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Type: Posts; User: Mizuki

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    マートの師匠として武神様が出てくる事自体は別に構わないのですが、 ...

    マートの師匠として武神様が出てくる事自体は別に構わないのですが、
    簡単に言えばその経緯の説明が足りない、盛り上げ方がお粗末、
    と皆さんは言っているのだと思います。

    戦闘前の一番盛り上がるところで、「この強敵を何とかして倒そう」と
    モチベーションが最大に上がってくるようなシナリオの見せ方、
    この辺りが本来の開発の方の腕の見せ所ですよね。
    ...

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  2. スレッドの内容とは関係なくて恐縮ですが、有名なアナウンサーが言っていた言葉を思い出しました。 ...

    スレッドの内容とは関係なくて恐縮ですが、有名なアナウンサーが言っていた言葉を思い出しました。

    ・同じ事を言うのであれば、シンプルであるほどよい
    ・頭がいい人とは、難しい言葉を使う人ではなく、難しい内容をわかりやすく説明できる人

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    1回目のみ無料、2回目以降は2~3000円程度ならサービスとしてはありかもしれませんね。 ...

    1回目のみ無料、2回目以降は2~3000円程度ならサービスとしてはありかもしれませんね。
    その金額に見合うと思うなら救済を申し込めばいい訳ですし。

    それから、レリミシエンピなどの作成に時間がかかるオーグメントは、
    納品中などの状態はリセットになるのは仕方ないとしても、それぞれのレベルまでは
    ログにも段階が残るようにしておいて、救済対象にして欲しいものですね。...

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    こういうのをスルーできない自分も大人げないな…と思いつつも一言。 ...

    こういうのをスルーできない自分も大人げないな…と思いつつも一言。

    自分のミスは泣いてでも自分で責任を取るのが大人、
    保護者や周りに尻ぬぐいしてもらうのが子供、だと思いますよ。

    ミスが起こりにくい、または起こっても被害が小さくなるシステムを皆で考えよう、
    という話でしたら賛成なのですが。

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  5. FF11ではチーム全体でコンセンサスを取ってから公式として発言する、という方針を ...

    FF11ではチーム全体でコンセンサスを取ってから公式として発言する、という方針を
    プロデューサー自身が決めたのでしょうから、自らそれを守るのは当然の事だと思いますよ。
    (その方針自体が、本当にゲーム・プレイヤーの為になっているか、という議論は別問題とします)

    自分の言った事も守れないようなリーダーには、人はついていかないのではないでしょうか。

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    確かに小でも大でも、4種類の比率は変わらないのであれば仰る通りですね。 ...

    確かに小でも大でも、4種類の比率は変わらないのであれば仰る通りですね。
    こればかりは私がきちんと統計を取った訳ではなく、あくまでも経験則と
    体感によるものですので、思い込みであった可能性も否定できません。

    以前に「エンピ足が黄色を育てないと取れないので何とかして欲しい」という
    ユーザーの声に対して、VerUpで黄色が低レベルでもエンピ足が出現するように...

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    これは都市伝説ではなくて、出現テーブルを見れば自明ではないでしょうか。 ...

    これは都市伝説ではなくて、出現テーブルを見れば自明ではないでしょうか。
    今は黄色が最低ランクからでもエンピ足は入っていますが、
    黄色のランクが上がるとだいじなものや高級テンポラリが多くなるため、
    相対的に一つの箱あたりでのエンピ足の出現率は下がるかと思います。

    ※ただし、黄色が育つ事によって金箱自体の出現率は上がるため、...

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  8. 純粋に、拠点防衛というゲームの目的の観点から見ると、 ...

    純粋に、拠点防衛というゲームの目的の観点から見ると、
    敵の進軍ルートに先行して拠点に敵を近づけないように撃退する、
    というのはものすごく正しい行為なんですよね。

    ただ、拠点で敵を待っているだけの人は戦闘に参加できない可能性が出てくるし、
    みんなで敵を分け合って、経験値や報酬も分け合って…という視点から見ると、
    敵を独占してるというようにも見えてしまう。難しい部分ですね。
    ...

