できることは強力というような内容を書いていました。確か・・・。
    でも、何故か黒魔道士や召喚士はパーティにほとんど居場所がありません。
    遠距離から攻撃できることは強力でも、黒魔道士や召喚士が強いとは言っていないとしたら
    そういう状態でも仕方のないことなのかもしれません。
    でも、強くないのなら片手武器調整のように大幅な強化をして当然なのに、そういう話も出ません。...

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    この前、新オーディンに行ったときにレリック武器の狩人が比較的早い段階でタゲを取っていたので ...

    この前、新オーディンに行ったときにレリック武器の狩人が比較的早い段階でタゲを取っていたので
    低ヘイトのメリットは地味でもかなり大きい…のかな。地味だけど。

    ですが今の召喚士は他のアタッカーに比べても力不足な感じがするので
    今の行動回数が制限されるデメリットは低ヘイトの代償としてなるべくそのままにしつつ強化できて、
    その人のプレイヤースキルが試されそうなアビリティを考えてみました。

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    風水士や魔導剣士の情報が公開されて、ジョブが増える今 ...

    風水士や魔導剣士の情報が公開されて、ジョブが増える今
    それぞれのジョブ方針も改めて設定し直しても良い時期になったと思ったのでスレを建てたのは良いけど
    他の人にも賛同して貰えそうな物を考えるのは難しいですね。
    まあ、どうせチラシの裏みたいなスレなので気軽に書けば良いのかな。ということで1番目。


    召喚士について。

    【元のジョブ調整コンセプト】

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    あなたの考えるジョブ方針

    随分前に開発が公表したそれぞれのジョブ調整コンセプトがありますが
    これに対して、不満を持った人もそれなりに居るはず。
    そこで、今更ですが、私達プレイヤーが考えるそのジョブに対するイメージ?というか
    これからそのジョブをどういう方向で調整してほしいかを書き殴り、
    開発の人に伝えるためのスレッド。

    以前、開発の公表したそれぞれのジョブの方針↓

    ジョブ調整コンセプト

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  7. ヘイトの話題が出てたので便乗して妄想改善案を勝手に書いてみます。 ...

    ヘイトの話題が出てたので便乗して妄想改善案を勝手に書いてみます。

    ・物理攻撃ヘイト、魔法攻撃ヘイト、その他の累積ヘイト、揮発ヘイトの4つに分ける。

    ・誰かが物理攻撃ヘイトを稼ぐと、その敵に貯まった魔法攻撃ヘイトが下がるようにする。

    ・魔法でダメージを与えると、使った魔法と与えたダメージに応じて敵のTPが減るようにする。...

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  8. そっか、そういえば今は前衛への支援効果が充実していて ...

    そっか、そういえば今は前衛への支援効果が充実していて
    伝説級の武器が溢れ返っていし、そういうのを持っている人は大丈夫そうですね。
    前衛が3000とか4000のダメージ叩き出すのに履行では2000代のダメージが精一杯だしw
    しかも格上には2000代のダメージも出せない。
    ニルヴァーナがあればもっと違うのかな。テストサーバーで雑魚に3000だったのが格上に4000出るわけないかぁ…。...

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  9. つまり、召喚士に必要な装備は維持費軽減装備でも契約の履行使用間隔短縮装備でもなく ...

    つまり、召喚士に必要な装備は維持費軽減装備でも契約の履行使用間隔短縮装備でもなく
    ファストキャスト装備ということなのですね。
    それはそれでなんか上の二つのプロパティの存在価値が無くなって勿体ない気がします。
    まあ持ち歩く装備とか増やさないで済むし、ややこしい手段とかないまま履行連打できて良い案だと思うけど。

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    改善案その3 そろそろ見ている人が妄想癖のある痛い子だと思い始める頃ですね。 ...

    改善案その3

    そろそろ見ている人が妄想癖のある痛い子だと思い始める頃ですね。
    でもこれでネタ切れなので安心してください。
    少しでも良い話題があれば良いのですが、そんなのないから自分で話題を作ってみたけどダメみたいですね…。

    神獣の気紛れ

    ・神獣の加護とのスイッチアビリティ
    ・効果時間2時間

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  11. 味方の強化をする履行の効果範囲をパーティからアライアンス全体まで広げて欲しいです。 ...

    味方の強化をする履行の効果範囲をパーティからアライアンス全体まで広げて欲しいです。
    これだけでもだいぶ違うはずなので。

    細かい調整はこんな感じに。

    ルビーの癒し
     ・湧水に付いている状態異常の回復の追加効果を付ける。 
    ルビーの輝き
     ・プロテスの効果を今の効果の3倍にする。
     ・シェルの魔法ダメージカットを召喚魔法スキル依存でスキルが高いと効果が上がるようにする。

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    FF14の召喚士では「大召喚」という、かなり強力な召喚魔法が使えるそうです。 ...

    FF14の召喚士では「大召喚」という、かなり強力な召喚魔法が使えるそうです。
    それについて調べてみると、爽快感?がありそうだし
    FF11の召喚士よりもFF14の召喚士の方がFFシリーズの召喚士らしいかもしれません。
    それで、FF11の召喚士がどうしてこんなペットジョブになってしまったのか考えてみたら
    やっぱり維持費軽減装備が原因なんじゃないか、なんて思いました。
    ...

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  13. この精霊魔法の調整に合わせて神聖魔法も調整されたりするのかな?(゚∀゚ ) ...

    この精霊魔法の調整に合わせて神聖魔法も調整されたりするのかな?(゚∀゚ )
    あと、召喚士の強化はないのですか?
    強化とは別に新召喚獣の実装はまだですか?
    あんまり扱いが酷くて話題すらないものだから全然盛り上がりません。

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  14. 精霊魔法専用のヘイト枠を作って、 ...

    精霊魔法専用のヘイト枠を作って、
    脳筋が物理攻撃でヘイトを稼ぐと、精霊ヘイト(仮)に貯まったヘイトが減るようにすれば
    黒魔道士もパーティでの一級アタッカーに早変わり!?

    これなら脳筋が3人くらいに対して黒魔道士1人くらいなら
    最初に脳筋がある程度ヘイトを稼いだ後
    黒魔道士もずっと大暴れしていられるんじゃないかなーなんて思いました。

    ※細かいところは考えていません。

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  15. 絶対防御を大幅に弱体化された召喚士を誰が誘ってくれるのでしょうか? ...

    絶対防御を大幅に弱体化された召喚士を誰が誘ってくれるのでしょうか?
    リキャストが長い上に召喚獣を強化できる装備も少なくて純粋にアタッカーとして誘われることなんてなくて
    支援も吟遊詩人、コルセア、学者のように有用な物がなくて○○お願いします。なんて言われたことがないくらい
    期待されていない召喚士に唯一期待して貰えるような要素である絶対防御を弱体化して使い物にならなくなったら...

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