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Type: Posts; User: Rikuchan

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  1. 別スレッドでも同じような事してて指摘しましたけど、 ...

    別スレッドでも同じような事してて指摘しましたけど、
    前提条件書かずに火力の主張を繰り返す行為はよくないんじゃないですか
    これとある方が繰り返しやってた手口ですよね

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  2. 槍のみに適用にしてしまうと、例えば現状本職なのに火力的に迫られているジョブ(狩の遠隔物理とコ)や単純...

    槍のみに適用にしてしまうと、例えば現状本職なのに火力的に迫られているジョブ(狩の遠隔物理とコ)や単純に火力が劣勢すぎる関係のカテゴリー(両手と片手全般)
    に対してこのプロパティを付与するにしても、枠を1つ無駄に使う事になるので、現状枠がカツカツなのでこういった形にしたのでは?
    ...

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  3. ジョブ調整は問題点にシンプルな回答をいただけた感じにみえます ...

    ジョブ調整は問題点にシンプルな回答をいただけた感じにみえます
    利便性についても思っていたより大幅に対応して頂けていると感じました

    唯一残念だったのは、高額なスカーム関連の強化アイテムの99個へのスタック数変更くらいです。
    ありがとうございます

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  4. 解釈の行き違いの部分については割愛します。 ...

    解釈の行き違いの部分については割愛します。
    で、ここなんですが、今回件の方へは規約を根拠とし、注意・批判が複数の方から出されています。段階を踏み根拠も提示しているログも残っています。
    自分は削除されてもおかしくはないと指摘もしました。
    ここまで段階を踏めば言論統制だという批判は的外れとしうるのに充分かと思います。

    また荒れるから駄目だという指摘は論外ですね...

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  5. 自分もそうなんですが、Matthausさんも違反しても問題ないなんて書いていませんよ ...

    自分もそうなんですが、Matthausさんも違反しても問題ないなんて書いていませんよ
    気持ちはわかるがルールを守る事が原則だと指摘しています。

    行為はともかく、注意が出始めたのは一週間、やり方が早急すぎます。
    そもそも運営には削除権限があるんだから、まず求めるべき処罰は削除でしょう

    別スレの方にも指摘しましたが、ルール違反でない発言の機会を...

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  6. 一体何の根拠・権限があって自分は批判・行動を抑止されているのだろう ...

    一体何の根拠・権限があって自分は批判・行動を抑止されているのだろう
    Twitterにて11の負の面を書くのは禁止とでも規約があるのだろうか
    プラスイメージを拡げるために、マイナスになる事はTwitterに書くなって、
    人が戻ってこなくなるだろうって、いくらなんでも酷すぎる

    別の方もそうだけど、どうして発言の機会自体を禁止する方向にもっていくんだろう

    長くなるのでとじ込みで

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  7. 反対します。 自分や他にも週のまとめにレスをつける行為が問題視された事はありません。 ...

    反対します。

    自分や他にも週のまとめにレスをつける行為が問題視された事はありません。
    レスを付けるという行為を禁止する為に、
    別の問題点と絡めています。

    別の問題点とはフォーラムのガイドライン違反であるという事ですね。

    ①カテゴリやスレッドのテーマに沿わない内容を投稿する行為。
    ②同じ内容のものを複数回投稿する行為。

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  8. 毎週の活動敬服しています。Minamikunさんが頑張っているので、運営も「うぜーな」と考えて動いて...

    毎週の活動敬服しています。Minamikunさんが頑張っているので、運営も「うぜーな」と考えて動いてる面もあると信じてます。
    ただお気持ちはとてもよくわかりますし無条件ではないものの擁護もしていますが、
    他の方の指摘があれだけついた時点で、まとめに書くのはそろそろおやめになった方がいいかと思います。
    ...

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  9. スレッドに合致しない書き込みは規約違反ですが、侮辱的発言も規約違反です ...

