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Type: Posts; User: Sanku

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    piruro様 ...

    piruro様

    同盟戦績は緑色の砂の様な鉱物資源でそれなりに貴重で価値が安定していて貨幣の代わりに使われたりもする物とNPCが説明していました。
    なので価値を見出した獣人や鉱物を摂取する様なモンスターが落としたりするのは良いかもしれませんがコンクエストやアトルガン戦績とは別物と考えたほうが良さそうです。

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  2. 私はレリック、ミシック、エンピリアン等の強化は新しいコンテンツに絡ませないで欲しいです。99レベル未...

    私はレリック、ミシック、エンピリアン等の強化は新しいコンテンツに絡ませないで欲しいです。99レベル未満の保護は不要です。アフターグロウ未満も不要だと思っています。
    また最強が保護されるのであれば打ち直しの難易度は達成者が現れるか現れないか程度の高難度で運の要素も含む物を望みます。
    ...

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  3. Rikuchan様 ...

    Rikuchan様

    返信ありがとうございます。私はロードマップに関しても気にしていません。
    今在るゲームが全てだと思っていますし、今の時点で待つ必要があるほど遊び尽くせてはいないですしね。
    楽しみには思いますけど急げとは思わないです。ゲームを創る難易度や労する時間は知りませんが急かして良くなるとはとても思えません。


    bob様...

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  4. chakram様 引用失礼します。 ...

    chakram様
    引用失礼します。

    最新のハイエンドコンテンツに参加出来ないと解約する流れがよくわかりません。深くやり込んでいる方々について行く必要はないです。
    自身のペースで遊べるコンテンツで遊べば良いのではと思います。

    私はフォーラムの弁を借りれば乗り遅れっぱなしですけど、それを不遇だとは思いませんし乗り遅れているとも思っていません。...

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  5. 私はまだまだアドゥリンで出来る事を遊びきれていないのでコンテンツやシステムの追加ペースは今位かもっと...

    私はまだまだアドゥリンで出来る事を遊びきれていないのでコンテンツやシステムの追加ペースは今位かもっとゆっくりでも、と思っています。
    もちろん不具合修正は早い方が良いですけど、急いては事を仕損じるとも言いますしね。
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  6. 私は本件を支持します。 ...

    私は本件を支持します。

    アドゥリンでは戦闘以外の遊びに期待しているので、よろしくお願いいたします。

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    私自身は現状で不便をそこまで感じていませんがよりバザーがより便利になるのではと思い書き込みます。 ...

    私自身は現状で不便をそこまで感じていませんがよりバザーがより便利になるのではと思い書き込みます。

    現在は売りのバザーのみですが買い取りも出来るようにする事を要望するのはどうでしょうか。
    買う側はいくらでいくつ買い取るかを設定して、売る側は店売りの感覚で買い取ってもらう形です。
    ...

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  8. 夜遅くに失礼します。 私は前にも別のスレッドに書き込んだのですが、...

    夜遅くに失礼します。

    私は前にも別のスレッドに書き込んだのですが、
    最強装備群には更に高難度なメイジャンなりクエストなりを追加してもっと強くし、現最強装備群程度の物の入手手段を追加すれば良いのではないでしょうか。

    緩和に反対の方もそうでない方にも得があると思います。...

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  9. setu様 ...

    setu様

    強力なWSの回転率を下げる事に賛成します。私はリキャストを設ける案でしたがこちらも良いですね。
    TPの固定消費は連携が得意なジョブの個性を損なう恐れがあるので難しいかなと思います。

    メリットポイントWSは5振りのSTR等のステータス補正はTP300%時のみというのはどうでしょう。
     5振りでTP300%時>>>5振り分のステータス補正...

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  10. 皆さんの書き込みを拝見して思いついた事を書き込ませて頂きます。 ...

    皆さんの書き込みを拝見して思いついた事を書き込ませて頂きます。

    戦闘システムとして被弾・被ダメージ・HPの減少度合によって攻撃力が下がっていき、繰り返す毎により下がって蓄積されていく。一定時間のヒーリングや魔法などで解除出来る。というのはどうでしょうか。...

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  11. 私自身は人気が下火になり思い立った時にすぐに挑戦できる現状に満足していますが、満足している者からの改...

    私自身は人気が下火になり思い立った時にすぐに挑戦できる現状に満足していますが、満足している者からの改善案として一助になればと書き込みします。

    不要な型紙1種を複数枚集めて交換してもらう方法は連戦が容易いNMや繰り返しやすいクエストに人が集中してしまうのを懸念します。それを防ぐ為にNMやクエストが被らない複数種類の型紙を集めて交換してもらう方法が良いのではと思います。
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  12. Annasui様 横槍になってしまい申し訳ありません。 ...

    Annasui様

    横槍になってしまい申し訳ありません。
    fippo様の仰りたい事は「多くのユーザーは」ではなく「私は」と表現して欲しいという事ではないでしょうか。
    是正を求めたのは曖昧さに対してではないと思います。

    個人の意見が多くのユーザーの意見の様にみられてしまう表現は大事な大事なAnnasui様の1意見が大多数の中の誰かの意見になってしまいもったいないです。...

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    引用失礼します。 ...

    引用失礼します。
    私もKS-R様と同じく下位魔法で細かく攻めるか上位魔法で一気に攻めるかの使い分けを出来る様に燃費が設定されていると考えます。
    燃費改善自体はすばらしいと思いますが上位のものが下位よりも燃費で優れたものになってしまうと上記のうまくやる余地が失われてしまうと考えます。

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  14. メリットポイントWSに限らずの話ですが他のスレッドで見たWSにリキャストを設けるというのはどうでしょ...