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  9. 匿名掲示板だと、意見が異なるだけの相手をいとも簡単に煽ったり罵ったりできてしまう人もいる。 ...

    匿名掲示板だと、意見が異なるだけの相手をいとも簡単に煽ったり罵ったりできてしまう人もいる。
    こればかりは悪しき風習だと言わざるを得ません。

    自分と意見が違う人がいたとしても、ヴァナではいきなり相手を否定して論破しようとしたり、
    ましてや煽ったり罵ったりはしませんよね。
    普通ならば相手の立場や考え方も尊重して、言葉を選んで話し合うと思います。
    ...

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  10. 誤解があるようですので少しだけ。 ...

    誤解があるようですので少しだけ。
    私は「名前を出している人の発言内容が正しい」と言っているのではありません。

    有名人の発言でもおかしな内容な物をあげればキリがなく、
    匿名の発言でも光る物があるのはのは皆さんご承知の通りです。

    そういう事を言っているのではなく、もし同じ事を言ったとすれば、
    日頃から信用ある発言を繰り返している人の言葉の方が影響力がある、...

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  11. メインに関連づけようと、倉庫に関連づけようと意見の内容に優劣ができるわけではありません。 ...

    メインに関連づけようと、倉庫に関連づけようと意見の内容に優劣ができるわけではありません。
    それは自分がしたいようにすればよい事だと思います。

    ただ、メインに関連づけるのにリスクがある、という考えの方ならば分かるとは思いますが
    メインに関連づけて発言している人はそのリスクを背負った上で発言しているのですから、...

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  12. ご指摘ありがとうございます。 仕様を勘違いしていました。 ...

    ご指摘ありがとうございます。
    仕様を勘違いしていました。
    今となっては確認できませんが、日付をまたいでいた可能性が高いと思います。
    このスレッドはクローズしておきます。

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  13. 何か思い切り話がずれているようですが・・・ ...

    何か思い切り話がずれているようですが・・・

    単体シェルの話は、MPが足りないと言いたかった訳ではなくて、
    効果の大きい魔法はそれなりのコストがかかるのが当然のバランスだ、という例です。

    ヘイストももちろん効果は絶大ですので、仮に効果時間を延長するなら
    コストも相応に増えないとバランス的には色々と問題が出てくるでしょう。

    …というすごく当たり前の話です。

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    あちらのスレでも書きましたが、手間を減らすという目的で、 ...

    あちらのスレでも書きましたが、手間を減らすという目的で、
    効果時間延長、消費MP量アップのヘイスト2ならばありかと思います。

    ただ、速度がさらに上がるようなものにすると、他の方も書かれていますが、
    今度はヘイスト2必須、になるだけです。
    そうするとサポ白で分担できていた物が今度は全部自分で回す事になって、
    かえって負担は増えるかと思います。

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  15. プロシェルは確かに効果が大きいですが、 ...

    プロシェルは確かに効果が大きいですが、
    30分持続という前提で消費MPをかなり多めにしてバランスを取っているかと思います。
    プロテア、シェルラは詠唱時間長めで白のみという制限がある故か破格のMP消費ですが、
    普通にシェル5を6人に配ったらそれだけで93×6=558MPも必要です。

    仮にしょっちゅうこれが消されてしまう上にかけ直し必須の戦闘があるなら、...

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  16. 個々の緩和に対して、具体的にはどんな可能性、楽しみができるのか、 ...

    個々の緩和に対して、具体的にはどんな可能性、楽しみができるのか、
    そこを示して貰わないと議論が進まないのではないでしょうか。

    ○○を緩和することにより、「××という楽しみが生まれる」
    この××の部分を聞きたいのです。
    それが本当に楽しそうに聞こえれば全く反対する理由はありません。

    しかし、××の部分がなく、ただ楽をしたいので緩和して欲しい であるとか、...

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  17. ユーザーがそれぞれ自分の視点での要望を出してくのは全く問題ないと思いますが、 ...