    スレッドに合致しない書き込みは規約違反ですが、侮辱的発言も規約違反です
    注意であれば#3の内容で充分で、他は通報するくらい
    また不愉快であればフィルター機能も視野にいれた方が良いです

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    範囲攻撃は凌ぐor治療する事が可能で、遠隔のメリットが薄いゲームバランスなのは間違いありませんし、遠...

    範囲攻撃は凌ぐor治療する事が可能で、遠隔のメリットが薄いゲームバランスなのは間違いありませんし、遠隔については狩人の能力は引き上げた方がいいとも思ってますし、特にコと比較してトータル能力で差がついてるのは間違いないとは思いますが、
    だからといって遠隔と前衛を同じ土俵で比較する時点でナンセンスです。

    また別スレでスレ違いの話題だと注意喚起してる方が、2日後には同じ行為をするってのも、...

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  11. STFはリアルに例えれば警察が一番近いでしょうか ...

    STFはリアルに例えれば警察が一番近いでしょうか
    警察が誰もが見ただけで判断できる犯罪者を1週間放置し、週明けの平日にまとめて捕まえる
    但し胴元には全く手が及んでない為、犯罪者は即座に戻ってきて、また一週間放置の流れを繰り返す

    この状態を機能してると言ったらリアルでは批判にさらされる事は間違いないと思います。
    しかも数年単位(むしろもっと昔から)この状況です

    また↓

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  12. ここに記載する是非は別として、該当スレに書いてもスルーなのは周知って現実がある以上は、 ...

    ここに記載する是非は別として、該当スレに書いてもスルーなのは周知って現実がある以上は、
    気持ちはわからないでもないです

    対応の投稿は1~2ヶ月に1度お約束程度にあるだけで、それだって該当スレを定期的に書く人がいなければ発生すらしなかったものとは思ってます。
    フォーラムに書かれ始めただけでも確か2年以上経過してます...

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    混雑対策として

    混雑が★翼もつ女神を原因としている事は明白です。そこで

    ・★翼もつ女神を別フィールドに移転する
    ・その際にPTを組む事自体がメリットになる要素を導入する

    以上のような対応をして欲しいです。

    開発の意図はどうあれ結果として起きてるのはアンバス初期並の混雑です。
    様子を見るという対応をする腹積もりなのかも知れませんが、絶対にやめてください。...

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    これはどうなんだろう ...

    これはどうなんだろう

    一時期札枠つくってオーメン募集してましたけど、詰みルート以外のオーメン自体に参加できてない層が結構いる印象を受けました
    やってみればいいとは思うのですが、色々としり込みしてしまうようです
    主導的な役割を持つ人が周りにいればいいのですが、このゲームは中々いない。
    自分でするにはハードルが極端に高いですし
    ...

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    勝率に極端に問題があれば、エクス対策への構成(大地スケ併用や蝉使用)をしますけど、そこまでしなくても...

    勝率に極端に問題があれば、エクス対策への構成(大地スケ併用や蝉使用)をしますけど、そこまでしなくても充分に勝ててるからこそ対策した構成にはしてないんじゃないかと思います。

    〇〇ないと全体範囲即死攻撃で必ず全滅!とかやられるとどうかと思いますけど
    また周回性は開発の対応のおかげで問題はもうほぼありませんから。

    (2)
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    内容うんぬん以前に、アンバスでやった失敗をまた繰り返してますね ...

    内容うんぬん以前に、アンバスでやった失敗をまた繰り返してますね
    Sirenですらこの時間で同接584人で待ち15組です

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    おそらく当事者ではないだろうし、こちらも想像だけで書きますけど、 ...

    おそらく当事者ではないだろうし、こちらも想像だけで書きますけど、
    それ精霊編成で敵のWSほぼスキップして速攻パターンでしょ?
    スキップとギミックに対応じゃ全然違います

    別にあなたに限った事じゃないけど、他人にやってみたらいいってのは、
    最低限自分でやってみてからのがいいです...

