これは松井Pら開発スタッフだけでなくプレイヤーにも問いかけてみたいのですが、
FFナンバリングに求められているもの、FF11に求められているものはなんだとお考えでしょうか。
それこそが、ヴァナ・ディール プロジェクトのテーマだと思います。
FF11のβの途中から参加して、時々休止をはさみながら、ずいぶん長い間楽しませていただきましたが、...
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Type: Posts; User: CatsEye
これは松井Pら開発スタッフだけでなくプレイヤーにも問いかけてみたいのですが、
FFナンバリングに求められているもの、FF11に求められているものはなんだとお考えでしょうか。
それこそが、ヴァナ・ディール プロジェクトのテーマだと思います。
FF11のβの途中から参加して、時々休止をはさみながら、ずいぶん長い間楽しませていただきましたが、...
我々プレイヤーだけでなく、松井Pをはじめ運営スタッフもそう思っているような気がします。
松井Pが1から手掛ける拡張ディスクと新しい世界を見てみたかった。
PS/2のβ版の最後の日のように、落とされていくエリアの中で飛び交うシャウトを聞きたかった。
我々と運営スタッフが作り上げたFF11という世界を腑分けされるのは見たくなかった。
なんか感傷的すぎますね。...
それとも私だけ?
装備セットのように青魔法セットを実装してくれるなら、まだ回避しようもありますけど。
青魔導士を実装したときから、β版のようなお粗末なインターフェイスで、
パズルのピースを探すように、眼を凝らして1つ1つ魔法セットをはめ込んでいく
作業にうんざりしていたので、本当にもうガックリ! あやうくブリケツになりそうだったし。...
>エンリルガンビスンは、3人でなければとれません。
>条件を1人にしてもらえないでしょうか。。。
これ、私も思った。
図案ドロップ判定2倍キャンペーンとかやられても、肝心の装備が入手できないんじゃ意味がない。
ゼオルム5層南と同じようにゼオルム5層北も「1人のみ全開放でもOK」という条件に変更してほしい。...
松井さんは「どういうコンテンツを遊びたいか」と#146で問いかけていますが、
今はそういう段階じゃない。安直なコンテンツ追加は傷口を広げてしまいます。
運営の認識が、根本的なところで甘すぎると思うのです。
「最初はみんな文句を言っていても、いつものようにみんな適応してくれるさ」
FFブランドに頼り切った見切り発車。初歩的なバグの乱発。...
松井さんたちは、真面目に取り組んでいるのはわかりますが、
プレイヤーから見ると空回りしているようにしか見えない。
「どうして、私たちの想定通りに遊んでくれないの?」
「どうして?」「どうして?」「どうして?.......」
ずーっとこういう状態を繰り返しているんだろうな。
私はその原因がよくわかっていませんでした...が...
#276...
プレイヤーの数が激減した理由はいくつかあると思いますが、
その1つがプレイヤーの要望にあったものを提供していないことです。
11年続いたゲームですから、こういうった概念的なものにせよ、コンテンツにせよ、
いびつなところや問題点はあると思いますが、良いところも沢山ありました。
既存のものを全否定して焼け野原にすれば、既存のプレイヤーは立ち去るのみです。...
アシュタリフ号もアサルトと同様に3人以上でないと入れないそうですね。
からくり士のアタッチメントをソロで取りに行きたいです。
ソロで入れるようにして、バランス調整をお願いします。
FF11って、新しいコンテンツを作って古いコンテンツは放置っていう
「焼畑農業」みたいなことを繰り返していますが、そういうのはもう止めてほしいです。...
松井様、望月様。
いつまでに対応完了できるのか目処すらつかないのなら、まず元の状態に戻しませんか。
この問題が長期化すると、運営とユーザー双方が修復不可能なダメージを受けます。
トラブルがおきたとき、まず元の状態に戻す。
基本的ですが、そこから始めませんか。
既存エリアは従来通りに戻す。...
ペットにヘイトがいかないで獣使いの本体死亡とか、逆にフェローにヘイトが行きすぎてフェローがすぐ死亡とか、
カンパニエでタゲが固定できないで敵NPCがフラフラするとか、なんかもう、イライラしてきます。
敵対心の問題は調整不足の一端に過ぎません。
獣使いはペットの被ダメ(特に魔法系)増加に頭を抱えているし、...
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