    メリットポイントWSに限らずの話ですが他のスレッドで見たWSにリキャストを設けるというのはどうでしょう。
    強力なものは長めにし連発出来ないようにしたりすれば2番手3番手のWSにも日が当たり特定のWSが必須になる風潮も軟化し、WSの威力を落さずに火力のインフレも抑えられるかもしれません。...

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    Didos様 返信ありがとうございます。...

    Didos様
    返信ありがとうございます。
    前に別の所にも書き込みましたが、例えば最強武器群には更に高難度で難攻不落のクエストなりメイジャンなりで他の追随も全く許さない真に最強武器になってもらって現99レベル程度の性能の一般武器を増やすというのはどうでしょうか。
    上記の案に固執するつもりはありませんが他にもいろいろやりようはあると思います。
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    レリックに限らず最強武器群の99レベル以降の取得はもっともっと高難度でも良いと思います。 ...

    レリックに限らず最強武器群の99レベル以降の取得はもっともっと高難度でも良いと思います。
    各サーバーの所持者が居るか居ないか位であればもっと高性能にも出来るのではないでしょうか。

    私は多くの方が最強装備を所持する様な環境になるのは嫌です。

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    Abolisher様 返信ありがとうございます。 ...

    Abolisher様
    返信ありがとうございます。
    仰る通りの風潮に不満があるのでNekoMania様の意見に賛成すると共に他の改善案も考えたいと考えています。
    急いで99レベルにするのは楽しみを素通りしていると思います。経過を楽しめない現状に不満です。...

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    カンストレベルまでに遊べる事は沢山あります。レベル上げはもちろん次のレベルで装備出来るアイテムを買う...

    カンストレベルまでに遊べる事は沢山あります。レベル上げはもちろん次のレベルで装備出来るアイテムを買う為に金策をしたり作る為に合成をしたり。BCに行ったりミッションを進めたりクエストをしたり。最近は軽視されがちですが。
    私も始めた頃は既に75レベルの方が沢山いる状態でしたがそれに不満や苦痛は感じませんでした。憧れはしましたけどね。
    ...

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    Hamko様 私も同じ感想を持ちました。 ...

    Hamko様
    私も同じ感想を持ちました。
    フォーラムの形としても同意ですね、右往左往されては不安になってきます。

    運営・開発の方々はすばらしいクリエイターだと思っています。自負もあるであろうと思います。
    今後に期待させて下さい。

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  20. Tiaris様 返信ありがとうございます。 ...

    Tiaris様
    返信ありがとうございます。
    プレイヤーの総意として纏めるというのは私の趣旨とも少し違っています。私の表現がわかりにくかったですねすみません。
    私が言いたいのは意思統一ではなく運営側に反対している方にも利がありますよ。と伝える事が必要なのでは。という事です。
    反対意見に対するプラス要素がないと運営からの実装案に行きつかないと思います。...

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  21. 自身の要望をユーザーの要望に昇華するには反対意見の論破ではなくて反対派の方にプラスになる要素を説かな...

    自身の要望をユーザーの要望に昇華するには反対意見の論破ではなくて反対派の方にプラスになる要素を説かないと目指す実装には結びつかないと思いますがどうでしょう。

    今のところマイナスは限りなくゼロになるよ。ばかりで反対派の方にプラスになる要素が見受けられないです。
    個人的には前回書き込んだラインが妥協点だと考えますが反対する気持ちの方が強いです。
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  22. 私自身は種族性別を変えたいとは思わないですし他人に対しても否定派ですがDaccoさんの仰る通り1度だ...

    私自身は種族性別を変えたいとは思わないですし他人に対しても否定派ですがDaccoさんの仰る通り1度だけなら許容出来るかもしれないです。
    世界設定を崩さないのが前提ですが。

    記憶を残して肉体のみ変わるとしてレベルやスキルはリセットでミッションやクエストの進捗だけ残す感じでしょうか。
    世界観の維持は難しいと思いますがどうでしょうね。
    ...

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  23. K-1様 再度の返信ありがとうございます。 ...

    K-1様
    再度の返信ありがとうございます。
    私はディスカッションその物を否定しているのではありませんし現在十分な検討がされずに実装されているという考えはまったく同意です。
    だからこそ開発の方々には今後十分な検討と試行を経て実装して欲しいですね。

    そして1000人いたら1000通りのそれぞれの状況と考えがあるのも同意です。だからこそ新しい試みなり修正なりはまず実装して欲しいと考えます。...

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  24. K-1様 返信ありがとうございます。 ...

    K-1様
    返信ありがとうございます。
    有用に関しては主には作っている側にとってですね。作る側がこれなら実装出来て尚且つバランスを崩さないと判断された時でしょうか。
    開発の方々はクリエイターなのですからまず作るべきだと思います。

    開発の方に余裕も能力もないと考え断言するのであればここでスクエニに意見を書くのは無意味なのではないでしょうか。...

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  25. K-1様 妄言を弄しているのはK-1様自身ではないですか。自分で妄想とおっしゃってますし。 ...

    K-1様
    妄言を弄しているのはK-1様自身ではないですか。自分で妄想とおっしゃってますし。

    私自身もそうですが発表内容を許容してる方々の意見も妄言なんでしょうか。

    私は最近開発の方々は新しい試みやコンテンツは開発自身でじっくり検討し実装してしまえば良いと思います。
    中途半端に案を出して意見を求める必要は無いです。テストサーバーも不要だと思っています。
    ...

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