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Type: Posts; User: Redisun

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  1. この件に関しては松井さんから回答ありましたっけ? ...

    この件に関しては松井さんから回答ありましたっけ?
    ユリィ実装時のDでありツイッターでトレハン2以上の保有を明言した松井さん本人の見解をお聞きしたいです。
    モンプレでもジョブシーフの白虎は(自分が上げたLv60の時点で)トレハン2を保有していますしトレハン3までいくのでしょう。
    Pとして戻ってきた松井さんどうか歪みと称して思いつきのように押し付けられたペットトレハン弱体に決着を付けてください。

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  2. VUの度に明らかに強い武器が追加されてそれに追い付くためにメナス通って、戦績稼いで・・・なんか先の見...

    VUの度に明らかに強い武器が追加されてそれに追い付くためにメナス通って、戦績稼いで・・・なんか先の見えない持久走をさせられてる気分になります。
    その都度トップにいる気もありませんしその必要もないと思いますが短い間隔でアイテムを追い続けるコンテンツモデルはユーザーが疲弊してしまいますよ。

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  3. 更に上位ができたら緩和します的な事はもう言わないで頂きたいです。 ...

    更に上位ができたら緩和します的な事はもう言わないで頂きたいです。
    緩和を前提とする事でそれを期待し過ぎた結果荒れる原因になっていますし
    何よりも今取り組んでいる人たちにとってはアホくさくなるというか決して気分がいいものではありません。

    開発からの配慮ということは重々承知ですが現状を考えると逆効果でしかありません。

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  4. 開発側で参加するユーザーの装備レベルを説明してしまう現状は残念でなりませんね。 ...

    開発側で参加するユーザーの装備レベルを説明してしまう現状は残念でなりませんね。

    今まではユーザーの判断で縛りを入れていたものが
    楽にやらせろ、緩和しろ、取りやすくしろと駄々をこねているうちに公式の場で縛られるという本末転倒な事態に陥ってるということに気付いた方がいいと思います。

    目先の欲に負けて自分の首を絞めているユーザーが多すぎます。

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    なんというか・・・そんなに急いでどこ行くの?というのが感想です。 ...

    なんというか・・・そんなに急いでどこ行くの?というのが感想です。

    触りだけのミッションに敵対心関係のバグ、更にレイヴの査定引き下げで水を差されアホらしくなりやることがない・・・
    私も同じ様な感想なので気持ちはわかりますがまだ発売から一月も経ってませんよ?
    確かにスカーム素材は今のところ低ドロップですがスカーム自体はとても楽で部位によって難易度の選択も可能です。...

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  6. 正直トワ鎌の弱体だけで済んで良かったと考えた方がいいと思いますね。 ...

    正直トワ鎌の弱体だけで済んで良かったと考えた方がいいと思いますね。

    いつの間にか無属性攻撃が悪みたいな流れになってましたがそれは大きな間違いです。
    無想無念も叢雨丸もレクイエスカットも戦略の一つとしてあっていいですしそれが理由でコンテンツに席があっても問題ないんです。
    当然トワ鎌にも同じ事が言えるのですが振るのが暗黒だったというのが問題なんですよ。...

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  7. 問題なのはレゾでもなくトワ鎌でもなくラスリゾだと思いますよ。 ...

    問題なのはレゾでもなくトワ鎌でもなくラスリゾだと思いますよ。
    無属性攻撃が問題というよりも支援下であればほぼ常時百烈状態から繰り出される無属性攻撃が問題なのです。
    トワ鎌実装後にラスリゾの効果時間が延長されたので当初は想定していなかったのでしょう。
    なぜか武器を弱体すれば解決する様な方向に話が行っていますがトワ鎌をスケープゴートにしている様に見えてなりませんね。

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  8. 二刀流という括りで話されていますが元々は忍者の専売特許で他ジョブに開放された経緯がありますよね?.....

    二刀流という括りで話されていますが元々は忍者の専売特許で他ジョブに開放された経緯がありますよね?
    結果アビセア外では多様なアビやマルチアタックを持つ踊シに水をあけられていますし本家への救済があっていいと思います。
    具体的には二刀流で減る得TPの改善や間隔キャップの開放などですね。
    その上で二刀流は全前衛ジョブに開放してしまって差別化すればいいと思います。...

