なんだオニカボチャか。
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なんだオニカボチャか。
私もやっぱり魔法剣を強化して欲しいですね。
以前に魔法剣強化希望スレを出したんですけど、カンパニエで見せてくれるライニマード先生の「魔法剣の真髄」みたいなのがあれば格好いいな。
というか効果は別に今一つな感じでもいいのでとにかく格好良くして欲しいです。
青魔法「アイズオンミー」みたいにマニアックな装備をかき集めると化けるって感じが面白いなと思います。
オーブはオーブを交換してくれる人に使用済みをトレードすると破棄してくれるのと、
証は現在の仕様では3回トレードすると消滅するんじゃなかったでしたっけ?
2回までは証が残るので証を不思議な箱のポイントに変換できるように修正された経緯があったのだけど、それで現在証は不具合で以前の1回で使用済みとして残る状態になってしまったようです。
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私も今別アカウントでマート戦にチャンレジしてみたら証がやぶれて1回で使えない状態になってしまいました。
10月7日の現段階でも修正されていないようです。ちなみに使用したのは白魔道士です。
まずこの「10周年記念ランダムディール」の企画については断固反対します。
1回500円のガチャガチャにメタルタグが入っていてオマケにゲーム内アイテムの特典がついてると記載されていますが、その特典の内容を見れば明らかに多くのユーザはメタルタグこそオマケであり、ゲーム内アイテムの特典がメインの価値だと思うはずです。
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あったあった、設定上今はSagheeraさんのお話でレリック装束とAFを近東の工房に送ってるみたい。
引用は用語辞典から
今までは皇国に材料を輸送してそこで職人さんが作業をしてまたジュノへ輸送してたんでしたっけ?
1時間で打ち直しができるようになるということは需要が多いから直接職人さんにジュノへ来てもらったと解釈していいんですかね。
試練の巻き戻しができるように準備をしていると開発側からの話がある以上妥協しろしないを議論する段階ではないと思います。
いったい何を考えて他人に向かって「みんな妥協するな!」という現在の議論の流れを無視した発言をされているのでしょうか?
内容はさておきスレ主のトピックの見せ方はとても見やすく参考になります。
私も人のことをあまり言えないですが、要望を出すときは具体的な数字を出すとただの絵空事になってしまうので、もう少し現実的で抽象化した表現で提案したほうがいいと思いますよ。
あくまで要望なのはわかりますが、スレ主さんの要望を実際に実装された場合の想像をすると現実的ではないと理解できますよね?
あまりに現実から遠ざかる要望は誰も賛同してくれないと思うのです。
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どこかのスレで既存かもしれませんが、赤魔道士のみ既存のエン系を対象に、もしくは新しい魔法剣を実装するとして「ためる」、「ファタッド」のように魔法剣の重ね掛けができると面白いなと最近思いつきました。
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バハムート召喚の構想を楽しみにしています。
赤い鳥の召喚獣もいるともっと召喚士が楽しくなるだろうな~(チラチラ
こう考えよう!ガードスキルが上がるということはガードについての技量や経験、センスなどが上がるというイメージで
敵から攻撃された時に「次からこういう動きをすればガードできそうだ」といった感じにどうすればガードできるか
経験とセンスを獲得してスキルがあがっていくわけですよ。
あくまでイメージですけど回避も同じイメージですよね。
攻撃を受けて次に活かす手段を獲得する感じです。
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この発言から11ヶ月経ちますが、そろそろ「少し先」というものに追いついたのでしょうか?
進捗状況や実装時期について少しでもいいので情報が欲しいですね。
少しでも情報があれば、例え時間がかかるとしても期待を寄せる方々が安心できると思うのですが、
そこらへんを開発者さんに返答が欲しいです。
究極の弱体魔法=モルボル(臭い息)ですね!わかります。
この投稿を見て思い出しました。
昔エンハンスソードを落とすBuneを魔法剣で強化したセレモニアルダガー(D値1)の追加ダメージだけで倒した赤魔道士がいましたね。
敵にTPを与えずに攻撃できるっていうのは魅力的な戦法ですよね。
どのような経緯でこの仕様になっているか、またはそれが改善できるか確認をしているのでは?
勝手に「みんな」の意見にしないでください。
それはあなたの意見であって「みんな」の意見ではありません。
dashさん、もっとポジティブに考えようぜ!
単体の精霊が跳ね返されてしまうが、範囲効果のある魔法は跳ね返されないと書いてあるように、
ガ系、ジャ系を使える黒魔道士が有利に働くこともあるということです。
このことから例えば・・・「常時リフレク状態だけど魔法攻撃に極端に弱い敵」が実装されるとしたらそれこそ黒の真骨頂!...
私はアレイズ実装に賛成派で、開発側の意見についても全面的に指示をします。
衰弱を完全になくせばゲームバランスが崩れてしまうので5分から3分の衰弱で済むようになるのはいい考えだと思います。
他の方がおっしゃっているように、もし衰弱を完全になくす魔法を実装して欲しいということであれば、...
そういえば確かにそんな話もありましたね。
ただ随分前の話なので「ジョブ調整:赤魔道士」のように総括的な情報をそろそろ開発さんから欲しいなってところです。
この頃元気のない赤魔道士を愛するプレイヤーを元気づける話題があるといいのですが。
いつか赤魔道士に射撃スキル復活と装備できる銃を用意してくれたら嬉しいな~
赤の調整はどうなったんだろうか。
弱体魔法についての調整はあっても赤自身の調整に関する話題が開発側から出てこないのはどうしてだ(´Д⊂
私がクイックマジックを使う時はこれです。特に1がとても重宝しています。
1.サポ学時に精霊光来の章+スリプル、スリプル2、ブレイクを使った時に発生する長時間のリキャストをゼロにするため。
2.インパクト
3.レイズ
4.MBを2連続で狙うとき(最初に通常詠唱、その後にクイックマジックで別の魔法を詠唱)...
乱れ撃ちを使った時に敵に与えてしまう与TPを減らして欲しいですね。
乱れ撃ちを当てることによって急激に上がる与TPで味方に負担をかけるので使用にかなり制限がかかってしまい、
昨今のコンテンツにおけるNMとの戦いでは使用に堪えません。
多段青魔法のように敵に攻撃を与えて特殊技を誘発して味方をピンチにさせるような悲劇を救ってください!
私はレベル100キャップに賛成派です。石化はしなくなるでしょう。それでいいじゃないですか。
・・・そういえばレベル5デスって懐かしいな~
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