貴重な防御力UPロールなので、バリスタでならけっこう使えますね。殆どの鯖で終わってしまったコンテンツ><
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Type: Posts; User: rec
貴重な防御力UPロールなので、バリスタでならけっこう使えますね。殆どの鯖で終わってしまったコンテンツ><
恐らく開発の方は、WS後に25を越えるTPを得られないようにしたい、という観点で調整を行っているのでしょうか。
そうであれば、どうも両手武器、隔の長い武器に問題があるような気が致します。
片手武器のTP溜まりが悪く、弱いとされるのもここが理由ですね。
いっそ、ロールの優位性を保証する意味でも、ウェポンスキルで得られるTPの仕組みを例えば以下のように変更するのは如何でしょうか。
...
不意打ちアサチャ併用しない開発の人って……
素打ち向けWSであるエクゼンテレターが最近追加されましたし、それ向けということですかね。
確実にメリポは1振りになりますが、どんな状況下に於いても確実に当たりそうという25x4%の命中を取る人だって、いないわけではない、はず?
命中-100攻撃+100みたいなベルトが来たら^^
うーん、防御、でもまあ、シザーガード並に硬くなれば防御力もそこそこ効力出ますよ……割合に期待しましょう。
かまえる対策の意味合いもありそう。でも、ナイトのロールだし盾発動率アップとか可能ならそっちが良かったです。
シーフは今やトレハンだけが命綱ですし、戦闘能力の強化・弱体とは違う観点のもので、良調整では無いでしょうか。
ユリイ登場以後のヴァナディールにおける影響は凄い大きかったし、今更感も漂い、もう少し早くやってくれたらとは思いましたが。
ドロップ率や入場制限撤廃について、産出量のバランス調整などといったものは実際にエコーズに参加するユーザーがいないので、テストサーバーで解放されたものの大したことないバランス調整なので誰もやらない、などといったおかしな状態に陥ることなく、早め早めの本サーバー実装をお願いしたいです。
エコーズ開催から既に1年半、エコーズの余りの残念っぷりにヴァナそのものから人が消えてしまうのも頷けるレベルに
仮の数値です。みたいな、まだ調整しますよー発言が、こないだのウッコビクスマ弱体の時もそうでしたが多く見受けられ、優柔不断です。
個数決定するならさっさと決定しないといけない。
その人達それぞれにとって主観的に見た、こなせる限度に応じて緩和を要望され続けるだけではないかと。
そうして提示された個数に文句がある人は、やらなければいい。
私はやりません。
WSノックはトライアル・ナイズル武器のノックと違い、左右どちらでもカウントされるようです。
ただ今回、マカイラ+3の一刀流+盾持ちにしてボーパルだけしか撃っていない状態でもカウントされないことが多々ありました。(故に新WSのせいではない別の理由か 天候の出るタイミングとも恐らく無縁)
実際の半分進められているかどうかという有様だったので、駄目だなこれはと思い、一旦メイジャンは中断しました。...
マカイラ+3(TPボーナス+100のやつ)のWSノック試練でレクイエスカットをメインに使っていたところ、ふと気が付いてログを見直すと残り回数のカウント表示がされていませんでした。
撃つWSをボーパルに変えてみたところ、カウントされていない。サンギンを撃ってみてもされていない。
武器を一度外して装備し直してみても、まだカウントされない。
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こんなところのスレッドを目に留めて頂いており、回答まで来ていたものの、
死なないようなコンテンツ作りを目指すので頑張らなくていいです^^という見当違いの発言はちょっとだけ気になりました。
・VWでも揺るがない、前衛のトワイライト装備によるオートリレイズの優位性 がある中での遠隔・魔法攻撃の現状...
同意。いつまでも火杖はかっこ悪いので持ち替えたいです。
ところでコルセアといえば射撃と短剣と方々で聞きますが、EXWSでも新WSでも短剣・片手剣共に使用可能です。
コルセアの受け流しスキルはAで、相手の攻撃を受け流しそうな突剣のジュワユースを
使用している期間も長かった為か片手剣にも愛着があります。
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←押し派がいらっしゃるそうなので、単純にギルと個人戦績を逆にしたりするのは好ましくないようです。
私は戦績の選択肢を消して欲しい派ですが、ギルを払いたくない人の存在が居て(始めたばっかりの人なら多い?)