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    親指と 人差し指で あのポーズ ルフェーゼ野で誰もがやったことでしょう! ...

    親指と 人差し指で あのポーズ

    ルフェーゼ野で誰もがやったことでしょう!
    いつかあの街にいってみたいな~10年経ってもその思いは変わりません。

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  10. あまりにもぶっ飛んだ修正案で面食らいましたね・・・。 ...

    あまりにもぶっ飛んだ修正案で面食らいましたね・・・。
    オーラ弱体によってきつくなりそうなコンテンツは以下があると思いますが
    やはり問題は新ナイズルだと思いますね。

    ・レギオン
    クリアだけが目的ならまぁ可能。
    ガチガチの装備縛りとジョブ縛りが必要。

    ・真闇王
    分身ループの挙動さえ止めてくれれば。

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  11. 獣使いの2hはもっとシンプルでいいんじゃないでしょうか。 ...

    獣使いの2hはもっとシンプルでいいんじゃないでしょうか。
    ペットの力を借りて自身を強化なんていきなり言われても違和感だらけです。
    短時間でいいのでHNMクラスのペットを呼べる等の方が使える使えない抜きにしても獣使いらしさがあります。
    ペットと戦うことで色を出すジョブなのでペット消失で自身が強化なんて言われてもそれってただの前衛ジョブでしょって思いますね。

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  12. ちょっとスレを立てる時期が早かったかなと思います。 ...

    ちょっとスレを立てる時期が早かったかなと思います。

    ユリィを実装し当時トレハン2までは認めた松井さんが帰ってきてから問うべきだったと思います。
    現体制下では理由も不十分なまま「捻れ」と一蹴されてしまいましたがPとして戻ってきてくれる彼がどう考えているのか。
    インフレ防止策としてウッコビクスマを弱体した結果今どうなっているのか。

    もう少しだけ待ちましょう・・・。

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  13. 言いたい事はわからないでもないけど言い方がちょっとまずかったのかなw ...

    言いたい事はわからないでもないけど言い方がちょっとまずかったのかなw

    伊藤発言に反発している人はソロの優位性云々とかじゃなく開発に遊び方縛られたような気がしたんじゃないかな。
    忍者が空蝉でメイン盾してたりサルベが6人で攻略されるのだって開発的には全く想定外。
    プレイヤー側でその都度遊び方見つけて楽しんでるのに規約違反以外で○○してはいけませんはないでしょうにと。
    ...

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  14. 最後になりますが、ここまで大きな拗れになったことは、私の信頼のなさも要因のひとつになっていると受け止...

    最後になりますが、ここまで大きな拗れになったことは、私の信頼のなさも要因のひとつになっていると受け止めています。
    今後は信頼を得られるよう、より一層、開発に励んで参ります。どうぞよろしくお願いいたします。
    2011/12/26 18:10


    今年はFFXIが10周年を迎える節目でもありますので
    なるべく多くの問題に答えを出して見通しを良くしつつ、...

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  15. 手裏剣に関しては狩人を食う遠隔攻撃がまずいならもうD値云々というよりダメージ面での調整は止めた方がい...

    手裏剣に関しては狩人を食う遠隔攻撃がまずいならもうD値云々というよりダメージ面での調整は止めた方がいいと思います。
    (適正距離のせいで遠隔攻撃にすらなっていませんが)
    ボルトと重複するということで頑なに拒否していますが追加効果方面で色を出すなりして他と比べて余りに少ない忍者アビ面でのの補填をするのがいいと思います...

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  16. ほんと、忍者に限らず回答するたびにうんざりさせてくれますよね。。。 ...

    ほんと、忍者に限らず回答するたびにうんざりさせてくれますよね。。。
    獣関連で心底嫌気がさしてしばらくフォーラム見るのを控えていましたがまさかここでも同じ思いをするとは。
    明らかにユーザーの認識とかけ離れているのに自分達の考えをゴリ押しする姿勢はもう現体制では変わらないんですね。

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  17. 前回も似たようなことを書きましたが毒盛、呪縛の弐系をメリポでというのはなんか違う気がするんですよね。...

