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Type: Posts; User: Aconitine

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    NPC間の距離(配置)をもう少し離してほしい。

     本(Ambuscade Tome)と、案内係のタルタルNPC(Gorpa-Masorpa)の間の配置の距離を、もう少し広げていただきたいです。
     入場手続きしたい場合と、報酬を交換したりポイント状態を確認したりしたい場合とで、両NPCのターゲット距離が近すぎてわずらわしいです。それぞれに集ったPC同士も邪魔に感じてしまいやすいです。
    ...

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     こちらの方の不具合報告ですよね? ...

     こちらの方の不具合報告ですよね?
     http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50745?p=579765#post579765


     この報告が「仕様」に振り分けされた当日の晩の内に、該当ワールドでは対外告知のないエリアメンテナンスが行われて対処されていたらしいと聞き及んでおりました。...

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     膝丸の足部位は、忍者用に悪くない感じですよ。  足ならHQでも必要ポイント低めですし。...

     膝丸の足部位は、忍者用に悪くない感じですよ。
     足ならHQでも必要ポイント低めですし。
     もちろんオグメの仕上がったヘルクリア足のほうが優れてはおりますけども、第二のエミネン装備(次のステップ)的な位置づけと考えればこれはわりとすぐ手に入る装備としてはかなり秀逸ではないでしょうか。
     二刀流係数に余裕が生じる分を他の部位やアクセサリーでマルチアタック・ストアTPなどへまわす考え方です。

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     タウルスやってて一番事故死しやすい原因って、どっちというとカウンターのほうじゃないかなって感じてい...

     タウルスやってて一番事故死しやすい原因って、どっちというとカウンターのほうじゃないかなって感じています。
     でも対処できる要素ですから、ゲームの攻略しがいとしては悪くない構成してると思いますよ。

     先回もそうでしたけどバトルフィールドの中身としてはよく作りこまれているなぁと感心しています。...

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     フェイスに視線避けさせたければ一旦戦闘解除するって方法もありますぞ。 ...

     フェイスに視線避けさせたければ一旦戦闘解除するって方法もありますぞ。
     自キャラの位置取りで調整しておいて寄ってくる=背中向けにさせるのです。
     手動で間に合わないって場合は「/a off」マクロを一つ組んでおくとかも。余談じみますが昔からこのゲームって半分マクロ芸ですよね。

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    エリア移動は最小限に抑えられるよう工夫してほしい。

     マウラにSurvival Guide本は追加しなくても構いませんので、
     代わりにProto-Waypointのワープ先を拡張していただきたい。過去獣人拠点内部、現代獣人拠点奥地、アトルガン獣人拠点奥地、など。

     このゲームはエリア移動が連続するとチャットのロストがどうしようもなくコミュニケーションを阻害します。...

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     そこまで強い断言ではありませんし私が引用させていただいた表現からもニュアンスが変わってしまっており...

     そこまで強い断言ではありませんし私が引用させていただいた表現からもニュアンスが変わってしまっております。
     元発言からの引用で返信される分には構いませんが、改めてあなたの言葉として言及されるのであれば極力一次ソース(情報源)をご自身の耳目で確認されるかもしくは原文を引用していただきたい。いらぬ語弊や曲解が生じてしまっております。

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     こちらの点(入場混雑問題)に関してはまた別個の問題と認識しております。 ...

     こちらの点(入場混雑問題)に関してはまた別個の問題と認識しております。
     こちらの点に関しては現状で不満の募っていらっしゃる方は文句を述べられてよい筋合いにあるかと存じます。

     ただしそれは現状、すなわち今現在の問題に関してでありますから、今後の改善のお話をする場合は既に開発運営陣よりシステム的な改善スケジュールが示されておりますのでそこを含めて考える形となります。...

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     追記されたようですので、個別に。 ...

     追記されたようですので、個別に。



     あなたがご自身が投稿された文章です。

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     それは「短時間しかプレイできない」ではなく、「短時間しかプレイしない」ことをご本人が選択されていら...

     それは「短時間しかプレイできない」ではなく、「短時間しかプレイしない」ことをご本人が選択されていらっしゃる結果でしょう。

     現実のお仕事や生活をどうなさるかはご本人の判断で決められることであり、その上で余暇の趣味(すなわちこの場合はゲームプレイ)にどれほど時間やコストを投入するかもまたご本人の裁量です。...

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     具体的にはどこのどなたさんのことでしょうか? ...

     具体的にはどこのどなたさんのことでしょうか?
     他人事のようにおっしゃられている以上、あなた方ご自身のことではないですよね?
     低難易度でないと勝てないプレイヤーが同時に短時間しかプレイできないというのは一体どんな前提があってそう決まっていらっしゃるのですか?
     今この時期に短時間しかプレイできない形のプレイヤーは低難易度にしか挑戦できないと決まっているのですか?...

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     なんでそういう現実味のない極論ぶち上げて相手を追い詰めるためだけの文句付けみたいな屁理屈こねちゃう...

