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Type: Posts; User: Khaos2011

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  1. 仮に、 「アドゥリン発売時に、メナスインスペクターの開発が既に90%完成しており、 ...

    仮に、
    「アドゥリン発売時に、メナスインスペクターの開発が既に90%完成しており、
    90%の状態で開発ストップさせて、プログラム全体を保守するより、
    さっさと100%にしてリリースした方が、プログラム全体の保守工数を
    下げることができ、他の不具合修正にも集中して着手できる。」
    っていう理由なら優先度が低いものが先にリリースされることも理解できる。...

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    「レリ99・ミシ99・エンピ99・コイン99、それぞれ1本持って来い」 とかなら ...

    「レリ99・ミシ99・エンピ99・コイン99、それぞれ1本持って来い」 とかなら
    過去コンテンツも活性化されて、新たな目標も出来ていいかと。
    (とりあえず装備ジョブの関係もあり、武器は返して欲しい)

    とにかく、全く先が見えず、今持ってる裏貨幣やヘヴィメタルの価値がゴミ化したり、
    過去コンテンツに参加する機会が無くなるのは勘弁して;;

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  3. 裏貨幣を買う時は、少しでも安い貨幣を買おうと金額に注意が偏るものです。 ...

    裏貨幣を買う時は、少しでも安い貨幣を買おうと金額に注意が偏るものです。

    1貨幣を買うつもりの場合、値段だけはしっかり見ているはずなので、誤購入は少ないと考えます。
    100貨幣を買うつもりの場合、大金をつぎ込んだが1貨幣を買っていた!というケースに重点を置いて
    対策を提案します。

    ①無地の丈夫な紙(封筒等)、シャーペンを用意する。
    ...

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    この件案としては他の案件に比べ相対的に十分過ぎるほど時間がかけられ、既に十分な案は出尽くしていると思...

    この件案としては他の案件に比べ相対的に十分過ぎるほど時間がかけられ、既に十分な案は出尽くしていると思う。
    そこで前に進める上で、他の案件に比べ足りない物を書き出します。

    1.1回目対策(白枠表示)後のトラブル発生状況(頻度、損失額)の把握
      トラブルにあった方の声を全く見かけないのだけど、実際誤購入しちゃった人いるんでしょうか?...

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    100貨幣は競売に出品可能にしてもいいと思う。 この対応ができれば、さらに良し。...

    100貨幣は競売に出品可能にしてもいいと思う。

    この対応ができれば、さらに良し。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/26788-松井の2年間を取り返すべく、話を聞かせてください!?p=354370&viewfull=1#post354370

    ※一言でいうと、購入者が許容する額以下であれば、最安じゃなくても売れ、...

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  6. 過去の書き込み読んでませんので重複あったら失礼。 ...

    過去の書き込み読んでませんので重複あったら失礼。

    努力しないと遊べないコンテンツがあってもいいと思う。そこに辿り着く成長自体が醍醐味と思うので。

    しかし、努力せずに気軽に遊べるものもあってもいいと思う。
    例えば、パズルとか、シューティングゲームとか、アクションゲームとか、アドベンチャーゲームとか、...

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    指定納品の対象物の幅をもっと広げて、合成品の納品ポイントでメイジャン武器級のものがもらえるようにする...

    指定納品の対象物の幅をもっと広げて、合成品の納品ポイントでメイジャン武器級のものがもらえるようにするとか。
    ついでに余ったメイジャン装備も、アビセアの微妙なEXRA装備も納品してポイントにできるようにしちゃえ~。

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    RAチェックだけど ...

    RAチェックだけど

    メインキャラの鞄から倉庫キャラの既存のストレージにアイテム移動させる案は止めた方がいい。

    移動アイテムと、倉庫キャラの1ストレージだけのRAチェックだけではチェックとして甘く、
    移動アイテムと、倉庫キャラの全ストレージのRAチェックをしてから移動させる必要がある。

    つまり、メインキャラと倉庫キャラを同時にログインさせ、その分サーバーに負荷をかけるので、...

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    あくまでも妥協案ですが、 ...

    あくまでも妥協案ですが、

    モグハウス内から発送出来るようになるだけで、かなり便利になると思います。

    モグハウスと宅配NPCを往復する手間も省けますし、ログアウトも瞬時ですし。

    サッチェルを増やす案との比較
     ログインキャラの同時所持数が増えるわけでないので、表示遅延が防げる。
     (でも、追加サッチェルは歓迎)

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    メイジャン武器の格納について 強化の進捗度合いによって、ポイントを持たせ、 ...

    メイジャン武器の格納について

    強化の進捗度合いによって、ポイントを持たせ、
    預けることによってポイントプラス。引き出す事によってポイントマイナス。
    というようにしてはどうでしょうか?
    (一応、レリック、ミシック、エンピは対象外、コイン武器は対象)

    別の武器として引き出すことも、2つの武器を足し算して
    さらに上位の武器を引き出すことも可能になるわけです。

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  11. PS4 でどうやってDirectXを動かすかが一番ネックなような。 ...

    PS4 でどうやってDirectXを動かすかが一番ネックなような。

    PS独自OSを搭載する場合

     ・ライバルのマイクロソフトからDirectXを提供してもえる?
      PS4版のFF11を買わなくてはならない。(スクエニのサービス次第)

     ・PS4用 DirectX互換ドライバを独自開発?
      PS4版のFF11を買わなくてはならない。(スクエニのサービス次第)

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    ごもっとも。 そうですね。でも#1の例に関して言えば、適した言葉とは思えません。 ...

