いろいろ頑張りましたが削除され放題でそれが答えなのだろうなぁと諦めがかかって来ました・・・
これが本当の無理ゲーって奴ですね
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Type: Posts; User: karakuri1
いろいろ頑張りましたが削除され放題でそれが答えなのだろうなぁと諦めがかかって来ました・・・
これが本当の無理ゲーって奴ですね
ご回答までに2ヶ月の時間を使用してるのですが内容が20分で済む位薄っぺらなので落胆しました
(新SPアビリティはデータを新たに作るのではなく、既にある仕組みを利用することで、マトンのタイプ分の効果をつくるコストを捻出しています。)
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盾をナイトと取るか前衛と取るかで違うと思うのでどうお考えなのでしょうか?
私はナイトを硬い前衛だと思ってますが常にナイトがタゲを取る状態を開発様がベストとしているのか...
メリポの制限ってジョブチェンジシステムを真っ向から否定してますよね・・・制限を解除するかジョブチェンジを廃止して3ジョブ選択性にすればいいかもしれませんね、アドゥリン関係のスレしか見てないらしいのでいい感じのガス抜き場になってますねフォーラム・・・
レリミシエンピを要求してるのはユーザーなんですよね・・・個人的には99武器でも仕上がってたら何でもいい気もしますが、仕上がってないとレリミシエンピでもかなり残念な事になりますし
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さらに別件というか雑談というか悟りと言うか・・・
からくり士の求められるコンテンツっぽいものですね、要望じゃないのですが
恐らく今後もし活躍出来る場が出来たとしてもそれは前衛かつメレー役しかないんじゃないかなと思います。...
お二人ご意見ありがとうございます
Hans-Ulrich-Rudelさん
作り直して欲しいですがユーザー側でその話をしてしまうと非常にカオスになってしまうと思いますのでなるべく数値を弄る方向で頑張って見ましょう・・・
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マニューバ周りは弄って貰いたい事が多くてなんらか開発様から返事が来ないと進まない・・・一先ずマニューバは置いておくとして
ディスカッションが止まってしまったらもったいないと思いますので次のボールを投げたいと思います
SP調整の事です、追加の新SPは酷すぎて私の中では無かったことにしました・・・これはユーザーだけでもディスカッションしやすいのではないかなと思います...
また新しいディスカッションに発展しそうなのでまたちょっとまとめさせて頂きたいです。
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Nalcさん ご意見ありがとうございます
仰るとおり「アタッチメントの追加、調整で対応していきます」と明言され今までアタッチメント追加、効果調整で対応されて来ました。...
BlackCosmoさん ご意見ありがとうございます
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Kylmeさん、暖かい返答ありがとうございます。
運用方法は人それぞれですのでこちらの運用方も理解して頂いてありがとうございます、今後の流れによってはKylmeさんの言うとおりタゲを取って維持したりする運用もするかもしれません。
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Voodooさん知恵ありがとうございます
私はか/踊白魔で無難にアビリティ狙ったりしています、人それぞれやりようがあっていいですよね?
鉄板ジョブ3あれば行けちゃうので新サルベージの難易度は絶妙ですよねぇ
認知度が低いのも原因の一つですね・・・ただそのままで大丈夫っという事になると、この490のやりとりが全て虚構になってしまいますのでなんとかいい方向にもって行きましょう
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Voodooさん、失礼致しました。今後はお名前でお呼びします。
オーバーロードを残すのにオーバーロードのバランスを大幅に崩す可能性があるリキャストを0にする案に同意するというのは少しブレているのかな、という印象です、違っていたら申し訳ないです。あまり熱くなって欲しくはないです・・・
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#485さま ご意見ありがとうございます...
こんなにまともにディスカッションしてるのにどうしてレスくれないの開発様・・・(´;ω;`)
気を取り直してと、オーバーロードを残す視点から意見させて頂きます。
#482さま ディスカッション参加ありがとうございます。...
具体的でいい意見が出ておりましたので我慢出来ませんでした・・・
#479さんご意見ありがとうございます。
ヒートキャパシターはアタッチメントのなかでは使いやすい部類だと思います新サルベージは遠隔制限でマニューバが出来ない為身内でもなかなか許しが貰えそうにないのですがいい話を聞かせて貰いました、私もおねだりしてみようかと思います。...
#477さん ご返答ありがとうございます。
凄い量のコンテンツを参加して居られるようで・・・身内でお情けの参加ではなく野良でそこまで参加して行けるならまだまだからくりは頑張れそうですね。...
#475さん 貴重なご意見ありがとうございます。
少し質問ですが他前衛ジョブをお持ちでしょうか?もしくは連戦コンテンツ等にからくりで参加した事はありますか?...
#473さん ご意見ありがとうございます
お互いの一致点はマニューバでの性能向上は間違いないと思いますので
オーバーロードを残しつつマニューバの強さを上げると言う事でどれほどの?(どうやって)という事になります
私が提案したのは撤廃しつつ抑制装備を効果向上にする事によって一つのマニューバ辺りの性能を3つ点灯分まで引き上げるというものです。...
#470さん ご意見ありがとうございます
撤廃反対ではなくてオーバーロードを残した場合どのように強化するかもう少し具体的な案はありませんでしょうか?
有り無しは納得出来る案があればどちらでもよく反対って言うのは凄く簡単なのですが具体的な対案が無くただの否定文になってます・・・...
#468さん わかりやすい解説ありがとうございます。
えーっとですね具体的な案がどこにもないのでどうお答えしたらいいのか少し悩みましたが・・・
オーバーロードを残すとしてどこをどのようにしたらいいのか具体案はありませんか?とのお返事でした、わかりにくくてすみません。
開発様が考えている事や「オーバーロードの効果時間とオーバーロード確率のバランス」はあまり関係ない事だったりします
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#466さん ご意見ありがとうございます。
出来ればその状態での具体的な案はありませんでしょうか?具体的であるほど読む方も納得出来ると思います。
こちらも開発様の考えている「オーバーロード確率とマニューバの効果時間と使用間隔のバランス」は置いておきます
Voodooさんのお考えを聞かせて頂けたらと思います。
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んーっとですね・・・なかなかいい例えが浮かばないのですが缶ジュースをおいしく飲む方法をディスカッションするとして
プルタブ空ければいいですよって言ってる様なものなので言う必要ないんじゃないかなぁという感想です。
意見見ております、アタッチメント性能を兎に角上げていただかないとですよね・・・...
ディスカッションにならないなりにくい・・・!
#460さんの発言を自分的に解釈しまして、ヒートシンクを使用すればオーバーロードしないので3個運用も出来る為。
マニューバ周りの改良は不要と言う事でよろしいでしょうか?理解力なくて申し訳ないです。
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