    (13)
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    引用していない部分は特に問題ないのでここだけ 自分が書いてるのは今のFF11の現実です ...

    引用していない部分は特に問題ないのでここだけ

    自分が書いてるのは今のFF11の現実です
    1年と記載してますが、実際はもっと長い期間に渡っています

    レッテル貼りをされていますが、違反者に対して対策の提案等もしていますし、
    開発の姿勢をおかしいともくどいくらい指摘しています。
    その上で進行が止まっているユーザーが取れる対策って、いま自分が書いた事以外何かありますか?...

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    常時とんずらorワープを使う集団の事ですよね ...

    常時とんずらorワープを使う集団の事ですよね
    【以下はほぼ現状確認しているだけで1年以上続いてます】
    ・アドゥリンの特定エリアで休日祝日にのみ存在します
    ・平日は旧エリアに存在します
    ・どの段階で通報しても「消える」のは休日明けの平日です

    なので、クエスト等に関しては休日は諦めてください。時間が相当かかります
    休日しかできないのであれば進行を諦めるか、時間かけるしかないです。

    (6)
  20. 無理とは思いますがこの石像関連の要素自体削除して欲しいです。 ...

    無理とは思いますがこの石像関連の要素自体削除して欲しいです。
    メリットがなくデメリットばかり重く、釣り役に負担がのしかかるうえに、
    面白さに全く繋がってない要素ですし。
    RP稼ぎがジュノ偏重になるのも、このギミックのせいでしょう

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  21. 時間の方は機会(トリガーの補充や編成を揃える手間)を考えると、1時間で切り上げは実際難しい ...

    時間の方は機会(トリガーの補充や編成を揃える手間)を考えると、1時間で切り上げは実際難しい
    特に野良補充をするのであれば猶更
    負担がいく人を複数人ってのも、それを集める主催の負担が増えるだけ
    例えば石像を釣る役は盾ジョブが望ましいが、盾2枚とか編成難易度上がっていくだけでしょ
    そして石像に関しては上の方で言われてる問題もある。
    ...

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  22. #114へ 毎回思ってるのですが、赤と青の設計って違いすぎて比較する意味がわかんないです ...

    #114へ
    毎回思ってるのですが、赤と青の設計って違いすぎて比較する意味がわかんないです
    ヘイスト値が重要なのは近接戦闘時が基本になりますが、そもそも一式系同じ装備で殴る事もないですし、
    個人的に不満を感じるとか以前に、特定装備を使いたいから既存装備のヘイスト値を上げて欲しいって発想がよくわかんないです
    適切かはともかく、少なくとも不適切とは自分は思えません

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  23. 必要と感じてマルチポストを承知で仕方なく重複内容を書く事はありますが、 ...

    必要と感じてマルチポストを承知で仕方なく重複内容を書く事はありますが、
    今重複内容を3つ投下してますよね
    おやめになった方がよろしいかと思います。

    ペット系が睡眠等の特定要素に弱いのは、PCとは別の弱点があるという特徴づけであり、
    ここに調整は必要ないと思います。
    PCにはペットとは別のリスクを抱えてますし、またペットも各自メリット/デメリットが違うので。
    ...

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  24. その苦労こそがFF11の楽しみなんじゃないですかね ...

    その苦労こそがFF11の楽しみなんじゃないですかね

    いずれにせよ、例えば最近追加のプロプトヘルムやメイルを使いつつ、
    マルチ最強のウィンバフベルト+1を使いたいから、
    該当装備のヘイスト上げて欲しいって要望は通らないでしょう
    ...

    (4)
  25. 開発案を支持します。 自分の環境では開発案以外は強化が劣ったり弱体に繋がる案になってます。 ...

    開発案を支持します。
    自分の環境では開発案以外は強化が劣ったり弱体に繋がる案になってます。

    ここはさっくり決めてもらって他のジョブの調整を始めるべきだと思います。
    調整があまりにも赤に偏りすぎてるので

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