    ユーザーがそれぞれ自分の視点での要望を出してくのは全く問題ないと思いますが、
    私にとっての楽しいゲーム=ゲームバランスがいいゲーム ですので、
    ゲームバランスに関する発言は無意味とか言い出されると困ってしまいますね。

    別に開発気取りでもなんでもなく、単純にゲームバランスがいいゲームをしていると楽しいだけなのです。
    ...

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  18. コンポ-ジャーはリキャスト時間延長とのトレードオフで効果時間を延長していますし、 ...

    コンポ-ジャーはリキャスト時間延長とのトレードオフで効果時間を延長していますし、
    AF3の特殊能力は例外ですが、他者にかける魔法は効果時間は延びませんね。

    そもそも違う問題のような気がしますが、一見似たような前例があるからという理由で
    これから先に発生しうる問題を考慮しなくていい、というのは違うと思います。
    ...

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    ちょっと気になった部分がありましたので少しだけ… ...

    ちょっと気になった部分がありましたので少しだけ…

    ユーザーから出たいい意見、それ自体は多いに参考にして貰いたいのですが、
    安易にユーザーを信頼して何でも鵜呑みにされてしまっては困ります。

    信頼という物は特定の個人、あるいは組織などに対して、その行動の結果の評価として
    与えられるべきで、不特定多数の相手を信頼する事は相当のリスクを伴うことになります。
    ...

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  20. 過度な単純作業の繰り返しはつまらない、という部分は私も同感できます。 ...

    過度な単純作業の繰り返しはつまらない、という部分は私も同感できます。
    ただし、それを解決しようとして出した案が、他への影響を無視しすぎて
    バランスを考えていない部分が問題なのだと思います。

    例えばヘイストは現在の効果時間で消費MP量を設定しているのですから、
    消費は据え置きで時間だけ延ばす、という提案自体がすでにバランスを無視していることになります。
    ...

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  21. アビセアで溢れるMPのために感覚が麻痺してしまっている部分もあるでしょうが、 ...

    アビセアで溢れるMPのために感覚が麻痺してしまっている部分もあるでしょうが、
    MP管理は魔導士の最も基本的な仕事の一つです。

    PTのMP量を管理しつつ魔法を使って貢献するのが魔導士の役割であり、
    誰にヘイストをかけるべきなのか、あるいはかけなくてもいいのかという判断も当然含まれます。

    FF11はそういうゲームデザインでのバトルバランスを取っているのですから、...

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    私はこんなマクロを使っています /equip feet 乱波脚絆改 /echo...

    私はこんなマクロを使っています

    /equip feet 乱波脚絆改
    /echo 昼間ならもう1回決定
    /grin motion <stpt>
    /equip feet 段蔵の脛当

    1行目で乱波を装備、夜ならここでキャンセルボタンで終了。
    昼の場合は続けて決定を押せば段蔵になります。

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  23. デュナミスを初クリア直後、入場制限がなくもう一度だけ入れる可能性

    クリアフラグを消す事はできないので再現性の確認は取れませんが、
    先日デュナミス-サンドリアを初クリアし、入口でクリア後のイベントを見た後、
    もう一度その場所を調べたらすぐに入場する事ができてしまいました。
    そこですぐ出てもう一回調べると、入場時間制限にかかって次はすぐには入れませんでした。

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  24. 一見、お~これはいいな、と思ったのですが、 ...

    一見、お~これはいいな、と思ったのですが、
    ちょっと考えて見ると「カギを使用する」又は「手間をかけて開ける」事の
    対価としてのクルオや経験値な訳ですよね。

    なので勝手に入ってくるようになったらそもそもの意味合いが変わってしまうような。
    勝手にカギが消費されていくオートモードでも設定できるなら別ですが。

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  25. ヘイストはあって当たり前、という事に慣れきってしまってその効果の大きさと有り難みを ...

    ヘイストはあって当たり前、という事に慣れきってしまってその効果の大きさと有り難みを
    忘れてしまっているのかもしれませんね。
    その効果の大きさからMP消費量が設定されているわけですし、時間だけ単純に伸ばすというのは
    ゲームバランスの観点からはあり得ないでしょう。

    ヘイスト速度の効果自体は一緒で、効果時間が2倍、MP消費量が3倍、というような...

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