選択肢を付けることが止むを得ないということでしたら、
話しかける
→
OPテレポを使用しない
ギルを使って飛ぶ
個人戦績を使用して飛ぶ
→
チャージ数が増えて且つリキャストも短くなる、それで現状から同等未満にならない数値でしたら、威力低下も問題となりません。
是非に。
特定強化素材のドロップ率、チケットのヴァナ1日縛り、それらも多少は過疎の要因になっているのでしょうが~、
それらは召喚・獣縛りをするしかない「クリアへの敷居」を下げるだけで改善する問題です。
現状、ずっと#7ウォーク入口で待ってるだけとか、前衛は寄生参加^^;にしかならないこととか、
ユーザー同士がお互い入場をけん制し合うコンテンツとなっているように思えます。
...
課金クエ胴のように左右非対称のやつとかが稀にありますが、出っ張ってる部分は重装鎧のものに見えます。
各装備群からパーツを持ってきている(いい意味で)ような気がします。
なので塗り絵というには雛形が一定ではないのでやっぱ、イメージを自由に出すだけ出して、そのコンセプトを継いでFF11風にしたものを作って貰えるのが良さそう。
妄想ですよ
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アビセア開始当初はアートマが無いのでプレイヤーは弱く、シグネットボーナスも効かず、ソロで入っても30分で戻される、何もする事の出来ない駄目なコンテンツでした。
あのエリアが何なのか分からず、ただタロンギエリアの焼き直しだろうと辞めて行った知り合い、続けていたものの、抵抗があってなかなか始めようとしなかった知り合いは多いです。...
賛成派です。
強衰弱状態での遠隔攻撃は強制ミスになってしまいますね。
逆に近接攻撃が何故、ミスにならずダメージが通っているのかと言うと、恐らく「強スロウのペナルティ」が掛けられているから故です。
これに対して遠隔攻撃のミス化は、スナップショットの概念が無かった時代に遠隔攻撃でのゾンビアタックを阻止する目的で作られたのだろうという認識です。
...
殴る前であれば(一部NM、コンテンツではPT全体での戦闘開始前に行っていないと出来ません)が、
不意だまかくれる→正面かつ盾の背後からWS、が現在のサポシ45以上で出来るようになってます。
正々堂々併用したタゲ張り付かせの場合なんかに、それなりに、あくまでもそれなりにいい感じ
メリポで敵対心+すると手軽に後衛に着替えづらくなったりして困りますし、
ナイトのジョブ特性に敵対心+付けるのは良いのではないかと思ひます。
ついでに被ダメージマイナス特性なんかも。
ここかな?
以下のジョブアビリティが新たに追加されます。
コルセア
カウンターロール Lv97
範囲内のパーティメンバーにカウンターの効果。ラッキーNo.4、アンラッキーNo.8
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所感
カウンターがつくからカウンターロール^^v
最初の方に出ていた、攻撃力緩和には大賛成です。
っていうか、試合中は食事効果を強制的になくしちゃっていい感じさえします。
ラビットパイ高騰し過ぎ。そして、食べているかどうかで差が出過ぎ。
これも初心者(こんな時期にそういう人いればだけど^^;;;)フルボッコの大きな元凶っぽいような。
ついでに、バリスタスコップ所持中の上位テンポラリ入手率アップ?も変な仕様ですね。少し前に知りました。...
不具合ということで良かったのですね。
余りコルセア2人が同じPTにいる様な状況は来ないので、きっと急くようなものではありませんが、宜しくお願いします。
どうもご丁寧にありがとうございます。
※早とちりだったかも。という内容を編集により削除しました
今朝方、時間が取れたのでもう1度確認してみました。
結果としてはXIボーナスを受けている筈のコルセアが2つ目のロールのBustでペナルティ状態になりました。
毎回11を出せる訳ではないこともあり、以下の手順で行いました。
読みづらそうで申し訳ありません。
1回目の再現
1.コルセアAがロールを振りXIを出した
闇連携出す方法について補足。ピリックなくてもサポ侍で石火之機使えばエヴィ>ダンス>Rフラ>エヴィで出来ますね。
連携の繋がりは覚えていこうっ
〆に急いでステップorノーフットライズ>SフラやCフラ使用してWSすると更にダメアップが望めます
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