    前回も似たようなことを書きましたが毒盛、呪縛の弐系をメリポでというのはなんか違う気がするんですよね。
    弱体において赤を上回ってはいけないということを公式見解で仰っていましたが
    大幅にステブーストできサボトゥールがある今なぜこれらの遁術が放置されたままなんでしょうね。
    百歩譲って参系は最上位に位置するのでメリポ取得だとしても仰る様に全部まとめるべきだと思います。

    私の理想は
    カテ1...

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  18. VWのせいで参系全種に1振りが大前提になってますがこれどうにかなりませんかね? ...

    VWのせいで参系全種に1振りが大前提になってますがこれどうにかなりませんかね?
    参系なんてスクロールで覚えられるくらいでいいと思うし散華をどういじったって誰も使いませんよ。
    散華はTPを得る手段として調整して全段当たった時に一人連携できるみたいな方向がいいと思います。
    せっかく連携ボーナスの特性持っているのに連携を活かせないってもったいないです。

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    なんでそんないい加減なこと言うんです? 75時代に忍者が強すぎって何の冗談なんですかね。 ...

    なんでそんないい加減なこと言うんです?
    75時代に忍者が強すぎって何の冗談なんですかね。
    アビセアで灰塵アートマのおかげで手数が多い片手ジョブが復権しましたが
    75時代なんか両手武器の仕様変更以降は両手ジョブに敵う片手ジョブなんかいませんでしたけど?
    それまでは各コンテンツに席はありましたが空蝉弱体と相まってその頃は忍者はメリポ専用ジョブと化していて不遇の絶頂でしたよ。
    ...

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  20. 説明責任を果たすべき!スレの序盤の流れがとってもいい感じだったのですが、結局ナイズル筆頭にその他揉め...

    説明責任を果たすべき!スレの序盤の流れがとってもいい感じだったのですが、結局ナイズル筆頭にその他揉めているスレと根本の問題が一緒なんですよね。
    それは絶望的な程にユーザと開発の間で認識がズレているということです。
    トレハンの序列なんてシーフ>越えられない壁>その他ですしナイズルリニューアルと聞いてランダム地獄の運ゲームを期待する人なんていません。...

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  21. 長文お疲れ様ですがこの時点で以後は見る価値もない暴論ですね。 ...

    長文お疲れ様ですがこの時点で以後は見る価値もない暴論ですね。
    精霊召喚の素はスクロールですしマトンはバラせば部品なんですが?

    結局獣使いとその他外野達の主張が決定的に食い違う点はここでペットをどう見るか?ってことなんです。
    獣やペットジョブにとってはペットの選択で様々な色を出していくので所詮ペット的な見方をされている人とはいつまで経っても平行線ですね。...

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  22. 伊藤さんが昨年末に雑誌インタビューの件で釈明していたのはなんだったのでしょうね。 ...

    伊藤さんが昨年末に雑誌インタビューの件で釈明していたのはなんだったのでしょうね。
    彼曰く>>皆さんと私たちの認識がそこまでズレていないことが確認できたことは意味があったと考えています。
    いやいや、1ミリたりとも合ってないと思いますよ?

    ここで皆さんが真剣に議論しても相手が聞く耳を持っていないのですから本当に無駄なんです。...

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  23. とりあえず落ち着きなさいな。 今はあなたが発言すればする程逆効果です。 ...

    とりあえず落ち着きなさいな。
    今はあなたが発言すればする程逆効果です。
    煽りに乗って感情だけで書き殴っていては獣ってこんなアホなのかよ・・・と見捨てられてしまってもしょうがないですよ。
    弱体に反対だとか賛成だとか言う以前に見る気もなくすようなやり取りは慎みましょう。
    ...

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  24. お次はモンク弱体ですか。。。言わんこっちゃない、弱体スパイラルは止まりませんね。 ...

    お次はモンク弱体ですか。。。言わんこっちゃない、弱体スパイラルは止まりませんね。
    不満があるなら開発に向けるべきなのにくっだらない争いをジョブ間でしている場合じゃないんですよ?
    獣叩いて悦に浸ってる人も弱体のお鉢が回ってきた時は同じ様に騒いで同じ様に叩かれることでしょう。...

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  25. 失礼、Lv89で超えるが正しいですね。 真甲賀袴→甲賀袴で 0.02 ...

    失礼、Lv89で超えるが正しいですね。
    真甲賀袴→甲賀袴で 0.02
    伊賀耳装備不可で 0.01 削れます。

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