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Type: Posts; User: Jsan

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  1. 開発さん、現在の貨幣産出量に問題あるなら貨幣増大の最大の癌である裏の弱点システムを完全撤廃するだけで...

    開発さん、現在の貨幣産出量に問題あるなら貨幣増大の最大の癌である裏の弱点システムを完全撤廃するだけでも相当変わると思いますよw

    更に絞るなら今の1日縛りを3日縛りに戻す 弱点システムの完全撤廃の実施。これするだけで全鯖の貨幣生産量は減少すると思いますがw

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  2. 目立ったジョブが開発によって弱体という粛清されるのは今に始まったことではないし、ただ昔の11に戻って...

    目立ったジョブが開発によって弱体という粛清されるのは今に始まったことではないし、ただ昔の11に戻ってるだけ
    1割のアメに9割の締め付けw まあやったもん勝ちだわな

    不意打ち全段乗るのを初段のみに修正 よこだまの修正 多段WSによるTP取得量の修正 狩人一強時代に波紋をだした遠隔攻撃の仕様変更
    言い出したらきりがない
    ...

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  3. いい忘れたけど、レリミシ強化に使う予定のアイテムは2段階目用のアイテムの位置づけに変更でもいいんやで...

    いい忘れたけど、レリミシ強化に使う予定のアイテムは2段階目用のアイテムの位置づけに変更でもいいんやで?
    ガチ廃人ならやるだろうw
    アレキ5万個時代にミシック作った猛者はいるしね

    1段階目は旧闇王討伐、2段階目は新闇王からマロウ2~5個ドロップ、他のArchボスからはマロウ2~3個 旧ボスでレアドロップでマロウ1個

    とかなら大抵の人は納得する...

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  4. レリックとエンピ作成をここまで緩和せずにやっていたらココまで酷くはなってなかったと思うと思うんですが...

    レリックとエンピ作成をここまで緩和せずにやっていたらココまで酷くはなってなかったと思うと思うんですがねぇ

    エンピは時間POP系のNMをリポップ1hくらいから10分にしただけで相当な数が量産されるのは目に見えてたのに、トドメに金箱からも出るようにしたもんだから更に加速
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  5. テストサーバーで新アビ使ってみたものの、雑魚相手じゃ効果を体感できない、HNMクラスだと死ねる=結果...

    テストサーバーで新アビ使ってみたものの、雑魚相手じゃ効果を体感できない、HNMクラスだと死ねる=結果あってないようなもの
    当方アポ持ち暗ですが、今のままレッドデリリアムを本実装したら間違いなくクソアビ認定で使うこと無いかも
    ブラッドレイジみたいに強烈な効果を期待しただけに残念(´・ω・`)
    ...

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    今思ったが、逆に敵側からプレイヤーが弱点つけられる ...

    今思ったが、逆に敵側からプレイヤーが弱点つけられる

    サルベージでアルザダールパトスやらナイズルのペナルティがあるので流用は簡単
    もちろん1度弱点つけられたら出るまで直らないくらいでいい

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    あくまで個人的な意見だが、出会い頭事故的なのもあってもいいとおもうわw ...

    あくまで個人的な意見だが、出会い頭事故的なのもあってもいいとおもうわw
    アー!wってのも楽しめればいい

    前方不注意は事故の元です(笑)

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    まあなんだろうね、弱点がシンプルって言われてもやるか?っていわれたらやらない ...

    まあなんだろうね、弱点がシンプルって言われてもやるか?っていわれたらやらない
    弱点システム?個人的には撤廃してもいい。単純に作業過ぎて面白みがない

    作業ゲーはアビセアだけでいい
    1ミス=全滅もしくは半壊を伴う死闘くらいだった昔の仕様が懐かしい

    今からでも遅くはない。
    雑魚もNMも旧仕様の知覚遮断魔法見破り復活を
    これだけでも緻密な戦略性とクソマゾイ難易度が帰ってくる

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    弱点システムやるのはいいけど、せめて審判みたいなのを実装してほしいw ...

    弱点システムやるのはいいけど、せめて審判みたいなのを実装してほしいw
    スレチだがもういい加減大味で投げやりな修正はやめれ

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    もう既にバランス(笑)は崩壊してるから大丈夫 ...

    もう既にバランス(笑)は崩壊してるから大丈夫
    2年前に半年かけてアポカリ作ったが、もう殆ど出してない

    75時代のあの頃が丁度よかった、アビセアが出てから何もかも崩壊したしなw
    レリミシ所有者はごく少数だったので全体から見れば微々たる量
    中にはレリミシ複数所有してる廃人もいたが、それも本当にごく少数で全体でみれば殆ど影響はない
    ユニクロ武器しかなくても大抵の事は遊べた。
    ...

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  11. 11でたら80エンピ完成時に使われてるファンファーレを流すのはどーでしょうか? ...

    11でたら80エンピ完成時に使われてるファンファーレを流すのはどーでしょうか?
    システム的にも容易でしょうし、場も盛り上がりますし多分テンション上がると思いますし。
    音流すならPTメン及びアラメンバーにも聞こえるような感じでお願いしますw

    11きた!これでかつる!!的な感じに(笑)

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    レリミシノック8500本乗り越えた者ですが、ノック数大幅減が来た時は正直ポカーンでしたね(笑)...

    レリミシノック8500本乗り越えた者ですが、ノック数大幅減が来た時は正直ポカーンでしたね(笑)
    半分ならまだ数多いしまあいいんじゃね?ってLVで済んだのですが、さすがに8500→1500はオイィ?wでしたが(´・ω・`)
    今までの苦労は何だったねんと(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻
    個人的にはあの苦痛ノックはレリミシ持つのに相応しいかどうかふるいにかけるに丁度よかったんですがね
    ...

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    フェローにガンビット的な要素を追加してある程度こちら側でカスタマイズできるようになって欲しいとこでは...

    フェローにガンビット的な要素を追加してある程度こちら側でカスタマイズできるようになって欲しいとこではあります
    一から作るのは厳しいでしょうからオートマトンのを一部流用すればあるいは・・・(´・ω・`)

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  14. 現状ではレリックWSのTP補正はアフターマスの効果時間のみなので次回のメイジャンでTPダメージ修正や...

    現状ではレリックWSのTP補正はアフターマスの効果時間のみなので次回のメイジャンでTPダメージ修正やらクリ修正を付加してもらえるとまた変わると思いますがね
    アポカラド両方持ってますが現状のアポはまだ納得いかない部分が多々あります
    90ウルスも作りましたけどアポが未だに空気化してるのがよく分かりますよw

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    いくら不意トアクで8000とかでても盾に騙す事自体が廃れているからどーなんでしょうかねぇ ...

    いくら不意トアクで8000とかでても盾に騙す事自体が廃れているからどーなんでしょうかねぇ
    昔のように横ダマスピンで遊んでた経験もありますが・・・

    結局移動するにしろサポ忍の方が何かと便利ってのがありますし
    NM相手にアポor90カラドサポ侍で出撃する事が稀にありますが、それも滅多に無いのでもっぱら90ウルスか忍で出撃する事が殆どな感じです(´・ω・`)...

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