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Type: Posts; User: CatsEye

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  1. FFナンバリングに求められるものは何だとお考えですか

    これは松井Pら開発スタッフだけでなくプレイヤーにも問いかけてみたいのですが、
    FFナンバリングに求められているもの、FF11に求められているものはなんだとお考えでしょうか。
    それこそが、ヴァナ・ディール プロジェクトのテーマだと思います。

    FF11のβの途中から参加して、時々休止をはさみながら、ずいぶん長い間楽しませていただきましたが、...

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    残念だなぁと思います

    我々プレイヤーだけでなく、松井Pをはじめ運営スタッフもそう思っているような気がします。

    松井Pが1から手掛ける拡張ディスクと新しい世界を見てみたかった。
    PS/2のβ版の最後の日のように、落とされていくエリアの中で飛び交うシャウトを聞きたかった。
    我々と運営スタッフが作り上げたFF11という世界を腑分けされるのは見たくなかった。

    なんか感傷的すぎますね。...

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  3. VUで青魔法のセットが破壊されるのは不具合ではないんでしょうか

    それとも私だけ?
    装備セットのように青魔法セットを実装してくれるなら、まだ回避しようもありますけど。
    青魔導士を実装したときから、β版のようなお粗末なインターフェイスで、
    パズルのピースを探すように、眼を凝らして1つ1つ魔法セットをはめ込んでいく
    作業にうんざりしていたので、本当にもうガックリ!  あやうくブリケツになりそうだったし。...

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  4. >エンリルガンビスンは、3人でなければとれません。 ...

    >エンリルガンビスンは、3人でなければとれません。
    >条件を1人にしてもらえないでしょうか。。。

    これ、私も思った。
    図案ドロップ判定2倍キャンペーンとかやられても、肝心の装備が入手できないんじゃ意味がない。
    ゼオルム5層南と同じようにゼオルム5層北も「1人のみ全開放でもOK」という条件に変更してほしい。...

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  5. 松井さんは「どういうコンテンツを遊びたいか」と#146で問いかけていますが、 ...

    松井さんは「どういうコンテンツを遊びたいか」と#146で問いかけていますが、
    今はそういう段階じゃない。安直なコンテンツ追加は傷口を広げてしまいます。

    運営の認識が、根本的なところで甘すぎると思うのです。

    「最初はみんな文句を言っていても、いつものようにみんな適応してくれるさ」
    FFブランドに頼り切った見切り発車。初歩的なバグの乱発。...

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  6. 松井さんたちは、真面目に取り組んでいるのはわかりますが、 ...

    松井さんたちは、真面目に取り組んでいるのはわかりますが、
    プレイヤーから見ると空回りしているようにしか見えない。

    「どうして、私たちの想定通りに遊んでくれないの?」
    「どうして?」「どうして?」「どうして?.......」
    ずーっとこういう状態を繰り返しているんだろうな。
    私はその原因がよくわかっていませんでした...が...
    #276...

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  7. プレイヤーの数が激減した理由はいくつかあると思いますが、 ...

    プレイヤーの数が激減した理由はいくつかあると思いますが、
    その1つがプレイヤーの要望にあったものを提供していないことです。

    11年続いたゲームですから、こういうった概念的なものにせよ、コンテンツにせよ、
    いびつなところや問題点はあると思いますが、良いところも沢山ありました。

    既存のものを全否定して焼け野原にすれば、既存のプレイヤーは立ち去るのみです。...

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  8. アシュタリフ号もアサルトと同様に3人以上でないと入れないそうですね。 ...

    アシュタリフ号もアサルトと同様に3人以上でないと入れないそうですね。
    からくり士のアタッチメントをソロで取りに行きたいです。
    ソロで入れるようにして、バランス調整をお願いします。

    FF11って、新しいコンテンツを作って古いコンテンツは放置っていう
    「焼畑農業」みたいなことを繰り返していますが、そういうのはもう止めてほしいです。...

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    松井様、望月様。 ...

    松井様、望月様。

    いつまでに対応完了できるのか目処すらつかないのなら、まず元の状態に戻しませんか。

    この問題が長期化すると、運営とユーザー双方が修復不可能なダメージを受けます。
    トラブルがおきたとき、まず元の状態に戻す。
    基本的ですが、そこから始めませんか。

    既存エリアは従来通りに戻す。...

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  10. ペットにヘイトがいかないで獣使いの本体死亡とか、逆にフェローにヘイトが行きすぎてフェローがすぐ死亡と...

    ペットにヘイトがいかないで獣使いの本体死亡とか、逆にフェローにヘイトが行きすぎてフェローがすぐ死亡とか、
    カンパニエでタゲが固定できないで敵NPCがフラフラするとか、なんかもう、イライラしてきます。

    敵対心の問題は調整不足の一端に過ぎません。
    獣使いはペットの被ダメ(特に魔法系)増加に頭を抱えているし、...

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