     なんでそういう現実味のない極論ぶち上げて相手を追い詰めるためだけの文句付けみたいな屁理屈こねちゃうんです?
     意味ありますかその行為に?...

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     もぎヴァナや対談動画を見ていると言及されているのですが、そういった“時間に余裕のない”方々へ向けて...

     もぎヴァナや対談動画を見ていると言及されているのですが、そういった“時間に余裕のない”方々へ向けて提示されている当該コンテンツの報酬は、スレビア装備一式のノーマルの品(+1のHQではない)であると理解できます。累計1050点で獲得できます。
     これは、2章の難易度ふつう戦を11戦行えば点が足ります。週あたり2時間のプレイ時間だとしてもそれを2セットも行えれば十分達成可能な範囲でしょう。...

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    たとえばこんな形なら。(希望的空想)

     個人的には、一つのコンテンツ枠が毎月更新ではなく、二つの枠があって互い違いに隔月更新(ポイントの蓄積とリセットもそれぞれで独立)、ならもっと気楽に遊びやすかったのかなと思っています。...

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     こちらの面に関しては実際やってみるとまったく賛同できません。...

     こちらの面に関しては実際やってみるとまったく賛同できません。
     1ジョブ分50回トレード、2ジョブ分は100回トレードを全手動でやれだとかまともにテストやってみたのかと問い詰めたくなる手間感です。...

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    ドラゴン戦もあなどれない……かも!(主に黒魔視点より)

     わりと下に見られやすいドラゴンさん戦ですが、こっちもわりと攻略の突き詰めがいがあるんじゃないかなって感じてきちょります。
     たとえば敵のブレス攻撃による状態の変化ギミックですが、当初は単なる属性耐性値の変動かと思っていたらそんな簡単なものではないようで、

     ・フレイムブレスを吐いたあと、魔防がおそらく下がっている。...

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     エキスパートのオーク戦を難易度「むずかしい」や「とてもむずかしい」でやってそんな簡単に勝てるもので...

     エキスパートのオーク戦を難易度「むずかしい」や「とてもむずかしい」でやってそんな簡単に勝てるものですか?
     攻略のやりがいが皆無みたいな述べ方されていらっしゃいますがちょっと信じられません。



     と思ったら、ひょっとしてエキスパートへの挑戦には取り組まれないでおっしゃられてます?...

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     報酬の上乗せしか言及してないじゃないですかー……。 ...

     報酬の上乗せしか言及してないじゃないですかー……。
     現状の報酬リストと必要ポイントの関係は既にかなりの大盤振る舞いだと思いますけども。

     バトルの内容は、難易度上げてやってみるとけっこうギミック解明的な歯ごたえがありますよ。あるいはタイムアタック的な突き詰めでしょうか。...

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     前部について。  「そんなに手間」であると感じています。...

     前部について。
     「そんなに手間」であると感じています。
     ワープ移動が一回きりなら、現地到着後に走りだすだけですが、もう一度ワープしようとするとターゲットドローン(NPC)の読み込み表示有効化を待つ必要があります。さらに改めて飛んだ先の暗転回復を待つわけで、実質的に二十秒以上~三十秒近くの間「ゲームプレイから除外」された待ちぼうけを味わうわけです。...

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     過去ジャグナーやラヴォール村へ飛ぼうとした場合に複数のワープ手段をまたがないといけないのが手間でオ...

     過去ジャグナーやラヴォール村へ飛ぼうとした場合に複数のワープ手段をまたがないといけないのが手間でオーク戦が敬遠されやすい印象です。
     このゲームはエリア移動が億劫で億劫で……。(ストレージの読み込みはだいぶ楽にはなりましたのでその点は感謝しております。)

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     Survival...

     Survival Guideのワープ本がマウラ(と、ついでにセルビナにも)設置されたらもっと遊びやすそうだなと感じました。
     Proto-Waypointだといまいちかゆいところに手が届かない感があってぐぬぬぬw

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     二章むずがソロ+フェイスでもやれる感じみたいだったので、一回200Pと考えると一日5戦~6戦してい...

     二章むずがソロ+フェイスでもやれる感じみたいだったので、一回200Pと考えると一日5戦~6戦していけば半月程度で累計14,500Pの胴防具HQまでは手が届くのではないでしょうか。
     時間の余裕感としてはそこまで切羽詰ったコンテンツではないかなと思っています。
     そういった連戦しているとすっごく飽きそうではありますがw

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     メンテ明け後しか触っておりませんが、別に悪くはなかったですよ。(非ピーク時間帯ログイン者の所感。)...

     メンテ明け後しか触っておりませんが、別に悪くはなかったですよ。(非ピーク時間帯ログイン者の所感。)
     調整対応お疲れさまでした。

     実装初日の混雑はMMOの醍醐味みたいなものじゃないですかね。一週間くらい経ってからでも入場しづらいなどとなればさすがに問題ですが。
     バトルの内容に関しては…………まあ、うん(´・ω・`)
     これから、これから。きっとw

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