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Type: Posts; User: Lukaga

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  1. 範囲攻撃の射程が広すぎるため1度死んで蘇生した後に安全に衰弱を治すには ...

    範囲攻撃の射程が広すぎるため1度死んで蘇生した後に安全に衰弱を治すには
    戦闘エリア外まで離れないとだめ(結果的に評価もリセット。HPに戻って回復する場合も同様)というのは
    やはりおかしいと思います。

    スパイクフレイルは大抵誰かNMの後方に張り付いてる人がいますねぇ・・・。
    NMの向きが変わるとそのプレイヤーもしっかり後ろに張り付くし、スパイクを撃たれても...

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    一部のNMでは特定の条件を満たすとビックリマークが出て弱点を付けるモンスターがいますが ...

    一部のNMでは特定の条件を満たすとビックリマークが出て弱点を付けるモンスターがいますが
    その効果が何なのかログに表示できるようしてほしいです。

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    エスカル・オンが実装された時にエインヘリヤル産の免罪装備だけ上位が来なかったので ...

    エスカル・オンが実装された時にエインヘリヤル産の免罪装備だけ上位が来なかったので
    てっきり次のエリア(醴泉島)が追加された時に来るのかと思っていましたが結局追加されませんでしたね。
    エスカエリアの神符の取得条件の1つにオーディン2の称号が絡んでいたりするようですので
    開発さんがエインヘリヤルの存在自体を忘れていたという訳ではなさそうですが。

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  4. マクロのブック数と装備セット数の上限を拡張してほしい

    マクロのブック数を今の20から22(1ジョブ1ブックは使えるように)にしてほしいのと
    装備セットを今の100セットから200セットくらいまで増やして頂けると助かりますが難しいのでしょうか。

    それと複数のマクロを連続して使用する場合、2つめ以降のマクロに装備セットが組まれてる物に関しては
    1秒待つか/wait 1を挟まないと装備セットの着替えが反映されないというのも...

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    フェイスの種族間のHP/MPもプレイヤーのように差を縮めてほしいです。 ...

    フェイスの種族間のHP/MPもプレイヤーのように差を縮めてほしいです。
    絆キャンペーン中はまだしも通常時の接近してくるタイプのタルタル後衛の耐久性は
    ちょっと低すぎると思います。

    というか絆キャンペーンをもう常時その状態にしてもらえるのがいいのですが難しいのでしょうか。
    盾タイプのフェイスなんかも盾ジョブをやっているプレイヤー程被ダメカットが盛られていないせいか...

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  6. キリッチ&ウラとフレミラのフェイスが欲しいです。 ...

    キリッチ&ウラとフレミラのフェイスが欲しいです。
    フレミラは戦わなさそうなので置物タイプでしょうか。

    ちょっとスレ違いですがフレミラが着ているメイド服ってプレイヤーには開放されないんでしょうか?
    ロングスカートだと戦闘のモーション等で脚がスカートを突き抜けて表示されてしまったりして
    難しいのかな。
    え?いや、別にガルカのキャラで着たい訳じゃないです・・・よ?

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  7. Sticky: ついでなので今もやるようなコンテンツで重くなったりする物をまとめておきます。 ...

    ついでなので今もやるようなコンテンツで重くなったりする物をまとめておきます。
    さすがにPS2のサービス終了まで残すところ僅かですし対応は望み薄いと思いますが。

    前提としてプレイヤー側でできる負荷軽減対策は全て行っています。
    ・ドメインベージョン
    ル・オン:特に厳しく、入り口のNPCから現地へのワープや徒歩でNMに近づいた場合のどちらも...

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  8. Sticky: いつの頃からか飛空艇や船が来るエリアはそれらが到着している間は重くなる事が多いですね。 ...

    いつの頃からか飛空艇や船が来るエリアはそれらが到着している間は重くなる事が多いですね。
    白門、ウィン港はそうでもないですがジュノ港、サンド港が重さツートップで次にノーグです。
    ノーグは今はオグメ付けるために人がたくさんいる事が多いですし
    そこに船が来るとオグメ付けるのすらカックカクで一苦労でした。
    ビビキーなんかも船が来てる時に戦闘するとカクカクですね。
    ...

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  9. ふと気になったのですが、今回の強化でグロウ無しをグロウ有りに打ち直した場合 ...

    ふと気になったのですが、今回の強化でグロウ無しをグロウ有りに打ち直した場合
    アフターグロウは付与されるがモヤモヤは付かなかったりするんですかね?

    というのもギャッラルとダウル(この2つは今回の強化対象ではありませんが)にも
    他のRMEと同じくマロウだったりシンダーだったりを大量に収めるメイジャンはあるのですが...

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  10. はい、myajiraさんのおっしゃる通りメインにグロウ付きブルト、サブにグロウ付きイージスを装備した...

    はい、myajiraさんのおっしゃる通りメインにグロウ付きブルト、サブにグロウ付きイージスを装備した場合
    ブルトの青いモヤだけが表示される状態になりますね。
    同時に複数のグロウ付きRMEを装備した場合、光るのはメインウェポンに装備している物が優先されます。
    サブウェポン枠と遠隔枠のモヤの優先順位はわからないです
    (ロックスタイルを利用してグロウ付きのイージスと与一を同時に装備した場合など)

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  11. 強化したらグロウ無しの物もグロウ有りになるという点がもう揺るぎようのない確定事項なのであれば ...

    強化したらグロウ無しの物もグロウ有りになるという点がもう揺るぎようのない確定事項なのであれば
    グロウ無しRMEを強化するためのクエストの内容は先にメイジャンでグロウを付けてから簡単なルートで
    挑戦したほうがいいか迷う位の難易度であるべきですね。
    武器の基本性能の強化に加えて、本来非常に面倒なメイジャンを達成しないと得られない
    グロウまでもらえてしまうんですからそれは当然でしょう。...

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    合成についてなのですが曜日や月齢、方角等といった要素は合成成功率やHQ作成率に影響しますか? ...

    合成についてなのですが曜日や月齢、方角等といった要素は合成成功率やHQ作成率に影響しますか?
    そろそろはっきりしてもらえると嬉しいです。

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  13. グロウ無しRMEを強化する→強化後もグロウは付かない(ただしメイジャンやる人は後からグロウを付けられ...

    グロウ無しRMEを強化する→強化後もグロウは付かない(ただしメイジャンやる人は後からグロウを付けられる)
    グロウ付きRMEを強化する→強化後もグロウは付いたまま
    両方とも強化するためのクエスト内容は同じでグロウ以外の部分のD値やスキル値等は同じにする。
    やはり1番波風立たずに解決する方法はこれしかないと思うんですよね。
    ...

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  14. 1台のPCでFF11を多重起動できるようにしてほしい

    現在複数アカウントでプレイしており1台はPS2なのですが、来年3月でPS2版はサービス終了してしまうので
    1台のPCでFF11を多重起動できるようにして頂けるとありがたいのですが対応される予定はありますか?
    同じくスクウェアエニックスさんが運営しているドラゴンクエスト10の方では公式で多重起動できるようですし...

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