    ごもっとも。


    そうですね。でも#1の例に関して言えば、適した言葉とは思えません。


    私も「重複」は難しい言葉とは思えません。
    「重なり合う」以外の意味を全く持たない極めて簡単な言葉、しかし、扱いに注意すべき言葉だと思っています。
    「誰にでも誤解なく伝わるような表現」が損なわなければ、言葉の難易度は関係ないと思います。
    でも、文章は短い方がいいですね。

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    Aさん・・・効果の結果が一致している。 ...

    Aさん・・・効果の結果が一致している。
    Bさん・・・効果の結果が相反する2重の状態になろうとした。問題を解決させる必要がある。
    Cさん・・・効果の対象が一致しており、相反する状態を引き起こさないように1)、2)の仕様を見直す必要がある。
    Dさん・・・同じ結果の効果が重なると効果が増す。

    私的には全員筋が通っていると思う。

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    第3例 ...

    第3例

    1)Xが2の倍数の時、色は白になる効果があります。Xが2の倍数以外の時、色は黒になる効果があります。
    2)Xが3の倍数の時、色は黒になる効果があります。Xが3の倍数以外の時、色は白になる効果があります。

    Aさん・・・それぞれ同じ結果になる場合、効果は重複する。
    Bさん・・・それぞれ異なる結果になる場合、効果は重複する。...

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    ゲーム内でよく使われる用法だとRestynさんの答えになりますね。 ...

    ゲーム内でよく使われる用法だとRestynさんの答えになりますね。

    これをゲーム外の用法で解釈すると、どうなるかというと、
    パターン1)装備A、装備Bの個々の効果は重複しないので、それぞれの効果が独立して有効になるため、
           通常処理が行われ、攻撃力が加算された。
    パターン2)効果が重複するので、効果重複処理が行われ、装備Aの効果と装備Bの効果が共にXに反映された。...

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    第2例 攻撃力=500+X+Yという計算式があったとします。 ...

    第2例

    攻撃力=500+X+Yという計算式があったとします。
    XとYの初期値は0です。

    装備Aは X=X+100          の効果を持ちます。
    装備Bは X=X+200          の効果を持ちます。
    装備Cは          Y=Y+400 の効果を持ちます。
    装備Dは X=X+ 50          の効果を持ちます。...

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    攻撃力=500+X+Yという計算式があったとします。 XとYの初期値は0です。 ...

    攻撃力=500+X+Yという計算式があったとします。

    XとYの初期値は0です。

    装備Aは X=X+100          の効果を持ちます。
    装備Bは X=X+200          の効果を持ちます。
    装備Cは          Y=Y+400 の効果を持ちます。
    装備A,B,Cは別々の部位で同時に装備できるものとします。
    ...

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    ご指摘ありがとう。直しておきました。 ...

    ご指摘ありがとう。直しておきました。

    同じような言葉で「併用できる」「同時使用可能」がありますが、
    「併用」「同時使用」出来たとしても、効果が加算、積算という意味はなく、
    文脈からの推測を要する単語です。

    例えばランカーマントとランカーカラーは同時使用可能ですが、
    とんべりの怨みの効果は加算・積算されないようです。...

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    以下の4択でしょうか。 専心指輪使用時は、 ...

    以下の4択でしょうか。

    専心指輪使用時は、
    1.経験値2倍の効果が優先され、専心の効果は無効になります。
    2.専心の効果が優先され、経験値2倍の効果は無効になります。
    3.専心の取得経験値ボーナスに加え、経験値2倍キャンペーンの取得経験値ボーナスが加算されます。
      (専心の効果+50%の場合、250%になります。)
    4.専心の取得経験値ボーナスも2倍になります。...

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    「重複」という言葉自体は辞書を見ても分かるように「重なり合う」とか「かぶっている」という意味しかない...

    「重複」という言葉自体は辞書を見ても分かるように「重なり合う」とか「かぶっている」という意味しかない。

    「効果が重複する」と活用したところで、効果がかぶっている事象を指すだけで、
    効果がかぶった場合、どのようなインプリメントがあるかに関しては述べられていない。

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    もうちょっと言うと、効果が重複するのと、効果が加算されるのは別の現象。 ...

    もうちょっと言うと、効果が重複するのと、効果が加算されるのは別の現象。

    まぁどう理解されるかは文脈次第ですね。

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    ・データベースのテーブルのキーが重複する。 ・ホテルの予約が重複する。 ...

    ・データベースのテーブルのキーが重複する。

    ・ホテルの予約が重複する。

    ・「最初に申し上げたことと重複しますが・・・(繰り返して同じ話)・・・」

    ・「今の現状を報告しなさい。」「現状の状況を報告しなさい。」・・・意味が重複していておかしな日本語。

    ・Aさんが既にプロテス5をかけてるのに重複してBさんがプロテス5を掛けてくれた。

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    「重複」という言葉

    重複という言葉って、意味不明ですよね。

    経験値2倍キャンペーン実施決定!! (2013/01/31)


    効果を足し算するようにも取れるし、片方の効果しか有効にならないようにも取れる。
    なんでこんな紛らわしい言葉を積極的に使うのか。

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  24. 便乗して・・・ ...

    便乗して・・・

    丁度ウサギ(オルデ)と丁度サソリ(トゥクク)の配置を交換してくれると嬉しいな。
    砂丘やクフィムの丁度は移動が少ないように配置されてるのに、
    ブブリムは配置が意地悪すぎます。

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  25. メリットポイントで習得するWSについて ...

    メリットポイントで習得するWSについて

    LV99まで上げても、メリポWSの上限の関係でジョブ封印・・・。
    (WSにもよるのでしょうけど)レリックWS、アビセア外のエンピWSが弱いもんだからおかしなことになる。
    正直、何がしたいのか見えてこないです。

    WSの調整が難しいなら、単純にメリポWSの上限を上げたら済む話なのに、
    なんでそういう方向に行っちゃうんでしょ?

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